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新手上路,求各位大侠指点

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发表于 2010-7-21 02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前就有这个游戏,不过一直沉迷于FM不能自拔,最近刚开始玩这个,觉得比CM好=。=
但是由于是新手,不免出现很多问题,求各位大哥大姐大叔大婶的指点!!
首先,我总是觉得钱不够用,一直靠造发电厂来维持生计……请问怎么样才能保证初期的财政?
还有,我的很多例如发电厂等需要多个层次居民的时候,总是缺,而且,我一般都是中下阶层居多,能有95%的样子,还有就是好不容易折腾出来了时尚分子,却一直在1%~2%之间徘徊……很是郁闷,然后也一直出不来中级阶层,忘了叫啥了,就是蓝领培养的那个,死活出不来,说我没有吸引他们的住宅区……精英阶层就更不用说了,在这里求出各种阶层的要求
  还有,我的交警和全面健康怎么一直点了没反应……
求各位帮忙啦,谢谢了!!!
 楼主| 发表于 2010-7-21 02:45 | 显示全部楼层
自己先顶一下,求各位大侠帮忙~
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发表于 2010-7-21 09:14 | 显示全部楼层
1.最开始进来的是中下和蓝领,把他们分成两个大区.人口超过8000就会解锁他们的大型企业,造几个,然后就会有1-2%的中产/时尚出现(蓝领出中产,中下出时尚),然后中产跟蓝领一起,时尚跟中下一起即可

2.那个是放在一个空的不规则区域里的,凭空点当然没用
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 楼主| 发表于 2010-7-21 16:43 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

我就是按你的说法来的,可是他一直显示我没有吸引中产的住宅区……这是为什么呢……
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发表于 2010-7-23 00:07 | 显示全部楼层
写了一大堆,结果发帖量少于多少,没给发,全没了。继续努力中。。。
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发表于 2010-7-23 01:17 | 显示全部楼层
老说发帖少于10有限制。。刷一下
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发表于 2010-7-23 01:18 | 显示全部楼层
再来一次,如果还不行就只能分段发了
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发表于 2010-7-23 01:23 | 显示全部楼层
难道要11个帖子
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发表于 2010-7-23 01:23 | 显示全部楼层
从头往后讲吧
前期
前期财政肯定有电力的一大部分,卖电有很多钱,财政不会太好,即便有的图可以搞金矿也好不到哪里去;一开始造小平房,人口到了120解锁小楼,建议把小平房全拆了改成小楼房,用小楼房发展到2100人口,然后改用大楼房发展,这个是住宅区。前期主要发展中下和蓝领,have nots阶层不用管,他们的企业也不用造。中下和蓝领要分开发展,不需要隔的太远,但连接不能多,要明显分开,中间留个一条路接上就行。住宅区要造紧凑点,按照超市和医院的影响范围造,中心地区留空地放超市和医院(400范围的,不是250),前期除了提供购物和医疗,还有个娱乐就够了,注意蓝领区只提供蓝领娱乐,用500范围的,中下区只提供中下娱乐,不要重叠。住宅区用树木道路,可以增加环境满意度。出了住宅区就随意了,中下的企业可以放在中下住宅边上,蓝领的企业最一开始的可以放边上,但到了400人口解锁稍大的企业的时候,就要注意污染的范围,不要让污染的范围影响到住宅区域即可,出了住宅区所有的道路都用双向6车道的高速,注意人口和企业比例。只要道路通畅,是不会有失业问题的。
中期
2100人口解锁大楼房,这时候发展人口就很快了,到了8000人口,解锁蓝领和中下的最高级企业,提供少量时尚和中产的岗位,但建议此时扩大城市规模,奠定人口和财政基础,因为瓶颈在后面,时尚和中产容易出不容易养。等到有一定财政和人口了(推荐5万人口左右),开始在蓝领区和中下区建小学,有最高级企业,小学一建,中产和时尚必然立即解锁,这时候最麻烦的时候来了,只有州立警察局、购物中心、疾病研究中心、中学和相应的娱乐项目才能满足他们的需求,但你会发现即便你的财政再NB也经不起上述几项消耗,如果能经得起,那下面的话请忽略,如果经不起,就采用如下策略:州立警察局不慌造,普通警察局可以暂时稳住一段时间,如果实在不行,就在住宅区里补交警;购物中心可以用超市和最小的商店弥补下,实在不行就补热狗;疾病研究中心用医院和医疗选项卡里倒数第二项,只要350费用,基本可以满足,还不行就用全民健保;中学很便宜,如果中学都付不起。。。请选择小学+图书馆,如果折腾到需要报摊的地步我也无话可说。再加上相应的娱乐设施(500范围的,很经济),基本上可以稳定住中产和时尚,如果有环境问题,请补不需要have nots的广场(不然如果没人工作效率下降还会有环境问题)。此时可以着手发展中产和时尚,等到中产时尚的第二阶层企业解锁,建议把第一级企业全拆了,因为太不赚钱~~等到第三级企业解锁,精英阶级出现,钱就不是问题了。相关设施补全,提供相应的娱乐,精英阶级发展会很快。
后期
精英阶层发展起来后,钱就不是问题了,此时可以将以前没钱搞的公共项目全搞起来,住宅区内放社会服务中心,免去社会冲突,这样可以同时提供五种阶层的娱乐设施而不会出现冲突。要注意的是,后期要将蓝领和中下的娱乐设施换成高级的,不然也会有相应的娱乐问题。
其他
关于电力和垃圾,电力可以赚钱,相应的,请时刻注意电力需求,如果买电,对财政损伤很大;垃圾前期可以赚,后期别指望,造几个5000容量的垃圾场保持垃圾亏空很小就可以了。
Have nots阶层不用管,记得在污染严重的工业区放几个住宅和一个have nots的娱乐设施就行,这样可以保持垃圾场这种地方高效率运转。
住宅区用绿化道路,时刻检查交通,没有堵塞的话是不会有失业的,如果住宅区堵塞,请补公交和地铁,注意公交对中产、时尚和精英阶层无效,如果实在没办法需要升级道路,请同时补公园,如果到了后期地方放公园,请补大笨钟(地标,占地很小,加大量环境,这点钱在后期不算什么)。出了住宅区如果高速堵塞了,请多加几条高速路缓解下。
切记公共设施要满效率运作,宁可拆几个工厂多几个人失业也要把公共设施里的空额填满,一个满员医院=三个没人的医院。
消防局不能忘,城市要留一些空地以防不时只需,CL的火灾很变态,如果烧起来了后果自负。湿润的地方可以迟点造消防局,小型消防局和大型消防局同时覆盖下会达到100%防火灾的效果,当然前提是满员运作。
类似于交警,全民健保这种不规则填充类东西是最后的选择,因为影响范围非常之小,而且效果很弱。
CL这个游戏里貌似港口跟机场都是装饰性建筑。所以造不造无所谓,出租车我是不怎么用的,因为占地面积实在太大,很难规划。
后期可以依靠社会服务设施混合阶层发展,不会有冲突,前期其实也可以,但必须在市政厅的范围内。人口成分会很难控制。社会服务设施里第二个建筑最后才能解锁,但其增加周围住宅所有项目满意度,在后期非常有用,满意度高则人口稳定性高。
CL里请重视道路颜色,阶级基础即邻居是很重要的,别指望一个满是蓝领的区会冒出个时尚,即便出现了一个时尚,你造一大堆医疗教育安全环境外带免冲突,这个时尚很快也会因为没有邻居而消失,所以跳岛式发展基本都要老老实实从蓝领中产做起,直接精英是不太可能的。
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发表于 2010-7-23 01:24 | 显示全部楼层
不好意思,为了发这个帖子刷了一下,不然发不出去,我也是不得已而为之~~
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发表于 2010-7-23 09:59 | 显示全部楼层
补充说明CL防火规范:留空地,有火灾发生立即去看看消防局能不能扑灭,如果发现扑不灭,马上在空地上补N个消防局,灭了就拆;如果补N个消防局都没用,或者没空地放消防局了,就把着火的建筑周围的一圈建筑全拆了,等他烧完了也就结了;假若火势蔓延到没办法再拆的地步,那还是读档重来吧。。。CL的火~~烧过才知道疼
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