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【推翻】能相信嗎? (內容已經修復)(有城檔供下載)

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发表于 2007-3-11 01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖由 rhode999 于 2008-12-22 09:19 发表
这个城没有什么好研究的。
***恕刪此行***
大家别随意学习,别的地方还有大把不错的城市可以学习的,去找找别的吧。

其实我觉得LZ应该把我这几句的大概意思贴到你第一贴中去,以免误导他人。
你这贴实在太火了,但感觉确实不是学习的榜样。
不理解游戏的人照你这么去搞,肯定死翘翘。***還是恕刪***


今天很高興,終於獲得積分呢^^

就把這個拿出來秀





沒有插件、沒有修改、沒有鄰城(也沒有對外連接,包括機場等)、困難級、小地圖
人口17萬以上(相信可以達到20萬或以上人口)
住商的高樓都發展出來
沒有黑樓(會偶發性變灰【極少】,會自然復原)
收支平衡

而且,現在本城只有住商,工業完全被解除(曾經發展工業),足可証明單城,甚至只有住商而沒有工業的情況下,不需要鄰城的帶動,城市一樣可以正常,還可以達到高密度。

另外,本城亦能推翻高污工業在20%稅率的情況下,不會萎縮,並不是遊戲的BUG,而是設定。

一切發現,只因對城市的努力,花近800年仍然不捨不棄的研究...

作品發展歷程

【按我可進】221年,人口9萬(16樓) (連結已經修復)


【按我可進】445年,人口10萬9千 / 522年,人口12萬 (連結已經修復)

(有城檔供下載就不用被懷疑了吧…)

引用:( 李政 @ 2007-03-12 13:29 查看原帖 )
能不能把交通规划贴出来看看?
道路規劃圖


引用:( shwooky @ 2007-03-12 13:30 查看原帖 )
在我看来太牛了
我想知道交通问题怎么解决?
使用密集的地鐵
地鐵規劃圖




本城的秘密
稅收篇︰
本文前言提及︰高污工業在20%稅率的情況下,不會萎縮,並不是遊戲的BUG,而是設定。

事實上,本城能夠証明,低收入住宅、低/中/高收入服務業、中商業都能夠於20%稅率下,同樣可以達到不會萎縮。
而中/高收入住宅、高商業於20%稅率下未能達到不萎縮,暫時所知的原因是本人無法在困難模式高密度的情況下,達到0犯罪率。
而製造業、高科技暫未實驗。

由此(我)推論,只要供水電而且環境條件和就業情況理想,所有已經發展的事業均不會萎縮。
P.S.環境條件包括多方面︰犯罪、空污、流量、醫療、教育、公共設施、獎勵建築、地標、地形、地價、垃圾,還有很多...
P.S.就業包括︰通勤時間(住)、貨運時間(工)、顧客量(商)、工作職位數目/種類、住宅人口就業率、產業就業率等。

不同的工住商,所要求的環境條件和就業情況都不相同,例如高污染工業的要求就很低。

而RCI需求(負)跟城市萎縮沒有直接關係,只有間接關係。


道路篇︰
回型道路?丰型道路?田型道路?環型道路?
怎樣的道路是發展商業城市的好選擇?

個人認為,交通的處理手法,不能墨守,要因應每個城市的不同需要,工住商的不同要求,靈活多變地處理。
工業區和住宅區,需要的是路面流量低。
而商業區則相反,原因是商業區需要高顧客量,而顧客量是視乎路面流量而定。
路面流量高,顧客量高;路面流量低,顧客量低。
商業城市而論,所有居民都使用大眾運輸工具不一定是好事,因為大部份的大眾運輸均會減低路面流量。

以本城為例,左住右商(詳見上圖),中間只間隔一條大道,大道兩側配合多條環型單行道,目的就是提高並集中路面流量,務求達到高密度商業所需的高顧客量。
當然,現在本城人口達17萬,只靠這點道路是不能舒緩交通的壓力,所以現在本城的主要交通工具是地鐵。

看到這裡,大家應該明白,怎樣控制路面流量就是商業區蓬勃的重點。
路面沒有車流,商業不發達;路面車流太大,會擁擠。

以下是本城近500年的交通流量圖

上圖可以看出,本城的汽車流量一直維持於一定水平,當人口增加,多餘流量全都交給地鐵,以免造成路面過份擁擠。

這裡,簡單介紹一下本城的道路營運模式︰
利用大道為核心連接各住商環型單行道,商業區以5個環型單行道覆蓋。
而每個商業區的環型單行道內,均提供多於1600份工作職位,利用這1600份工作職位吸引1600人次的汽車車流,利用這車流來達到高密度商業需要的高顧客量,而當商業區的環型單行道的汽車流量超過2000,就「酌量」提供大眾運輸(本城使用地鐵),以控制路面流量。
事實上,本城只利用5個環型單行道,就覆蓋本城所有的商業區,並達成高顧客量,而所需的汽車流量不過是10000左右(需要的住宅人口約25000)。
這就是本城控制交通流量的要訣。
P.S.為了維持高效的顧客量,本城維持汽車流量於18000左右。
P.S.夠狠的話,一條單行道,2000人次的汽車車流,就能覆蓋全城商業區...

這裡順帶一提,很多人喜歡把城市全都規劃妥當才開始運行城市,但是,這做法對於類似本城(高密度住商)的發展,有可能造成不良影響,原因是商業區發展分散的話,就無法集中車流,並無法提供高顧客量。
本城而論,是首先集中發展單一商業區的環型單行道,當車流達到一定水平,才發展另一商業區的環型單行道。本城人口於6千左右的時候,城市已經有8%左右的土地具有高顧客量。

另外,控制路面流量的方法不單只有一種(環型單行道),也可利用其他如火車站、停車場、有規劃地控制範圍內人口數目等方法,去控制/集中汽車流量。
火車站使用範例:http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=18935&page=1#pid250383

補充一點,良好的城市,住宅區的路面總容量應該比商業區的路面總容量為高,以本城作例的話,就不是好例子。本城住宅區與商業區的路面總容量相等,住商各5條環型單行道,使住宅區需要承擔與商業區相同的路面流量,這樣對於住宅區的發展,是負面的(噪音/空污問題嚴重)。
住宅區建更多的道路,才能分散商業區的路面流量,這才是合適的做法。
(本城土地嚴重不足 )

如各位對本城有任何疑問,本人樂於解答。

推薦文章:http://www.simcity.cn/thread-45725-1-1.html
實在是好文﹗(尤其2.2.2所述內容…)

[ 本帖最后由 大海浮沈 于 2008-12-23 03:48 编辑 ]

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发表于 2007-3-11 13:08 | 显示全部楼层

【推翻】能相信嗎?

楼主好利害,请问是怎么建成的? <img src='images/smiles/em123.gif' smilietext=':em123:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em123:' title=':em123:' />
发表于 2007-3-11 21:21 | 显示全部楼层

【推翻】能相信嗎?

發展牛人啊...
发表于 2007-3-11 21:26 | 显示全部楼层

【推翻】能相信嗎?

不太牛的说......
<br />有点森林的感觉了......
<br />大部分人都能做到这一点......
 楼主| 发表于 2007-3-12 02:38 | 显示全部楼层

【推翻】能相信嗎?

倒想問問樓上的
<br />小地圖17萬人口,城市是單城,土地需要給予居民,還要提供工作單位,怎可沒有森林的感覺?(減少人口和外放鄰城不是本城的建城目的)
<br />
<br />如果說規劃呆板,未夠完善,這才是真的,但本城的重點是,單城高密度住商混合型沒有黑樓的城市,真的大部人都能辦到?
发表于 2007-3-12 13:29 | 显示全部楼层

【推翻】能相信嗎?

能不能把交通规划贴出来看看?
发表于 2007-3-12 13:30 | 显示全部楼层

【推翻】能相信嗎?

在我看来太牛了
<br />我想知道交通问题怎么解决?
发表于 2007-3-12 18:10 | 显示全部楼层

【推翻】能相信嗎?

<!--quote-JUNYI+2007-03-11 21:26+pid251145--><div class='quotetop'>引用:( JUNYI &#064; 2007&#045;03&#045;11 21:26 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=251145">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->不太牛的说......
<br />有点森林的感觉了......
<br />大部分人都能做到这一点......<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />偶想 大部分人都做不到这一点吧
<br />特别这个是小地图
<br />兴许发展到一半的时候,就没有耐心,做上临城了!
<br />每一次发展到瓶颈的时候,总是会说通过临城来解决问题.
<br />中地图和大地图兴许可以自己解决问题,可是小地图地方太小,总是觉得施展不开,看了楼主的图,厉害,有耐心.
<br />以前也喜欢单城发展,可能几个月就发展一个城市.不过从来没有尝试用一个小地图发展!
<br />
<br />如果能有发展过程就好了!
<br /><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 黑黑的雪 在 2007-03-12 18:13 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-3-12 19:34 | 显示全部楼层

【推翻】能相信嗎?

厉害啊...
<br />把详细的发上来吧,偶也好学习学习....
发表于 2007-3-13 19:58 | 显示全部楼层

【推翻】能相信嗎?

牛X啊!!
发表于 2007-6-2 18:26 | 显示全部楼层
我几十个城市 都没有那几栋大楼
就是最高的那四栋商业楼(7000$$$),和那三栋最高的住宅楼(5000$$$)
不知道如何发展出来,最大的也只有5000$$$商业和3000$$$住宅
发表于 2007-6-5 10:55 | 显示全部楼层
PFPFPFPF
发表于 2007-6-24 00:56 | 显示全部楼层
牛xrr13
厉害
发表于 2007-6-24 07:38 | 显示全部楼层
石头森林...这效果的确不太难达到...
发表于 2007-6-24 20:45 | 显示全部楼层
楼主很厉害啊
在一个小地图能发展成这样真是需要耐心啊
发表于 2007-6-25 11:26 | 显示全部楼层
个人感觉不太可能,怎么这么高的需求呢???
发表于 2007-6-25 12:26 | 显示全部楼层
莫非有邻城力挺需求?
发表于 2007-6-26 12:18 | 显示全部楼层
没有邻城不可能有这么高的需求和人才!

肯定有鬼
发表于 2007-6-29 17:21 | 显示全部楼层
感觉象是神话.....不过已经帖出来了,不相信也得信了,这种发展方法和我的刚好相反,我是单一功能城市发展的,倒是楼主给了我信心.....
发表于 2007-6-29 17:41 | 显示全部楼层
城市规划理论中大道上的十字路口不应该是这么密的……
发表于 2007-6-30 01:07 | 显示全部楼层
怎么有几张图看不到!
 楼主| 发表于 2007-7-28 20:22 | 显示全部楼层
原帖由 SecretaryOfCity 于 2007-6-25 11:26 发表
个人感觉不太可能,怎么这么高的需求呢???


需求不用很高的
只要巧妙地把零星的低密度(已經建成的)拆掉
就可以累積為需求


當然,拆樓前請注意

城市是否穩定?
城市不穩定的話,RCI很可能不穩,有可能導致被拆掉的產業的 RCI回流 消失

是否有適當*的地方建設新(高密度)樓宇?  (*適當———含環境條件、通勤、水電等等...)
沒有的話,新的還沒長出來,而舊的被拆掉,城市的居民很可能會失業,導致骨牌效應

另外
把希望發展的產業稅率調為 0,產業穩定後才調回正常稅率也是好辦法(減稅要3個月後才能增加RCI需求)
发表于 2007-8-12 01:57 | 显示全部楼层
累积高商还有一个方法:
      当城市处于初级阶段时,对于非CBD地带冒出的中商楼或服务楼,设为历史建筑,那么当城市发展时,它就不会自动升级为高商。
      这个方法还没有经过完整的实验,不过理论上是可行的,现实中也很少去拆一栋10层楼的房子去建20层的,因为要赔很多钱,但游戏不一样,房子升级不要花钱的,造成$楼大部分升级成$$或$$$,CBD的高楼跑其他地方去了。
发表于 2007-8-12 15:10 | 显示全部楼层
原帖由 JUNYI 于 2007-3-11 21:26 发表
不太牛的说......
有点森林的感觉了......
大部分人都能做到这一点......



不会吧?不知道你有没有仔细看,没有临城,没有作弊。
发表于 2007-8-12 15:12 | 显示全部楼层
原帖由 winston 于 2007-6-24 07:38 发表
石头森林...这效果的确不太难达到...



你能在没有临城不作弊的情况下发展一个类似的城市嘛?
发表于 2007-8-13 13:23 | 显示全部楼层
有个问题:没有临城,垃圾哪里去了?
发表于 2007-8-14 15:25 | 显示全部楼层
城市右下角有个垃圾焚烧厂
发表于 2007-8-16 16:28 | 显示全部楼层
想问一下 你无用插件 17W人口的垃圾怎样处理
发表于 2007-8-16 16:33 | 显示全部楼层
其实我都喜欢搞好每一个城市 不喜欢只顾重主城
发表于 2007-8-17 12:11 | 显示全部楼层
原帖由 Ryan Sim 于 2007-8-16 16:28 发表
想问一下 你无用插件 17W人口的垃圾怎样处理


一个垃圾发电场足够 .
发表于 2007-12-13 17:12 | 显示全部楼层
不错,很有潜质的。发展了很久吧
发表于 2007-12-13 22:16 | 显示全部楼层
这样的单行道设置值得学习!
发表于 2007-12-14 00:53 | 显示全部楼层
原帖由 JUNYI 于 2007-3-11 21:26 发表
不太牛的说......
有点森林的感觉了......
大部分人都能做到这一点......

说这话的才是牛人...
发表于 2007-12-14 20:53 | 显示全部楼层
我以前玩《皇帝》得时候就用类似这样的环形路网,屡试不爽。
发表于 2008-10-24 12:15 | 显示全部楼层
单行道的妙用,我最近才发现单行道的好出,如果能构建成环状道路,让市民绕着圈子跑,车流大也不是问题。
发表于 2008-10-31 11:50 | 显示全部楼层
太强了。。。。牛人
发表于 2008-11-4 12:19 | 显示全部楼层
无邻城的确很难发展
发表于 2008-11-23 01:55 | 显示全部楼层
我想知道的是,单城怎么倒垃圾?
人口不流失?
发表于 2008-11-23 02:28 | 显示全部楼层
吧楼换成树更好看~但是LZ的确厉害
发表于 2008-11-28 17:04 | 显示全部楼层
咦,有什么办法所有的板块地图都是平面啊?
发表于 2008-11-28 17:22 | 显示全部楼层
原帖由 qinlydeng 于 2008-11-28 17:04 发表
咦,有什么办法所有的板块地图都是平面啊?

自己新建个平原大地图
发表于 2008-11-28 17:27 | 显示全部楼层
发现LZ一个很有趣的现象:发展了800年的城市还叫新城市
就好像你06年注册ID,头像却一直没换;
就好像你经常在别人帖子有精华的回复,但却很少发帖一样。
城如其人啊!!
 楼主| 发表于 2008-11-28 20:21 | 显示全部楼层
一拿不出數據,二只是推論…
更重要的是我腦子長滿青苔不好使喚。
根本想不出有什麼好東西可以發帖
发表于 2008-11-29 09:40 | 显示全部楼层
你在别人的回帖里面就有不少好东西
发表于 2008-12-1 13:39 | 显示全部楼层
非常感谢,支持。。。。。
发表于 2008-12-1 18:41 | 显示全部楼层
原帖由 小兵过河 于 2008-11-28 17:27 发表
发现LZ一个很有趣的现象:发展了800年的城市还叫新城市
就好像你06年注册ID,头像却一直没换;
就好像你经常在别人帖子有精华的回复,但却很少发帖一样。
城如其人啊!! ...


 
相信你认识孔明吧

大海 也是隐居的高手
发表于 2008-12-12 10:02 | 显示全部楼层
好好好
发表于 2008-12-12 11:29 | 显示全部楼层
哈哈 ~!~
下一个目标就是这个咯~!~!
到时候成功的话再贴上来~!~
发表于 2008-12-15 17:41 | 显示全部楼层
我有个疑问,将近18万的人口,可是只有11.4万的商业工作岗位,其他的7万人口去哪了?虽然说并不是每个市民都工作,但是这个数目未免太大了些。
发表于 2008-12-15 17:45 | 显示全部楼层
晕死啊~!~
你这个城市存档未免也太贵了吧~~~
既然是放上来证明自己
何必呢
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