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LOD箱vs.洞口

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发表于 2008-7-5 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
剛想到了一個不編修LOD也能讓人穿越洞口而不被洞內的牆所壓到的畫面做法。

就是主要的模型不做洞內的牆poly,而另外做一個洞內兩邊假牆的LOD(不要彎到洞上面),這樣就順利解決了這個問題,而不用到gmax去編修LOD和渲染了。

如此也順利解決卷門、門洞的做法,這樣在part3希望就能包含這些順利穿越各式交通線而畫面不會奇怪。

心情很好xrr39 ,以前這個問題也卡好久了。

等下上個圖好了…這種問題…




以前,如果模型直接一體成形,那麼人走過門洞下,紫色部分就會被後面的牆所擋住,成為"無上半身的人"(如綠色部分)。

解決辦法一直是編修LOD,把那邊挖掉,才不會有問題,但挖掉的話,我在3dsmax渲染會有問題,只能在gmax作業。


如今
1、原來模型把內牆的多邊形面 刪掉。(當然…貼圖2-side也不要打勾,只貼一面。)。這樣洞內就沒有需要被渲染的地方。
2、加個紅色的牆的模型,另外渲染成一個LOD(只貼內牆那部分)。或是類似的原理,兩邊都要補上洞口的內牆。又不會擋到人。
這個辦法對於洞口是不錯的。主要的模型不用編修LOD。不會出錯。

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发表于 2008-7-5 16:43 | 显示全部楼层
文化不够,看不懂,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-7-5 16:51 | 显示全部楼层
沒有在做SC4模型的人,十個有十個看不懂,正常,也不需要懂。
這個是sc4模型玩家的偏方…小眾知識…
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发表于 2008-7-11 08:49 | 显示全部楼层
如何使得透明的火车站顶棚真正透明?
 楼主| 发表于 2008-7-11 09:57 | 显示全部楼层
①沒用gmax不知道有沒有辦法透明。有的話參考②,按鈕位置一樣。

②3dsmax的話是在material editor(圖號像球的那個),裏面有兩個地方可以用上opacity。其中maps裏面也有一個opacity,很好找。

③…在reader直接用??不知道。
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