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【研究】關於地形高度是否影響通勤

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发表于 2011-7-6 18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前製作極限中城時,在這裡發現到,要是地鐵向下凹的話,居民會失業
然後把地鐵給改成避開向下凹的路線後,情況又正常了


因此當時我推測地形高低會影響往臨城的通勤格數限制
只是最近才有空做研究...

首先是大地圖狀況
測試城是有高山那個
然後側邊有中商小城與低宅小城EX
用意在於提供崗位以及過量人口


過量人口的用意在於讓測試更準確
因為有所謂的「臨城通勤格數限制」設定,人口越多,這格數越少
有個過量人口城在旁邊可以馬上達到最短的限制
(要是沒有這個城,格數會長到191,那就要用大地圖測試了,不方便)

現在的「臨城通勤格數限制」是34


將某處的山拉高,上面蓋房子



再回到之前的平地,看看通勤極限長度有沒有掉
測試過後依然保持34格

發現這棟房子如果僅以水平通勤來看,比平地房連接到臨城的距離還要來得短,為26格
但已經不能再往後退一格,不然會發生失業
這證明,地形高度的確會影響通往臨城上班
(這是示意圖,先橫著拉道路到平地,再直著拉以算出水平長度)


接著,我以畢氏定理計算斜坡路的長度
長度為26格,高度為21.3125格,所以斜路長度為33.62格
發現總共算出來的長度,約等於平地房的通勤長度

不過後來又做了幾次測試
發現有時候斜路長度會有比平地路還短的情況
而且也重新以地鐵做測試,卻沒有這種情況發生
讓我感覺很頭大

所以,以畢氏定理來算只是個參考
唯一可以確定的是,斜路的確會影響與臨城的通勤,但在某些情況下又不一定會發生

另外,不影響城內通勤
而通勤時間也只算平面

後來也做了地鐵的測試,但做了很久都沒有極限中城那樣的情況發生
很納悶就是

[ 本帖最后由 MGXGOD 于 2011-7-7 22:32 编辑 ]

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
jackxu888 + 1 观点新颖

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 楼主| 发表于 2011-7-6 18:50 | 显示全部楼层
另外這是無意間搞出來的東西

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发表于 2011-7-6 19:03 | 显示全部楼层
2L这是……


地基都出来了…………
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发表于 2011-7-6 19:04 | 显示全部楼层
老徐小注:毕氏定理就是两直角边的平方和等于斜边的平方那东西,大陆一般叫勾股定理
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 楼主| 发表于 2011-7-7 06:58 | 显示全部楼层
>UFD
在斜坡上劃地
通常講太斜的話無法劃
但有時候在長出房子後會自動調整地形,這是遊戲自動調整後的結果

>jackxu888
噢噢,大陸用這種稱呼啊
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发表于 2011-7-7 07:50 | 显示全部楼层
毕达哥斯拉定理

还不如把他们的名字合起来,比如“海伦-秦九昭定理”
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发表于 2011-8-1 23:25 | 显示全部楼层
樓主專業~! 利用這研究精神去研究科學也許更了不起

話說把高度也計算在內會大大增加運算時間, 這種程式的寫法有點不完善呢
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