本帖最后由 saulrobinson 于 2013-11-29 15:01 编辑
第十九步 规划5区
5区以“回”字结构规划。顺序为从外至内。最外面是高商,中间是高收入居民区,最里面是各种奖励建筑跟公共设施。 进入5区之前,先在2、4、6三个区把通往5区的道路连接做起来。主要是地铁。尤其是6区。 之后进入5区,调整税金。 本区水电自给自足,前期用大风车,后期用太阳能。 用高速跑到2月2号,查看需求,发现两项都是冲顶。开始规划。 如图。 用两条方向相反的单行道从地图外围开始围两圈。中间厚度为4格。这里就是高商。 我们划区的时候呢,只划边,四个角的位置是留给警察局的。 往里走,再划两个圈。跟外围两个圈一样。这里是居民区。 里面最大的空间是留给公共设施跟奖励建筑的。另外有时候可能会有些区域需要缓冲。当然,只是可能而已,留着总比不留要好吧~ 接着,可以开始划了。从外往里划。先只划左、上、右三边,下边留空。 极度注意:用中密度开始划。我承认之前怂恿大家放纵拉高是想急于求成,但还算能在我个人的掌控之内。如果这里直接拉高……出了问题,我已经无法处理了。为了能顺利出高楼,还是稳一点吧! 同样,用两块背靠背的4×2作为一个片区开始划,片区与片区之间空一格留作地铁站和公交站。四角安个警察局。以后发展起来了升级为高级警察局。 居民区的话划个4×4的整体好了,用低密度。高收入居民是相当难伺候的,一点点不顺心就会走人。所以,各种公共设施一定要齐备。不是说不备好它就不长楼,只要环境条件够还是会长,只是会频繁波动很烦人。 划好了之后差不多就是这个样子。 之后,接通水电,记得先用大风车。然后,坐等长楼吧! 过了几年之后我们发现,高商长得特别快,似乎一下子就到顶了,但是居民楼……好像从他的别墅起来之后就没有动过。呵呵~~本来就不会动。但是没有办法,初期只能靠大量划区才能积累人口。攒到1400(最好2000以上)的时候要进行一个动作。将一座别墅解除规划,在原地拆分为4份,分别是4个2×2的中密度分区。 但是要注意,一次划一块,划多了就失去了人口积累,依然不会长楼。 于是我们发现,长出了四栋小楼,哈哈! 就这样一点一点划过去,可以提升土地利用率。 当人口发展到3000时,系统会解锁太阳能发电。造一个,之后拆除所有的大风车。 如果你的环境够好,有可能会出一些漂亮的GS5级别的房子。虽说不高,但真的很漂亮,不是低收入和中收入住宅楼能够比的。 这个时候,会陆陆续续解锁一系列的奖励建筑。这些建筑通常都很贵,但是对于环境有很大的促进作用。一律在中间大区域靠近居民区的位置建起来。 根据GS理论,商业大楼要想出GS7级以上的高楼,工作人口基数25652以上才行,而且只有2%的概率。所以我的设想只是先规划5区,之后再冲高楼。结果发现在重新规划居民区时,商业人口居然已经破了2万5,需求依然冲顶。看来我是低估了高商的需求。由此可见,中收入居民们是顶着多大的压力才没有卷铺盖走人。之后,在靠近6区的边界上划一块高密度。瞬间。 雅特不动产,休斯顿风格高收入商业大楼7级高楼! 说实话,有点意外。好,那么接下来,把靠近6区的部分,一点一点拉高。 于是,在人口基数的积累之下,似乎出了一栋GS8~ 是不是觉得自己的成就感爆棚了? 根据资料,还有一栋更大的,是本风格中最大的楼没出过。我们继续发展。毕竟需求还是冲顶,可以的。 于是…… 感觉自己在高商上已经功德圆满了。 正好,这栋楼一出,高商的需求也正好用完了。 我们再开一个新区看看大地图总需求。这一回我就不截图了,因为实在没必要。除了三条绿色的冲顶之外,其他全为负。那么接下来的任务就毫无疑问是长人口了。 要知道,不论是在游戏当中还是现实当中,中层阶级永远是社会的主流。当然,我们也不能忽略了基层人员。 所以,开工。 |