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SC4动画插件入门教程

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发表于 2011-1-1 16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
坛子里有两个差不多的动画教程。。。。
天唐的http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=23266
和meltonqiao的http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=7823

怎么説呢。。。这个两个教程分别论述了动画插件的两种模式,但是讲得确实太深奥了

原帖由 天唐永thianz 于 2007-6-27 22:11 发表

SIMCITY4动画有两种动画形式:
一种是用bitmaps图片文件制作FSH文件来实现动画效果如FLAG飘扬、行人穿过大门等。不需要建模。
另一种是建模完成BAT文件、然后写入program来改变BAT的显示以实现动画 ...


第一种动画:位图动画,用ATC与AVP为动画组织体构成的动画,特点是无论如何,都在一个平面上的。。还有大小限制

第二种动画:这个不是动画,只是通过PROP或BUILDING的属性错开多个模型的显示时间组织动画,让它看起来在变化,基本没限制

还有第三种动画:全3D动画,灰常自由,由S3D的Anim页组织动画,弱点是基本没有渲染的可能性


下面,分别对这三种动画的简单制作方法进行概述


2011-7-7編輯:

第四種動畫:REGP動畫,內置於S3D中的指令集

第五種動畫:effectDir動畫,製作effect動畫,可以製成prop或被REGP,piece調用等

第六種動畫:綜合式,通過手工修改製成有渲染有大LOD的動畫模型


[ 本帖最后由 lrdcq 于 2011-7-7 10:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-1-1 16:49 | 显示全部楼层
1.位图动画
有BAB,位图动画就可谓是世界上最简单的SC4动画制作方式了
下载BABhttp://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=91585安好!!!!!
打开,点BAT自动进入GMAX



界面如图,看HELP,文件熟悉一下动画制作流程:进入GMAX建模>>渲染输出(看图就知道了)(当然,可以点LOAD载入已经渲染过的模型)



>>BAB窗口中后期加工(主要是速度等ATC,AVP的设置和PROP的设置)



>>输出DAT

直接上实例:
1.简单的动画,位移,旋转,缩放(当然,复杂的动画也是有这些构成的)

>>进入GMAX,进入动画模式(右下角的按钮都是对动画的全局设置)



>>指向一个关键帧,设置关键帧模式(位移,旋转,缩放或几个都有)


>>然后在关键帧位移,旋转,缩放你的模型,动画就有了

2.>>一般人做位图动画大概都是看板广告之类的吧。。。
如何在场景中做平面动画呢?逐帧动画就可以了我使用GIFMAKER,构建胶片文件(你要高兴,GIFMAKER可以导入AVI),如图



生成的胶片(右边那个是这里的胶片)


>>在看板中制成UV片面贴图,计算一个UV对应每一帧的位置


>>构成动画,你懂的


>>后期,输出。。总的来说,有了BAB,位图动画的难点就在GMAX上了

还有几点要注意:
1.位图动画模型有大小限制,看BAB面板的LARGEBOX和SMALLBOX,模型不能超出范围(否则会发生悲剧)
2.位图模型不能在R1R2显示,还好,位图动画的模型都不大的
3.BAB后期加工输出时会降低画质(所以默认渲染质量是中),可以理解,否则文件不知有多大

更多教程
1.http://myrovp.fromc.jp/SimCity4/ ... l_01-arounding.html(基本)
2.http://myrovp.fromc.jp/SimCity4/ ... l_02-signboard.html(旋转广告牌)
3.http://myrovp.fromc.jp/SimCity4/ ... trial_03-mofig.html(模型变换)
4.http://myrovp.fromc.jp/SimCity4/BAB/BABmask.htm(特殊技巧:与静态模型结合,阴影)


[ 本帖最后由 lrdcq 于 2011-1-1 18:00 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-1-1 16:49 | 显示全部楼层
2.PROP属性动画

啊,m大讲得太好了:http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=7823
把这些属性直接添加到PROP的EXEMPLAR即可

我只做简单补充


其一,m大提到的3个关键属性也有等效组合(好像T21啊)
Prorinterval = Simulator Date Interval 显示间隔时间
PropDuration = Simulator Date Duration 显示维持时间
PropstartingDate = Simulator Date Start 显示开始时间
用法都一样
还补充三个可实现变化的
Prop Time of Day:
两个数字,0~24,表示每天显示的时间
Prop Random Chance:
0x00到0x64,表示PROP显示的概率。。
Animated Prop Play Mode:
动画显示模式。1:循环 2:乒乓(可节约帧数) 3:一次

这部分就这些吧。。。

[ 本帖最后由 lrdcq 于 2011-1-1 18:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-1 16:50 | 显示全部楼层
3.全3D动画
这个要3dsmax了,gmax是无法输出3ds的。..

在3dsmax你做你的动画——用强大的工具,做起来方便多了吧。。。

!!下面是经验之谈!!

然后,把所有帧集中到一起(便于整体输出)
最好是用布尔使每一帧的内容在一个组里,便于reader后期加工



输出,导入reader


可以在anim页看到有6个组(及六帧),而s3d文件的每一帧则是一样的

下面,删除2~n组,而把第一组的2~n帧改为下面对应组的vert,index,prim
这样,动画模型就做好了。。


然后是改prop,
s3d改prop的方法很多,但悲剧的是起初试用钢铁教人改车厢的方法,改出的prop是不能动的。。



不过思路有了就好,终于,找到一种prop模板适用动画s3d
关键就RKT4中的两个参数了。。。




模板下载:


最后,效果如图。



不过要注意的是,纯3D动画灰常耗内存和gpu的,不要过多使用后果自付



[ 本帖最后由 lrdcq 于 2011-1-3 11:44 编辑 ]

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发表于 2011-1-1 17:27 | 显示全部楼层
期待更新
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发表于 2011-1-1 19:01 | 显示全部楼层
可以搞個黃色的鐵道路口嗎...
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 楼主| 发表于 2011-1-3 11:46 | 显示全部楼层
完工。。。。。。。。。。
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发表于 2011-1-3 12:57 | 显示全部楼层
看到那张gif胶片 似乎PS也能做
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 楼主| 发表于 2011-1-3 13:53 | 显示全部楼层
原帖由 qqbawh 于 2011-1-3 12:57 发表
看到那张gif胶片 似乎PS也能做

PS貌似不能导入视频吧。。。
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发表于 2011-10-17 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-27 22:51 | 显示全部楼层
VERY GOOD
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