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楼主: leonlive

由模拟城市社会的失败想到的~~~~~~~

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发表于 2008-10-23 09:44 | 显示全部楼层
我认为这正好给那些玩游戏只为了消遣的人提供有一种选择,毕竟sc4复杂。
发表于 2008-10-25 17:14 | 显示全部楼层
期盼可以把模拟城市做成ONline game!可以在一个大板块上各自建自已 的小镇,公路可以互通,人员可以交换工作,物资有真正的买卖
发表于 2008-10-29 13:25 | 显示全部楼层
xl就是online-game。感觉ea实际上对pc游戏已经完全放弃了 。看看这些年来都发了些啥烂东西?ea最在行的就是以本伤人收购有创意的竞争对手,然后推出垃圾续作。
发表于 2008-11-8 00:14 | 显示全部楼层
游戏很好,EA也没有亏损,认为SCS垃圾的毕竟是少数人——SC系列的忠实老玩家,再看看官方以及正式游戏评价员的评论,绝对是好评。SC的老玩家致使至终仍没跳出一个怪圈——用SC来评价SCS,明显受了先入为主的思想,这是错误的!毕竟游戏这东西,属于时代的潮流,需要不断更新,那些不能接受新事物的老玩家终究不是游戏市场的主流。
发表于 2008-11-9 00:00 | 显示全部楼层
你管人家出什么游戏呢 反正玩的都是盗版!

这样的帖子好像只有正版用户才有权利发!
发表于 2008-11-9 00:53 | 显示全部楼层
楼主不要太偏激
发表于 2008-11-9 02:41 | 显示全部楼层
原帖由 Lasty 于 2007-12-13 12:46 发表
其实我很讨厌这种话,我们又没去他官网骂街,在这里没资格指责难道就有资格夸奖么?如果都没资格的话,那论坛也不用开了
正版确实买得不多,这些年加起来也就30多张,W元出头,而且基本都是PS2、360的盘,电脑上只有D2、博得等少数 ...

 
我深刻的、详细的解读一下
所谓“盜版使用者沒有資格批評遊戲公司改变產品策略”
是什麼意思
 
遊戲公司的終極目标是獲利
所以对遊戲公司的支持就是让他赚钱
玩家透过购买遊戲软体的方式给钱
 
如果你沒有购买遊戲软体
也就是沒有给他钱
在遊戲公司看來 你就是对他毫无支持
不管你是不玩他的遊戲
还是玩了他的遊戲卻不给钱(用盜版)
 
如果你是一个长期使用盜版的忠实玩家
你会认为自己非常支持这款遊戲
但是遊戲公司“感受”不到你的支持
你在遊戲的市场调查里完全沒有地位
当遊戲公司为了追求更大的獲利來拟定下一步的遊戲開发与销售策略時
他当然不会考慮到你这樣的“老玩家”的想法
因为他沒辦法從你身上赚钱
 
假設 世界上有一百万个SIMCITY的忠实玩家
当中一万人买了正版软体
可以让一个遊戲讨论网站欣欣向榮、让站長感受到莫大支持的
全部一百万人都有能耐
但是可以让EA赚钱
或者說可以让EA由市场调查感受到SIMCITY是款能讓自己赚大钱的遊戲的
只有那一万人而已
 
如果今天EA希望追求兩万人的獲利
请問EA是应该照这一百万人的想法去做遊戲
然後“祈禱”那九十九万人当中会多出一万人改买正版?
还是去參考其他遊戲的趨勢
吸引那些更多会付錢买正版软体、但是原來沒有玩过SIMCITY的玩家?
当然真实的策略一定是折衷的
但保证会向後者的選擇靠近!
 
对遊戲公司來说
多少人喜欢他的遊戲是“虛”的
多少人有能力又有习惯买正版软体才是“实”的
SCS 不论遊戲內容好坏
在行銷策略上它就是这樣的產物
 
如果你很喜欢SIMCITY
但你從來沒让EA赚过一毛钱
今天EA策略试探性的转向了
你可以生气
但请問你站在什麼立场批評EA呢?
 
 
附帶一提
盜版(或仿冒)問題沒有很多大陸朋友想像的那麼簡單
重点也不是只在法律还是道德议題上
我有一个做行銷朋友曾经和我谈过一个经验
他問老闆
为什麼產品的设计不以大陸的喜好调查為主要考量
大陸不应该才是最接近我們又最廣大的市场吗
老闆的回答是
以後也許是最大啦
但现在他們其实会掏钱出來买的人不多
依樣仿制的A貨还卖的比我們的真货更好
我們赚不到大陸人的钱啦......
 
这个例子或许不是通则
但有一点是肯定的:
盜版、仿冒問題会降低国外廠商去设计“符合大陸市场喜好的產品”的意愿
我觉得这才是大陸消費者巨大的隱形損失
 

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mrxia + 2 哇。。 写的好认真 精品文章

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发表于 2008-11-9 03:17 | 显示全部楼层
此贴为什么老是浮起来。。。
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