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高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

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发表于 2005-1-11 04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
[attachmentid=3209]一套主路辅路组合的高效公路系统,辅路边上可以建房子,主要的车流可以跑在主路上,而且一格的空隙特别适合绿化减少道路的污染影响建筑。在特别适合放在市中心提升CBD的价值。顺便说一下,单行线的接口需要选定接口后用TAB切换
 楼主| 发表于 2005-1-11 04:47 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

[attachmentid=3210]再发一个带立交的,用两个T代替花型本人觉得比较节省空间,注意图中的高架和平面路的组合。
发表于 2005-1-11 11:15 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

<!--QuoteBegin-Adam_Ma+Jan 11 2005, 04:17 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(Adam_Ma &#064; Jan 11 2005, 04:17 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->[attachmentid=3209]一套主路辅路组合的高效公路系统,辅路边上可以建房子,主要的车流可以跑在主路上,而且一格的空隙特别适合绿化减少道路的污染影响建筑。在特别适合放在市中心提升CBD的价值。顺便说一下,单行线的接口需要选定接口后用TAB切换<br /><p align="right">[snapback]61472[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br /><br />楼主你确定这个有效么?<br /><br />类似的方案我试过了,<br /><br />我观察发现单行道上的sims在遇到垂直的道路时是不会拐弯的,也就是不会拐入高速。
 楼主| 发表于 2005-1-11 14:50 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

[attachmentid=3217][attachmentid=3216]我怎么有效阿,就算是有人愿意走只走辅路,我的比例也是主辅路流量比也是10:1<br />
发表于 2005-1-11 16:08 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

<!--QuoteBegin-Adam_Ma+Jan 11 2005, 02:50 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(Adam_Ma &#064; Jan 11 2005, 02:50 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->[attachmentid=3217][attachmentid=3216]我怎么有效阿,就算是有人愿意走只走辅路,我的比例也是主辅路流量比也是10:1<br /><p align="right">[snapback]61511[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br /><br />刚刚还用这个法子实验来着。<br /><br />高速入口堵塞严重,sims都在挤其中一个路口。我放N个收费站(我用大路),发现,<br />收费利用率460%+<br /><br />强制让每个区域的人只走最近的,sims生气了,黑楼纷纷出现。
发表于 2005-1-11 16:11 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

noflower 听你其他帖子里说,你已经装了交通MOD里的pathfinding补丁了,sims的出勤路线算法应该有更新了,会自动走通勤时间最短的路线(即尽量选择速度快的道路类型)
发表于 2005-1-11 16:31 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

<!--QuoteBegin-yogafish+Jan 11 2005, 04:11 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(yogafish &#064; Jan 11 2005, 04:11 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->noflower 听你其他帖子里说,你已经装了交通MOD里的pathfinding补丁了,sims的出勤路线算法应该有更新了,会自动走通勤时间最短的路线(即尽量选择速度快的道路类型)<br /><p align="right">[snapback]61538[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br /><br />是啊,我装的better那个,啊,原来如此,于是他们都去挤那个最近的?<br /><br />可是他们不懂得太挤了就换个地方啊……<br /><br />我倒觉得算法更混乱了。。。<br />sims 们总是叫嚷通勤过长,我觉得以前还没这么严重呢<br />
发表于 2005-1-11 16:44 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

修改数据是王道!<br />不用把精力执着于选择路线,那治标不治本。通勤时间太长,那是因为游戏默认的车速太慢!游戏中的车速像蜗牛爬,普遍比现实中的速度慢很多。<br /><br />建议将各类车速提升至如下:<br />街道 30<br />道路 40<br />单行道/大道 50<br />高速 100<br />地铁/轻轨 80<br />铁路 120<br />单轨 200<br /><br />单位都是KMPH
发表于 2005-1-11 16:57 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

<!--QuoteBegin-seep+Jan 11 2005, 04:44 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(seep &#064; Jan 11 2005, 04:44 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->修改数据是王道!<br />不用把精力执着于选择路线,那治标不治本。通勤时间太长,那是因为游戏默认的车速太慢!游戏中的车速像蜗牛爬,普遍比现实中的速度慢很多。<br /><br />建议将各类车速提升至如下:<br />街道 30<br />道路 40<br />单行道/大道 50<br />高速 100<br />地铁/轻轨 80<br />铁路 120<br />单轨 200<br /><br />单位都是KMPH<br /><p align="right">[snapback]61549[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br /><br />惭愧,车速已提升过了。。。比你这个还高……
发表于 2005-1-11 19:00 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

提高了车速  交通有没有明显的改善呢?<br /><br />还有   怎么改车速啊  呵呵 偶不知道  能不能告诉偶!
发表于 2005-1-11 19:07 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

<!--QuoteBegin-noflower+Jan 11 2005, 08:08 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(noflower &#064; Jan 11 2005, 08:08 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->刚刚还用这个法子实验来着。<br /><br />高速入口堵塞严重,sims都在挤其中一个路口。我放N个收费站(我用大路),发现,<br />收费利用率460%+<br /><br />强制让每个区域的人只走最近的,sims生气了,黑楼纷纷出现。<br /><p align="right">[snapback]61537[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br />如果下高速的都是这样的路口   房屋都建在辅路上的话  交流道一定会拥挤的!<br />
发表于 2005-1-11 19:35 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

<!--QuoteBegin-黑黑的雪+Jan 11 2005, 07:00 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(黑黑的雪 &#064; Jan 11 2005, 07:00 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->提高了车速&nbsp; 交通有没有明显的改善呢?<br /><br />还有&nbsp;  怎么改车速啊&nbsp; 呵呵 偶不知道&nbsp; 能不能告诉偶!<br /><p align="right">[snapback]61567[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br />用DATGEN改NAM(交通MOD)里的traffic_plugin_files目录下的文件相应的项
发表于 2005-1-11 19:44 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

有没有见过高速公路红掉??我试过哟,发展到后期,整条高速公路都红掉了,到那个时候就没办法啦<br />所以,合理安排布局才是王道亚<br />
发表于 2005-1-11 21:09 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

<!--QuoteBegin-雷欧纳德+Jan 11 2005, 07:44 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(雷欧纳德 &#064; Jan 11 2005, 07:44 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->有没有见过高速公路红掉??我试过哟,发展到后期,整条高速公路都红掉了,到那个时候就没办法啦<br />所以,合理安排布局才是王道亚<br /><p align="right">[snapback]61574[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br /><br />高速容量不过4000,红掉很正常,我早突破20000大关了。。。
发表于 2005-1-12 13:24 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

提高车速可以缩短通勤时间,提高道路容量可以让道路变绿
发表于 2005-1-15 00:31 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

<!--QuoteBegin-seep+Jan 12 2005, 01:24 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(seep &#064; Jan 12 2005, 01:24 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->提高车速可以缩短通勤时间,提高道路容量可以让道路变绿<br /><p align="right">[snapback]61605[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br /><br /><br />其实一切都是为了缩短通勤时间。<br /><br /><br />我觉得车速的影响不够明显。80和120之间几乎看不出什么差别……
发表于 2005-1-19 22:13 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

<!--QuoteBegin-noflower+Jan 11 2005, 01:09 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(noflower &#064; Jan 11 2005, 01:09 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->高速容量不过4000,红掉很正常,我早突破20000大关了。。。<br /><p align="right">[snapback]61584[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />晕,多架几条高速嘛,我4条从邻城过来的高速都在10000左右徘徊。。。打了道路补丁的都撑不住了。。。
发表于 2005-1-20 11:18 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

<!--QuoteBegin-seep+Jan 11 2005, 08:44 AM--><div class='quotetop'>QUOTE(seep &#064; Jan 11 2005, 08:44 AM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->修改数据是王道!<br />不用把精力执着于选择路线,那治标不治本。通勤时间太长,那是因为游戏默认的车速太慢!游戏中的车速像蜗牛爬,普遍比现实中的速度慢很多。<br /><br />建议将各类车速提升至如下:<br />街道 30<br />道路 40<br />单行道/大道 50<br />高速 100<br />地铁/轻轨 80<br />铁路 120<br />单轨 200<br /><br />单位都是KMPH<br /><p align="right">[snapback]61549[/snapback]</p><br />[/QUOTE]<br />怎么改,什么软件?
发表于 2006-9-10 14:01 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

环城高速有点用
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发表于 2006-9-20 11:09 | 显示全部楼层

高效的城市快速路系统(不是LOT,MOD)

我的城市是上中下相结合,中型城市用六条高速公路形成棋格分割,九座立交桥,双向大道凡是经过高架高速的均有出入口,可以形成环城高速,每条高速都和相邻城市相连,整个大地图形成一个大型高速公路网,地面已大道、火车、公交相连,在城市最外围修建环城大道,火车也是六条棋格形式交叉,与邻城相连,火车站很密集,地铁车站、公交车站、公共停车场和火车站在一起,高峰时间很少堵车!
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