在模擬城市的插件系統當中
把插件分開高樓大廈,鄉郊風景之類的物體
毫無意義
我看到的插件只有一種,我的城市需要的物件
當一個區域是CBD
我需要很多高樓大廈去模擬一個CBD的運作
模擬出高地價,高樓面面積需求引致的垂直發展
緊密的交通系統做成龐大的通勤量
我需要的插件,就是高樓,公交系統插件
當一個區域是公園
我需要很多植物,綠地,湖池去模擬一個公園的環境
模擬出人可以在公園上輕鬆的情景
為城市環境開出一塊"肺部"的景式
我需要的插件,就是綠地,公園,小徑,湖泊插件
當一個區域是住宅
我需要很多的樓房
模擬出人在城市中的生活情景
滿足了城市對住房的需求而不致樓房單一
我需要的插件,就是住宅,不論高密還是低密,公交系統插件
當一個區域是山嶺
我需要很多植物,自然環境紋型
模擬出山嶺上每一片土地的實在感
植物遍佈山麓,或是險要山崖的質材
我需要的插件,就是地紋mod,植物插件
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插件不在乎什麼類型
你需要的時候
你就得要用到
包括任何的作弊方式
如果你想玩"模擬"一個城市
你還在乎錢的問題
慢慢經營到一堆錢然後再把城市拆掉重建
我只會說,浪費時間
世界上沒有高需求插件
什麼需求全滿什麼
你不懂去用
一樣一團糟 |