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这个存档上传之前,我已经玩的快要吐血了……
真的,这是本人第一座真正意义上的纯水泥森林,全城住宅区地皮布满了各种大楼。没有低矮的房子,更没有市民散步的街道,甚至没有一栋楼住户低于5000!经过这一切,我已经悟出了一些东西,技术是可以让理论极限出现的,但它根本不能给人以美的享受,取而代之的是令人晕头转向的一大堆冷冰冰的数据……这是我想吐的原因所在。我也不是完全排斥水泥森林,只是觉得搞这个劳心劳力最后也只有数据上的成就。在建造的时候,早期出的数座小仓鼠曾经令我很兴奋,但是越到后来就越失望了,需求门槛一直是出楼的羁绊,而且小仓鼠出完以后城里开始区域性失业,放几座配套工商城都不能彻底解决。其实这座城应该还没有达到它的真正极限,因为城内仍然有高涨的低收入住宅需求,而且在需求上限从高到低的递减中我发现楼出得越少上限减少的越少。小仓鼠出完的时候距离上限仅有百分之8(这是需求查询插件查到的,上限百分数越少越容易出高楼)。我后面就没有耐心继续一座一座楼的照顾了,所以我觉得真正的小城人口理论上限在30万人左右。
这一个存档不是为大多数人准备的,而是为希望迅速掌握催楼技术,靠自己的力量“满城尽带小仓鼠”的新手制作的。最起码,可以看一看如何不用需求插件,而是通过邻城合作发展来出高楼的。
总结本城出高楼的经验:
1,低收入是最容易出高楼的阶层,我使的是避实就虚。新手可以通过建设高楼林立的低收入和低服务混合城(低收入住宅比较赔钱,可以靠低服务赚点外快)来积累技术经验。如果像我这样做纯住宅城,上全套教育之前还是可以挣钱的。在你力不从心时可以选择作弊修改资金,不想作弊的话就看看拙文水资源交易bug的研究利用。 ←可直接点题目打开
2,出高楼必须化解需求门槛。总共有3种途径且缺一不可。
a,来自邻城的需求支持。一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,不要忽视提供就业机会的邻城刺激的住宅需求。反过来,住宅城对产业邻城的促进作用也有决定作用。混合城亦然。
配套邻城下载帖:19万人口万能低收入小城和配套工商城 ←可直接点题目打开
b,化解门槛的奖励建筑。这些自然是多多益善,如果资金允许可以用无限建造大法复制多一些,除了花钱多点绝对有益无害。
c,优良的环境。看图即知,在起高楼的地方高地价,低犯罪,无污染是前提。还必须有方便的交通,良好的公共设施,以及公园绿地。综合的优良环境才能催生大量高楼。
下面是附图:
城市全景
人口288451
教育水平
青年是城市人口的绝对主力
平均寿命85
地铁为主的交通系统
最后,附上游戏存档。希望迅速提高技术而在咨询室找不到满意答案的新人们可以来这里看看,也许你对水泥森林的看法会从此改变哦!至于我的极限试验,也许会在心情特别爽的某天继续,但现在,我想跟数据说再见……
PS:没有把这个存档归到低收入小城系列,是因为我觉得单位面积人口太多了,已经造成失业、交通堵塞等一系列不和谐因素产生,不符合主流的哈!所以小城系列的新作品还没出,最近又比较忙,要让大家多等等了,抱歉!
使用方法:下载成功后打开如下文件夹
C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsSimCity 4RegionsDownloads
把存档放里边就行了。进入大地图以后点载入按钮,选择文件夹“下载”中你下的城市即可。
不会载入城市存档的请到http://www.simcity.cn/thread-28415-3-1.html 19万人口万能低收入小城和配套工商城26楼看载入方法(附图详解)。
[ 本帖最后由 弗洛伊德 于 2008-4-11 20:48 编辑 ] |
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