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一个反面教材——请大家批评教育

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发表于 2006-3-23 11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来的阴谋——不希望大量喜欢乱穿越城市上班的居民开车经过途中的各小区道路而造成阻塞。企图从空白城市一开始就好高鹜远地一步到位做好城市规划,但是测试尝试中遇到了不少打击。原计划:
<br />
<br />1、强迫中低收入者乘坐公共交通——公车、地铁、火车或行人轮渡。其中公车站作为区内交通系统,其他工具作为区间或者更远程的交通枢纽。所有火车站、轮渡、地铁站旁都有配套公车站,任何建筑物大门8格范围都确保建有公车站(用来换乘到附近的远程交通枢纽)。
<br />2、对于高收入者坚持自驾车的爱好,允许他们通过高速公路自由到达任何地区(但是通过高速要绕路,花的时间会超过直线连通的公共交通工具,以此来鼓励自驾车的人改乘公共工具)。
<br />3、为了避免出现大量远程上班的民众,每个住宅小区都有配套商务区方便就近就业。海边的小区住宅规划比例更多一些,以提供额外的往外岛工作的居民。
<br />4、南方(五向之中以南为上)的火鸟岛是纯工业岛(考虑污染,没有R或C分区),依靠沿途贯通的铁路客运站系统解决通勤,所有工厂附近都有公车站可达客运车站旁的公车站。因为预料交通问题不会太严重,所以道路规划是完全连通的。区域之间留下的空地,今后补种树林隔离,以便控制空气污染。
<br />5、西方的金虎岛是纯商务区,放置了大量提升商业需求的地标类建筑,计划主要交通为行人码头、地铁站,岛内路面为大道(连接环城高速)连接,道路和街道都很罕见。小型机场和医疗研究中心在本岛。
<br />6、北方的水龟岛也是纯商务区(企图是发展旅游服务型商业),相关于旅游的各种地标设施都在这里,包括高尔夫和观光码头等。
<br />7、东方的木龙岛不做过多开发,仅建设四个龙爪将会放置四个墓园,龙口沙滩旅游区依靠行人轮渡出岛。因为特殊原因(被锁定为《五行城之魔法学徒》的背景),盘龙尾平原的森林区将是一片保留用途的魔幻森林不得参与本地图的任何城市建设。
<br />8、中间的阴阳土大陆是等效的,都是用于建设R或者RC混合小区,但是先期开发南侧区域以便火鸟岛的工人们过海上班,北方暂不建设。所有市政类设施以及有利于居民区的设施或地标建筑都将分散布置在本地。
<br />以上4-8点所提的计划,因为城市根本不发展,已有的规划区基本闲置,所以就不特别附图说明了。
<br />
<br />城市人口停留在6000人后就不肯进步,等待了十年,开始作弊加入了教育设施插件。怀疑是教育太低导致高科技发展不了,用三个月把城市所有居民EQ由80提升到200,企图促进高科技行业,但是3年后,城市仍然毫无变化,没有任何人投资搞高科技的工厂或公司……
<br />
<br />把所有的税率大幅下调,定为:工业税率0.1%-0.5%,商务税率0.1%-0.3%,高收入住宅税率0.1%,中低收入住宅税率0.2%。城市人口仍然徘徊,有强烈RC投资需求的地产商们找不到喜欢的地皮,城中大量的闲置土地却找不到有钱的人投资,搞不懂到底哪里出了问题?
<br />
<br />无奈之下,在中央大陆的北侧随手画出大片的低密度住宅区(电脑自动规划田型街道那种,大约50*20的一大片),除了水电和道路,任何配套设施都没有,结果瞬间就被小房子们占满了(教育太高了,居然住的全是$$$和少量$$),人口冲到了1万。因为这些建筑没有规划,而且我企图拆掉这些院落逼迫居民搬迁到老城区,结果当地被规划为空地后,被拆房子的民众不肯搬家,宁可直接离开了城市,人口又回到了7千。老城区的规划区域仍然没有地产商开发……
<br />
<br />被迫把所有RC小区之间的转接公车站全部改为打通的道路,让全部RC小区可以直接通过道路连通(原来只有通过高速转接出入),结果N多地产商一起开工,很快就把城市人口哄抬到了2万。住宅区和商务区人口都有增加,但是工业区发展很小,仍没有人愿意开厂房。
<br />
<br />初步怀疑失败的可能如下:
<br />1、电脑AI判断喜欢依据道路为主?交通转接太复杂的区域当作交通不便处理而荒置?
<br />2、老城区配套设施太好(包括医疗、教育、治安甚至公园等都是顶级的),可能导致当地地价太高,大家宁可入住配套不完善的新区(难道那里地价便宜很多??)
<br />3、过分追求完美教育理念,全城教育水平太高导致居民们都去读大学作白领,不愿意进工厂。难道工业发展必须保证部分民众不能读中、大学,甚至应该创造些文盲?
<br />
<br />本次覆辙之鉴,仅作反面教材,供大家批评指正和探讨原因。或许是因为我的某些基础课程没有学好才犯下某些我不知道的错。
<br />
<br />额外说明:五行城是一个大地图规格为4*4的大城市,而这个城市的大小就是大地图的大小,因此本城不存在邻城开发的概念。除了上面提到临时加的教育插件“YZZW双修观(学院)”以提升智力外,本游戏没有任何插件的存在(就连NAM都不给用,钱也不是通过插件,而是用金山游侠偷来的),因此所有的问题应该都是游戏本身的正常算法所导致的。等下个月有空再继续研究这个问题时,我会把这个唯一的插件也给铲除的。
<br />
<br />图片原始地址:
<br /><a href="http://photo.163.com/openalbum.php?username=yzzwck&_dir=%2F36759323" target="_blank">http://photo.163.com/openalbum.php?username=yzzwck&_dir=%2F36759323...dir=%2F......dir=%2F36759323</a><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 yzzw 在 2006-03-24 11:04 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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发表于 2006-3-23 12:07 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

有创意,
发表于 2006-3-23 17:53 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

还是觉得太复杂
发表于 2006-3-23 19:47 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

地图很有创意呀~
<br />不过一直没想通哪里出了问题,为何会出这问题?
发表于 2006-3-23 20:23 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

哈哈,楼主太强了!游戏都玩到这种程度啦!很有钻研精神!赞!
发表于 2006-3-24 00:52 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

这样的规划不是不行,不过,城市发展还是要按照事物发展规律办事:
<br />简单说,要让一部分先富起来,而不是让所有人都富起来。
<br />只有有一定的中低收入人口作为基础,才能扩大城市规模。
<br />在SC4中,高密度住宅只有当城市规模到一定大小才有的。
<br />最后提个小小的意见,规划时不要按住Ctrl划分太大的分区。
 楼主| 发表于 2006-3-24 10:13 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

O……原来若彼啊?back home think a think 再继续研究……。
发表于 2006-3-24 10:29 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

如果没有用NAM交通补丁的话   那你的住宅和工业区距离远,且没有使用大道连接
<br />那样  市民不会去   开发商也不开发工业区。  城市发展初期,人口还没有上来  这样的公共交通规划 对初期发展不利 呵呵
<br /> 
发表于 2006-3-26 05:57 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

我也碰到过这种问题, 解决很简单。<br />楼主可以把这些地块全部划作低密度住宅区, 然后等城市有一定规模以后, 逐一重新划分为高密度。 高楼是不可能在游戏初期产生的, 可能是违反城市发展规律吧?
发表于 2006-3-26 09:45 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

绝对同意楼上的说话...没有人一出生就能用双脚走吧...
 楼主| 发表于 2006-3-29 10:21 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

我是听说:高密度规划区也可发展低密度建筑。
<br />
<br />我的理解是:规划高密度的时候,电脑也可以先行自己开发低密度。(看楼上的说法,似乎我理解错了?)
发表于 2006-6-1 16:24 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

划分高密度的在没有能力造高楼的时候就造矮楼,等城市有能力造高楼后会自动改建的。但是在城市初期按ctrl划的分区太大,很多时候会不造任何东西。7楼的市长已经说了
发表于 2006-6-1 19:13 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

看下你的通勤是多少,能勤太高也会影响到入住人口,好像农业也会对人口有影响,我有两个建农业的城市人口增长得很快,另一些没有农业的城人口增长慢
发表于 2006-6-2 02:09 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

郁闷 ing~~~
发表于 2006-6-2 10:41 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

楼主地图怎么做出来的?左青龙右白虎老牛在下边??
 楼主| 发表于 2006-6-2 11:30 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

来来来,小朋友坐好,看叔叔给大家上上风水课:
<br />
<br />五行中南火北水,因火性上扬故为上,而水性下沉故为下,所以必须留意和现代地图的差异。
<br />
<br />左青龙表示东方属木,代表灵神为青色巨龙;
<br />
<br />右白虎表示西方属金,代表灵神为白色麒麟;
<br />
<br />上朱雀表示南方属火,代表灵神为红色三足的精卫鸟;
<br />
<br />下玄武表示北方属水,代表灵神为黑色龟蛇合体的怪兽;
<br />
<br />中土必须分阴阳:代表灵神分别是阳土的“勾陈”和阴土的“螣蛇”,两个都应是黄色。但是似乎没有找到这两个东西的造型定义,所以五行城地图暂时只能用太极的阴阳鱼代替了。
<br />
<br />呃……楼上说的牛在哪?<img src="http://www.simcity.cn/images/smiles/em028.gif" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" />
<br />****
<br />20060603:发现自己不小心写错名字了,那个推算运程前对阴土起课的用神……<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 yzzw 在 2006-06-03 09:07 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-6-3 01:50 | 显示全部楼层

一个反面教材——请大家批评教育

<!--quote-yzzw+2006-06-02 12:30--><div class='quotetop'>引用:(yzzw &#064; 2006-06-02 12:30)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->来来来,小朋友坐好,看叔叔给大家上上风水课:
<br />
<br />五行中南火北水,因火性上扬故为上,而水性下沉故为下,所以必须留意和现代地图的差异。
<br />
<br />左青龙表示东方属木,代表灵神为青色巨龙;
<br />
<br />右白虎表示西方属金,代表灵神为白色麒麟;
<br />
<br />上朱雀表示南方属火,代表灵神为红色三足的精卫鸟;
<br />
<br />下玄武表示北方属水,代表灵神为黑色龟蛇合体的怪兽;
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<br />中土必须分阴阳:代表灵神分别是阳土的“勾陈”和阴土的“玄武”,两个都应是黄色。但是似乎没有找到这两个东西的造型定义,所以五行城地图暂时只能用太极的阴阳鱼代替了。
<br />
<br />呃……楼上说的牛在哪?<img src="http://www.simcity.cn/images/smiles/em028.gif" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /><!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />
<br />
<br />头晕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! <img src='images/smiles/em023.gif' smilietext=':em023:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em023:' title=':em023:' />   <img src='images/smiles/em023.gif' smilietext=':em023:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em023:' title=':em023:' />   <img src='images/smiles/em023.gif' smilietext=':em023:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em023:' title=':em023:' />   <img src='images/smiles/em023.gif' smilietext=':em023:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em023:' title=':em023:' />
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