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通勤、阻塞问题解决!方法原来简单

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发表于 2005-12-16 03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
模拟城市4rh主要就是解决交通问题,整个游戏的乐趣也有部分在此。从刚开始游戏时的一片长红,到现在的基本无黑楼。我想,有必要和大家探讨一下,以及分享一些经验。
<br />   
<br />       首先已经有人证实了交通灯不是造成阻塞的原因(不知是谁研究出来的)。在这个前提下,我得出造成堵塞的原因: 比如一条路的容量是2000,那么当2条路十字交叉时,周围4条路平均每条有500的流量就会导致交叉点的这块路容量饱和。如果总和超过2000,就会堵塞。
<br />      
<br />         从我自己的摸索到网络上网友们的研究,基本上大家都尽量避免十字路口。可这游戏的设计不完美,导致如果一味避免十字路口的话,那么规划起来会非常非常的累人。而且结果效果也并不良好。
<br />     其实十字路口并不可怕,除了在一些住&lt;--&gt;商工和通往临城的交叉的点道路上策略性的设立T字路口,其他一些区域十字路口再多也没关系。
<br />     
<br />    要解决道路无红的情况,我是这样做的:
<br />    城市规划我还习惯用6*6,全部用大道做道路,虽然最大住宅建筑也不过4*4,但还要考虑到地铁和公车站以及绿化,公园等建筑,所以用6*6或6*5的规划还是必要的。接下来是关键:不要认为每个6*6区域一个公车站或加个地铁站就够,(我以前看了网友贴子说6*6的田字规划四角建立车站,结果这是错的,因为这势必会造成相当部分的居民离车站过远。结果用汽车,这就是造成阻塞的关键原因。)。
<br />     如果你的主城要容纳百万以上人口的话,在这个田字格里,平均每个6*6就需要有3个以上的车站。甚至需要设立更多,四角都需要。要知道,大道对面的行人,除非他一出门就在十字路口旁边,他才会走到大道正对面的车站,否则,他们是不会走过去的。另外一个原因就是地铁才2000容量,公交才1000,而要建立百万人口的城市,中期以后随便一个3×3都是几千人口!
<br />     用6*6规划,四周建立车站,车站之间部分美化,别心疼这点空间。最后,你会发现交通问题很简单。简单的不能再简单了。
<br />     我现在87万人口,主城开发3/5,住商需求及其旺盛,每月收入3万。除了个别路口先天不足,因为刚开始规划,每个6*6只用了1个车站和1他地铁,结果有红有黄。其他路口一片绿色!
<br />
<br />     其他的什么一些理论,我测试了一下,个人结论如下
<br />     高速分支理论:只能用在和邻城有大量通勤的城市边缘。而且表面上看起来交通畅通了,所有的流量都在高速上出入,很爽的样子,但其实他的通勤时间并不会减少,反而会增加非常多。因为市民需要先在道路上绕,然后上高速,这里的时间比想像的要多太多了。而且一旦大众交通没解决好,高楼一多,你会发现高速和道路接口一样红。(结论:鸡肋)
<br />     无路口理论:只解决看起来通畅的无用理论(实话实说)。避免交叉无非就是绕,路口不堵了,可有无考虑过在路上绕时的通勤时间的浪费?
<br />   
<br />    这个游戏通勤时间短是王道。所以,怎样近怎样规划道路才是正确的,其他绕行的办法只能做为辅助,在个别地区交通实在不行才采用绕。
<br />
<br />    几点心得
<br />    不要在交通流量大的城际主干道边设商业区,否则会非常惨。
<br />    不要试图在人口密度大的城市用高速连接住--工商,因为没人喜欢绕行。只有高速连住--工商会加大通勤时间,如果道路少会暴,如果都有道路,那么高速就没车流,纯粹一摆设了。
<br />    住商为主城,工业为卫星城很合理。住商城商业区全部规划为中心地区,四周围上住宅区,住宅区别设置过厚,否则车流太大,设的薄些,长些。
<br />   总之--用一切的大众通勤手段,合理设置车站,让每个角落的人都能在6-8格内坐上大众交通。那么,你的城市就基本上没交通问题了。
<br />  
<br />    罗嗦一句:交通mod要打,但不要打官方那个bt的,那样游戏就没乐趣了,用那个什么的修改版本,速度为原来的1倍左右,和现实差不多。一些车站mod不错,特别是那个不占格的路边公交站(和现实差不多,哪里有16*16m宽的公交站……还只是单线的,还只能坐1000人。。这不扯淡么)。我们温州数百万人口,弹丸小地,公交站就一个路牌,每天还不是有数千人以上轻松上车的。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 boysgo 在 2005-12-16 03:54 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2005-12-16 08:23 | 显示全部楼层

通勤、阻塞问题解决!方法原来简单

当然,是解决交通问题的一种方法!
<br />
<br />不过,个人想法不同的原因,我并不完全赞同这样的设计!
<br />实际上,这样,从道路角度上来说,就不能体现一个城市的繁华了。因为没有太多的车,大家都挤公交了  哈哈。
<br />我觉得,适当的有几条道路有交通阻塞,才更有城市的味道!
<br />相反的,每个街区都有地铁站,且不止一个,那地铁像蜘蛛网一样,有失真实。我想不会有城市那样建地铁的!
发表于 2005-12-16 10:25 | 显示全部楼层

通勤、阻塞问题解决!方法原来简单

地铁线性为宜,这样才能充分利用资源。地铁很贵的。
<br />
<br />最讨厌自带的公交车站,从没见过那么占地方的车站,容量又小。还是路边的那个LOT好。
发表于 2005-12-16 10:32 | 显示全部楼层

通勤、阻塞问题解决!方法原来简单

有一点 要说明的是,为安装任何交通MOD的情况下,原版的游戏的寻路功能是很差的。这在几年前外国玩家专门进行的寻路测试上就可以看出。
<br />因此,在未安装任何交通MOD的情况下,指望高速或大道进行流量的分流及作为主干道引导车流是无法实现的,因为对IQ低下的sims来说,只要车子能开上去的地方就是路了,他们才不管这条路的速度容量有多少呢~
<br />
<br />NAM是最早期各类交通MOD的集成,并且一直发展更新至今。其中也包含了优化的寻路算法。当然,如果觉得NAM有参数改的太BT,完全可以学着自己修改参数。
<br />
<br />可以说用惯了NAM下的模拟城市4,就会觉得迎合原版游戏的交通规划真的很不真实!
发表于 2005-12-16 10:50 | 显示全部楼层

通勤、阻塞问题解决!方法原来简单

柏林啊,337万人口,100多座地铁站!
 楼主| 发表于 2005-12-16 14:01 | 显示全部楼层

通勤、阻塞问题解决!方法原来简单

这个sc4的地铁红的太快了。而且看不到地铁的交通流量,不知道是不是我不知道方法?
<br />
<br />另外,据说地铁再红也不影响通勤,不知道是否是真的。
<br />
<br />还有如果公交站或地铁站非常拥挤,使用率都是500%以上的,会不会影响通勤时间呢?
<br />
 楼主| 发表于 2005-12-16 14:14 | 显示全部楼层

通勤、阻塞问题解决!方法原来简单

<!--quote-黑黑的雪+2005-12-16 08:23--><div class='quotetop'>引用:(黑黑的雪 &#064; 2005-12-16 08:23)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->当然,是解决交通问题的一种方法!
<br />不过,个人想法不同的原因,我并不完全赞同这样的设计!
<br />实际上,这样,从道路角度上来说,就不能体现一个城市的繁华了。因为没有太多的车,大家都挤公交了&nbsp; 哈哈。
<br />我觉得,适当的有几条道路有交通阻塞,才更有城市的味道!
<br />相反的,每个街区都有地铁站,且不止一个,那地铁像蜘蛛网一样,有失真实。我想不会有城市那样建地铁的!<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />要红还不容易阿,去掉要红的道路附近的公交或地铁车站,一个月后,保证全红。。这个和女人每月一次的那个事情一样。哈哈
发表于 2005-12-19 00:49 | 显示全部楼层

通勤、阻塞问题解决!方法原来简单

我想在这个帖子问一下通勤时间过长的问题哦
<br />现在我的城市只靠公车维持,而且公车的网络也挺广,可是通勤时间却没有下降的现象,那我可以发展地铁来缩短时间吗?
 楼主| 发表于 2005-12-19 09:07 | 显示全部楼层

通勤、阻塞问题解决!方法原来简单

<br /><!--quote-fan+2005-12-19 00:49--><div class='quotetop'>引用:(fan &#064; 2005-12-19 00:49)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->我想在这个帖子问一下通勤时间过长的问题哦
<br />现在我的城市只靠公车维持,而且公车的网络也挺广,可是通勤时间却没有下降的现象,那我可以发展地铁来缩短时间吗?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />1.看下有没红色特别多,如果堵的厉害,通勤时间就会很高。
<br />2.看下你的市民步行到车站的格数远不远,如果有些地方远,就把站建近些。(建议用不占格车站)
<br />3.另外,工作地点和住宿地远不远也是关键。如果是那种大地图,你把住和工商分的太远,那么通勤肯定就不会低的。
<br />4.是否用了太多高速公路。别看高速挺快,但这东西占格数,还会让市民们开着车满大街绕出入口,除非目的地有一定远的距离,否则通勤时间只会长不会短。
<br />5.地铁站放置的合理的话,应该能减少通勤时间。(地铁这东西就是好,可惜就2000容量)
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