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[显示问题] 叶子快进来,关于25T的问题(已解决)

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发表于 2008-11-26 16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,25T的最后一节车厢在走斜路时都会出这样的问题
不管是游戏默认的转弯或者是NAM的大转弯只要转到斜路都会这样
帮改进一下好吗


[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-11-29 13:31 编辑 ]

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发表于 2008-11-26 18:18 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

这个我真没办法,去问大图章看看吧
发表于 2008-11-27 05:16 | 显示全部楼层
來這下http://www.simcity.cn/forum.php? ... &extra=page%3D1
試試唄~~如還是有相同的問題,請回該貼發報
发表于 2008-11-27 08:57 | 显示全部楼层
叶子好厉害~
 楼主| 发表于 2008-11-27 12:01 | 显示全部楼层
谢谢机器人,最后一节车厢没有漂移了

不过会出现混合的车厢哦,如果想只出现25T那要改什么地方?


[ 本帖最后由 企鹅mousse 于 2008-11-27 12:02 编辑 ]

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发表于 2008-11-27 13:35 | 显示全部楼层
经过研究表明:最后一节长度不能超过16x1.414=22.624米,最后一节可以做到22.6米
机器人解决火车编组问题了?如何混编?各不同类型车厢ID是多少,我去生产卧铺车、餐车和末节邮政车等?

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-11-27 13:40 编辑 ]
发表于 2008-11-27 14:24 | 显示全部楼层
我解释一下可能的原因
看得懂的就看,看不懂的就记住叶子的结论好了

这里牵涉到一个程序缓存sc4path数据的问题
程序可能多缓存两个Tile的sc4path数据
在斜向道路上,相邻两格的道路总长度为16 * sqrt(2) = 22.63
如果朝过这个长度,倒数第二节和倒数第一节
必然存在某个时间点,它们之间间隔了两个Tile
换句话说,在倒数第二节开始数,程序还需要第三个Tile的sc4path数据
但实际上程序并未缓存该数据,由此出错

同样,你们可以尝试把车厢长度加到32以上
在直线道路上会出现相同的问题,因为直线道路上相邻两格的道路总长度为16 * 2 = 32

那么为什么只出现在最后一节车厢呢?
很简单,如果后面有车厢,程序不会急于pop数据

呵呵,游戏自带的模型小于这个值吧,如果我写程序,我也会这么写的
别太苛求吧
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发表于 2008-11-27 14:48 | 显示全部楼层
要是可以自行编组,尾车定为一个ID值(这样还可以在动车组尾放一个车头哦),长度<22.624米即可

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-11-27 14:51 编辑 ]
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发表于 2008-11-27 15:28 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

他用了新的 ID,我那个也改好了,可以去下了,还可以跟他这个混编
发表于 2008-11-27 18:09 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

ID.....前面4個值例如10B1我就盡量不去動
因為是原作是葉子你,就用10B131XX,要是我編的話,會沿用這個一直下去
发表于 2008-11-27 18:23 | 显示全部楼层
嗷...
路過問問...
集電弓...跑那了..
 楼主| 发表于 2008-11-27 18:52 | 显示全部楼层
高手还真多
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发表于 2008-11-27 21:44 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

懒得做了,得空你补一下罢。。
发表于 2008-11-28 17:34 | 显示全部楼层
3er,你那个结论可能有少许问题
或许应该是
倒数第二节的原点到最后一节的原点的距离不能咋样咋样

反映到实际的插件制作中
如果只有一种车厢,不存在混编的问题了,那么是一样的
如果存在两种车厢,如果一节超过该长度一节未超过该长度且它们的
  如果它们的和未超过该长度的两倍,那么出错的概率可能是25%
  如果他们的和超过了该长度的两倍,那么出错的概率可能是75%,而不是你结论得出的50%
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发表于 2008-11-28 17:41 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

那么复杂啊,现在只期待某人能搞出一套ID,我去造车就好
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