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楼主: CZH.Gates

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

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 楼主| 发表于 2004-5-7 18:24 | 显示全部楼层

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

<!--QuoteBegin-名牌抹布+--><div class='quotetop'>QUOTE(名牌抹布)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->呵呵<br /> <br />这个问题真闹心<br /> <br />你也别在意<br /> <br />玩的时候自己调一下也就凑合的过去[/QUOTE]<br />艾,我也想啊,但那些人好像总是说不明,神都发火拉
发表于 2004-5-7 18:27 | 显示全部楼层

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

<!--QuoteBegin-CZH.Gates+--><div class='quotetop'>QUOTE(CZH.Gates)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->干吗要留空隙,难道政府不想赚多些钱吗?唉,我不知你怎样想,请给位不要在这里再讨论这个问题了,想讨论去外面开一个新贴再讨论了![/QUOTE]<br /><br />
<br />随便了,高兴就好了,如果嫌[bug]太多又不想办法解决并且无法忍受,就不要玩了 ;)
<br /><font color="red">停止讨论</font>
 楼主| 发表于 2004-5-7 18:34 | 显示全部楼层

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

我在就说不要再讨论了,因为再讨论肯定会发生矛盾。提提意见不行吗?我好心把你们所有的问题、建议、意见到时候翻译成英文SEND过去,竟然还话我~
 楼主| 发表于 2004-5-8 13:11 | 显示全部楼层

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

第一批问题反馈定于11月,到时候我会将所有问题收集并进行翻译成英文。希望各位多多支持和鼓励。
发表于 2004-5-8 14:53 | 显示全部楼层

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

关于模拟城市4的BUGs的一些补充:
<br />
<br />FIRST:
<br />    问题症状:无法了解临城在相邻边的情况
<br />    首先是最让我头大的~~你在城市边缘无法得知临城的城市布局情况,由此可能会造成很严重的后果,例如,你在A城贴着地图边造了个机场,然后,去建设城市B,当你在B市同A的临边一个很不妙的位置拉了条外联公路到A去,当你回到A市后,恭喜你,你能亲自目睹你的机场消失!!
<br />   
<br />    解决办法:能在城市边缘外上采用半透明的方式显示周边城市的临边布局。
<br />
<br />SECOND:
<br />    问题症状:调整城市边缘地形时,我的金门大桥那去了呢?????
<br />    在城市建设中,有时会同邻城地形上衔接的不是很好,如果你没打开自动调整城市边缘的功能的话,你可能会在调整时发现,你城市损失的不仅仅是那些红色区域显示的建筑,事实上,在河面上的的什么东西都没了!!
<br />   
<br />     解决办法:期待EA Games的补丁吧~~
<br />
<br />THIRD:先拉分区,还是先造道路??
<br />    不管你是先拉分区还是先造路,要让分区和路和平相处有时并不是件容易的事。分区的朝向明显带有道路种族歧视,它总爱向着“阔”的一边,于是有时在拉分区时,你只有伺候着它的脾气,哪怕你知道这样的朝向并没贴着道路而使这块地起不了楼,于是你还得把路拆了~~:(
<br />
<br />    解决办法:使玩家能自由选择分区朝向
<br />
<br />FOUTH:
<br />    问题症状:我的城市里的人都是工作狂!!
<br />    看看你的路面情况,OK,除了上班的就是下班的,当然那些在马路上横冲直撞的任务车辆不计在内,虽然通勤是城市交通的重要部分,但对繁荣的商业区而言,造成交通堵塞的并不是去写字楼的人,而是那些提着购物袋的人~~!!
<br />
<br />    解决办法:让城市交通的组成元素更丰富些,当然请玩家先升级你的电脑:)
<br />
<br />
<br />FIFTH:
<br />   问题症状:我太爱这个城市了,如果没那么多Bug 的话,我想住进去~~
<br />   
<br />   解决办法:闭上的你眼睛,将头放到你的枕头上,你有很高的概率的完成你的心愿。
<br />            
<br />             一个合格的市长是一个懂得休息的市长:)
发表于 2004-5-8 14:58 | 显示全部楼层

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

这张贴子似乎有点乱,希望大家能认真讨论
<br />
<br />事实上,对一个游戏而言,Bugs能被玩家越多的提出,这个游戏才能越多的进步:)
发表于 2004-5-8 17:41 | 显示全部楼层

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

我们讨论的不一定都是BUG
<br />
<br />也有不足与不合理的地方
发表于 2004-5-8 18:50 | 显示全部楼层

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

个人觉得有个非常严重的问题!!!
<br />——3D不像3D!!!
<br />的确,所有都是3D模型贴图什么的,但没有了最重要的东西——空间感!
<br />不知道大家试过没有?——在两个不同高度的地面上建造城市(之间高点),从上面看,一点空间感(距离)都没有,高山上的到路就象和山下的路一样,好象连接到一起了。建筑也一样。
<br />其实我想要的是像WC3中的那种效果,从高处看下去有一中距离感,感觉自己站在山上一样,日。。。说不出,感觉就好大!
发表于 2004-5-8 18:54 | 显示全部楼层

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WC3画面很差的说!
 楼主| 发表于 2004-5-8 19:46 | 显示全部楼层

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<!--QuoteBegin-yogafish+--><div class='quotetop'>QUOTE(yogafish)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->关于模拟城市4的BUGs的一些补充:<br /> <br />FIRST: <br />问题症状:无法了解临城在相邻边的情况<br />首先是最让我头大的~~你在城市边缘无法得知临城的城市布局情况,由此可能会造成很严重的后果,例如,你在A城贴着地图边造了个机场,然后,去建设城市B,当你在B市同A的临边一个很不妙的位置拉了条外联公路到A去,当你回到A市后,恭喜你,你能亲自目睹你的机场消失!!<br /> <br />解决办法:能在城市边缘外上采用半透明的方式显示周边城市的临边布局。<br /> <br />SECOND:<br />问题症状:调整城市边缘地形时,我的金门大桥那去了呢?????<br />在城市建设中,有时会同邻城地形上衔接的不是很好,如果你没打开自动调整城市边缘的功能的话,你可能会在调整时发现,你城市损失的不仅仅是那些红色区域显示的建筑,事实上,在河面上的的什么东西都没了!!<br /> <br />解决办法:期待EA Games的补丁吧~~<br /> <br />THIRD:先拉分区,还是先造道路??<br />不管你是先拉分区还是先造路,要让分区和路和平相处有时并不是件容易的事。分区的朝向明显带有道路种族歧视,它总爱向着“阔”的一边,于是有时在拉分区时,你只有伺候着它的脾气,哪怕你知道这样的朝向并没贴着道路而使这块地起不了楼,于是你还得把路拆了~~:(<br /> <br />解决办法:使玩家能自由选择分区朝向<br /> <br />FOUTH:<br />问题症状:我的城市里的人都是工作狂!!<br />看看你的路面情况,OK,除了上班的就是下班的,当然那些在马路上横冲直撞的任务车辆不计在内,虽然通勤是城市交通的重要部分,但对繁荣的商业区而言,造成交通堵塞的并不是去写字楼的人,而是那些提着购物袋的人~~!!<br /> <br />解决办法:让城市交通的组成元素更丰富些,当然请玩家先升级你的电脑:)<br /> <br /> <br />FIFTH:<br />问题症状:我太爱这个城市了,如果没那么多Bug 的话,我想住进去~~<br /> <br />解决办法:闭上的你眼睛,将头放到你的枕头上,你有很高的概率的完成你的心愿。<br /> <br />一个合格的市长是一个懂得休息的市长:)[/QUOTE]<br />GOOD!
 楼主| 发表于 2004-5-8 19:47 | 显示全部楼层

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另外,怎么好似所有人星期一至七都要上班?
发表于 2004-5-8 20:15 | 显示全部楼层

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有同感!说不定EA在第五代就会改进.
 楼主| 发表于 2004-5-9 13:14 | 显示全部楼层

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又发现了问题,那些货物竟然不需经过火车站就直接运货那我起个火车站干嘛啊?
<br />(所以我不起,节省M)
发表于 2004-5-9 18:35 | 显示全部楼层

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如果说有bug就是人永远都撞不死,在做任务的时候可以在人行道上开车
发表于 2004-5-10 10:51 | 显示全部楼层

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毕竟这是游戏,有不足之处也是难免的
 楼主| 发表于 2004-5-10 12:42 | 显示全部楼层

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有错就改,谁也知道游戏与现实的差距是大到怎样的程度。但如果不改,就会给其他同类的更好的游戏所代替。我们是模拟城市的忠诚FANS,为了保证不给其他游戏所代替,就要另它做得更出色!
发表于 2004-5-10 15:12 | 显示全部楼层

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

<!--QuoteBegin-CZH.Gates+--><div class='quotetop'>QUOTE(CZH.Gates)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->另外,怎么好似所有人星期一至七都要上班?[/QUOTE]<br /><br />我也有同感,最好是有工作日与非工作日的区别
<br />
<br />工作日,人们去上班,
<br />
<br />非工作日,人们去旅游,购物
<br />
<br />(具体表现为交通的不同)
<br />
<br />相信会更有趣!
发表于 2004-5-10 19:06 | 显示全部楼层

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我跟希望实现城市间互联.可以从一个城市开车或火车或飞机等到另一个城市.真是太棒了.还有就是更多的容入模拟市民.相信大家都清楚模拟城市4中出现我的市民的模式,不过目前来看功能还相当薄弱.
 楼主| 发表于 2004-5-10 20:31 | 显示全部楼层

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<!--QuoteBegin-idcmall+--><div class='quotetop'>QUOTE(idcmall)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->我跟希望实现城市间互联.可以从一个城市开车或火车或飞机等到另一个城市.真是太棒了.还有就是更多的容入模拟市民.相信大家都清楚模拟城市4中出现我的市民的模式,不过目前来看功能还相当薄弱.[/QUOTE]<br />从一个C到另一个C这个问题前面已经说过了,我本人不同意搞这个,因为这样需要开图,因此就花大量的时间,这样就没趣了。
发表于 2004-5-10 23:07 | 显示全部楼层

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<!--QuoteBegin-CZH.Gates+--><div class='quotetop'>QUOTE(CZH.Gates)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->从一个C到另一个C这个问题前面已经说过了,我本人不同意搞这个,因为这样需要开图,因此就花大量的时间,这样就没趣了。[/QUOTE]<br />不能实现城际互联的城市只是个静态的城市.没有活力.
 楼主| 发表于 2004-5-10 23:16 | 显示全部楼层

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首先是硬件要支持才谈软件,软件没问题才谈效果等,现在连硬件都勉勉强强,还谈效果是不好的
发表于 2004-5-10 23:19 | 显示全部楼层

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如果模拟城市要出5代的话,在不太提高硬件要求的情况下加强城市互联是必须的~~
 楼主| 发表于 2004-5-11 00:19 | 显示全部楼层

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当然,如果硬件接受的话,谁也想啊!
发表于 2004-5-11 12:58 | 显示全部楼层

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我认为实现并不是很困难,从模拟人生中的场景跳转就可以看出MAXI有这实力.
 楼主| 发表于 2004-5-11 13:12 | 显示全部楼层

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我都觉得模拟人生为什么比模拟城市要快那么多?画面也不差啊!
发表于 2004-5-11 13:24 | 显示全部楼层

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<!--QuoteBegin-CZH.Gates+--><div class='quotetop'>QUOTE(CZH.Gates)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->我都觉得模拟人生为什么比模拟城市要快那么多?画面也不差啊![/QUOTE]<br />模拟人生中大部分物品是3D模型.而SC中大部分用的是3D贴图.画面品质差异不是很大但对机器配置要求就相差就悬殊了.
发表于 2004-5-12 17:57 | 显示全部楼层

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带点缺憾才能勾起你更新的游戏的欲望!!!!
 楼主| 发表于 2004-5-12 20:24 | 显示全部楼层

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各位留意一下,骑单车是打横骑车的,好高艺术啊~
 楼主| 发表于 2004-5-12 20:50 | 显示全部楼层

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不够AI的地方:如果离岸边最近的一格陆地起了东西,就应该自动在岸边建立栏杆,而不像目前的像一个沙滩或悬崖那么丑陋。
发表于 2004-5-13 18:30 | 显示全部楼层

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同意楼上的
<br />
<br />而且不平的地起楼房也不好看
<br />
<br />都削了
发表于 2004-5-13 19:31 | 显示全部楼层

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

已经不错了, <br /><br />如果国内能出这样的游戏就好了.<br />我们不能老说别人的不足, 等到我们自己能拿出比别人强的东西再鄙视它吧........:emc52:
 楼主| 发表于 2004-5-14 12:54 | 显示全部楼层

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<!--QuoteBegin-lightinrain+--><div class='quotetop'>QUOTE(lightinrain)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->已经不错了,&nbsp; <br />
<br />如果国内能出这样的游戏就好了.
<br />我们不能老说别人的不足, 等到我们自己能拿出比别人强的东西再鄙视它吧........:emc52:
<br />[/QUOTE]<br /><br />请各位不要再发类似的贴,这贴分明是向开发组提出不足的意见或建议,到头来你还说这话,那是什么意思?灌水?
发表于 2004-5-14 15:50 | 显示全部楼层

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在此贴发言的并不是想B4什么东西,相反都是出于对SC4的热爱~~
发表于 2004-5-14 16:53 | 显示全部楼层

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我要高架高速公路何用?又不能和地面道路建在一起。比如景观水道更是想也不要想了,飞机场那么小,河道楼更笨不成比例啊
发表于 2004-5-14 17:54 | 显示全部楼层

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<!--QuoteBegin-名牌抹布+--><div class='quotetop'>QUOTE(名牌抹布)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->暴力狂啊
<br />
<br />你是 市长还是 军长啊
<br />
<br />玩多了 即时战略啊[/QUOTE]<br /><br />
<br />以上皆不是。。。。。是一位热爱追求刺激的游戏者
发表于 2004-5-15 12:40 | 显示全部楼层

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

<!--QuoteBegin-CZH.Gates+--><div class='quotetop'>QUOTE(CZH.Gates)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->请各位不要再发类似的贴,这贴分明是向开发组提出不足的意见或建议,到头来你还说这话,那是什么意思?灌水?[/QUOTE]<br />欠揍 :ema18: <br /> <br />向开发组提出不足的意见或建议当然是间好事, 不过建议和批评是有区别的, 浏览一下此贴, 就会发现大部分是在批评而很少的人能给出客观的建设性建议.<br />SC 是个模拟游戏, 在机器配置能力有限的情况下, 我们就要照顾重点, 是把重点放在画面质量上还是把重点放在游戏内涵上? 是很多的反映社会运作还是提供更多更漂亮的楼房模型呢?<br />我觉得, SC 不用再照着更精致的画面方向发展, 而应该转转型, 向更多的社会内涵延伸...以下是我提供的一些建议:<br />1. 将 SC 升级成网络游戏, 画质可以降低, 但社会元素应有所增加, 随着互连网以及宽带的快速发展,将会更好的支持这个游戏<br />2. 游戏将永不停止运行,且速度固定, 游戏着退出游戏后, 城市将由代理市长(游戏机器人)代管,在服务器上后台执行<br />3. 一个市长只管理一个城市, 邻城由其他玩家管理, 城城之间沟通由双方同时管理. <br />4. 一个城市可除了市长之外, 还有其他的职务, 例如财务部长等, 可以由游戏着在市长的批准与受权下当任<br />5. 可以以市民方式访问他人城市或在其他城市当任某种职务.<br />6. 模拟很多社会行为...<br />7. 其他的还人很多....<br /> <br />我想SC 的网络化一定会给这个游戏一个翻天腹地的变化, 也一定是各位玩家所期待的...
发表于 2004-5-15 14:16 | 显示全部楼层

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SC网络化就目前科技来说还是天方夜谈.
 楼主| 发表于 2004-5-15 16:12 | 显示全部楼层

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<!--QuoteBegin-lightinrain+--><div class='quotetop'>QUOTE(lightinrain)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->欠揍 :ema18: <br /> <br />向开发组提出不足的意见或建议当然是间好事, 不过建议和批评是有区别的, 浏览一下此贴, 就会发现大部分是在批评而很少的人能给出客观的建设性建议.<br />SC 是个模拟游戏, 在机器配置能力有限的情况下, 我们就要照顾重点, 是把重点放在画面质量上还是把重点放在游戏内涵上? 是很多的反映社会运作还是提供更多更漂亮的楼房模型呢?<br />我觉得, SC 不用再照着更精致的画面方向发展, 而应该转转型, 向更多的社会内涵延伸...以下是我提供的一些建议:<br />1. 将 SC 升级成网络游戏, 画质可以降低, 但社会元素应有所增加, 随着互连网以及宽带的快速发展,将会更好的支持这个游戏<br />2. 游戏将永不停止运行,且速度固定, 游戏着退出游戏后, 城市将由代理市长(游戏机器人)代管,在服务器上后台执行<br />3. 一个市长只管理一个城市, 邻城由其他玩家管理, 城城之间沟通由双方同时管理. <br />4. 一个城市可除了市长之外, 还有其他的职务, 例如财务部长等, 可以由游戏着在市长的批准与受权下当任<br />5. 可以以市民方式访问他人城市或在其他城市当任某种职务.<br />6. 模拟很多社会行为...<br />7. 其他的还人很多....<br /> <br />我想SC 的网络化一定会给这个游戏一个翻天腹地的变化, 也一定是各位玩家所期待的...[/QUOTE]<br />你这也是分明提建议阿?
发表于 2004-5-15 17:19 | 显示全部楼层

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网络化可以干什么呢?
发表于 2004-5-16 02:09 | 显示全部楼层

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都是高手阿,终于找到好地方了,呵呵
发表于 2004-5-16 04:52 | 显示全部楼层

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最大的不满是太卡了
发表于 2004-5-16 04:53 | 显示全部楼层

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我的机器不是很差的~一年前的而已
发表于 2004-5-16 17:28 | 显示全部楼层

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谁玩久了不卡呢
 楼主| 发表于 2004-5-16 17:31 | 显示全部楼层

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在驾驶模式里,无论汽车还是火车,到了一些很急的拐弯处总是会撞车,汽车也情有可原,但火车就太难理解了.
发表于 2004-5-16 17:36 | 显示全部楼层

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而且图也很乱
发表于 2004-5-18 11:19 | 显示全部楼层

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什么图很乱?
发表于 2004-5-20 10:04 | 显示全部楼层

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火车进弯速度太快了,所以出轨,你怎么连这点物理常识都不知道呢?汗!!!
<br />模拟就是模拟,不是现实总有缺憾的。我觉得模拟城市倒不象一个游戏,而象一本书,一本没有写完的书,有人说它应该是彩色的,有人说它应该是通俗的,也有人说它应该出精华版。但是书到底还是书啊,是人们用长期的实际经验写成的。但还是有缺憾的。我们在这里讨论模拟城市有什么不足,那么我们是否应该在读完这本书之后在来说呢。有人会说我都玩到多少多少万人了,我还不清楚吗?那么你就错了,模拟城市是要我们把现实中不能完成的理想用SC来完成。只要你完成了,管他是怎样完成的,用什么完成的呢。
<br />我不知道那些做SC的工程师能不能看见你们的建议,希望SC5能比SC4好,那怕好一点也是好的,只要不退步就好了。
发表于 2004-5-20 11:24 | 显示全部楼层

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还有一个缺点:建桥的时候老突起一块,不好看,也不真实
 楼主| 发表于 2004-5-20 12:38 | 显示全部楼层

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<!--QuoteBegin-JCM&#045;JAY+--><div class='quotetop'>QUOTE(JCM&#045;JAY)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->火车进弯速度太快了,所以出轨,你怎么连这点物理常识都不知道呢?汗!!!
<br />模拟就是模拟,不是现实总有缺憾的。我觉得模拟城市倒不象一个游戏,而象一本书,一本没有写完的书,有人说它应该是彩色的,有人说它应该是通俗的,也有人说它应该出精华版。但是书到底还是书啊,是人们用长期的实际经验写成的。但还是有缺憾的。我们在这里讨论模拟城市有什么不足,那么我们是否应该在读完这本书之后在来说呢。有人会说我都玩到多少多少万人了,我还不清楚吗?那么你就错了,模拟城市是要我们把现实中不能完成的理想用SC来完成。只要你完成了,管他是怎样完成的,用什么完成的呢。
<br />我不知道那些做SC的工程师能不能看见你们的建议,希望SC5能比SC4好,那怕好一点也是好的,只要不退步就好了。[/QUOTE]<br /><br />晕!我物理在班拿一二名(不是倒数那种,别钻牛角尖)。我的火车是停止不懂的,特意让电脑控制的火车开过来,结果还是会撞!DO YOU KNOW?
<br />另外,那你大可以试试做一个把现实中不能完成的理想的游戏叫做模拟城市,看看有没有人完啊!真正的模拟城市FANS都希望模拟城市能与现实中的城市尽可能相似,这样才可以玩的舒服,看起来才顺眼。而不是与我们现实生活中不可能出现的理想啊!照你说,一架车在河面上开或在空中开也妥当吗?这也叫(模拟)城市吗?那叫哈利波特啦!
发表于 2004-5-20 13:53 | 显示全部楼层

模拟城市4的不足之处(欢迎各位跟贴!)

如果你火车处于拐弯处会车的话,即使不动只要你火车有一定长度那一定会撞.这应该是游戏设计的问题.
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