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人民英雄紀念碑V1.0 制作讨论

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发表于 2007-6-25 00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
想请教一下有关高人,我一般是在3DMAX中建模,然后导出到SC4BatLauncher中形成SC4MODEL文件,再回3DMAX导出最终文件,按照YOGA的3DMAX的BAT插件使用说明来的,不过经常就有我这种情况:有些贴图就显示不了了,搞的最终文件很不好看,误差太大,请问怎么解决?难道是我对YOGA的说明有误解?请高人赐教从3DMAX导出到SC4BatLauncher形成文件,再导回3DMAX到最终完成的过程,如何不失真?谢谢!
 楼主| 发表于 2007-6-25 15:11 | 显示全部楼层

3dmax用bat4max在gmax导入导出中的贴图问题

想请教一下有关高人,我一般是在3DMAX中建模,然后导出到SC4BatLauncher中形成SC4MODEL文件,再回3DMAX导出最终文件,按照YOGA的3DMAX的BAT插件使用说明来的,不过经常就有我这种情况:有些贴图就显示不了了,搞的最终文件很不好看,误差太大,请问怎么解决?难道是我对YOGA的说明有误解?请高人赐教从3DMAX导出到SC4BatLauncher形成文件,再导回3DMAX到最终完成的过程,如何不失真?谢谢!(具体情况请见我的作品--人民英雄纪念碑)
发表于 2007-6-25 16:31 | 显示全部楼层
在3dsmax中我是初手,容我猜一下原因。(不確定)
樓主的貼圖用的是uvwmap嗎?是對object(物件)使用uvwmap嗎?
還是說對object之中的某一面(polygon ,plane)使用了uvwmap。
如果你只對某一面使用了uvwmap。那麼最終渲染是不是有可能出問題?
檢查一下,是否每個貼圖uvwmap都是相對於每個object。一對一。uvwmap 對 object。
 楼主| 发表于 2007-6-26 11:40 | 显示全部楼层
我是直接将材质拖放到object(物体)的群组(group)上的,没有通过UVW贴图。不过我准备将贴图全部换掉,重贴一遍看看试试
发表于 2007-6-28 18:23 | 显示全部楼层
16樓的東西不能跟你說確定,只能說是我的習慣用法。如果問題解決不了,可以找書來看看…
发表于 2007-7-1 01:12 | 显示全部楼层
原帖由 sheeff 于 2007-6-25 00:03 发表
想请教一下有关高人,我一般是在3DMAX中建模,然后导出到SC4BatLauncher中形成SC4MODEL文件,再回3DMAX导出最终文件,按照YOGA的3DMAX的BAT插件使用说明来的,不过经常就有我这种情况:有些贴图就显示不了了,搞的最终文件很不好看 ...


整个制作流程这里大致说明一下:
3dsmax建模完成后,merge LOD(可以在贴图前,也可以贴图之后),在gamx打开LOD,生成sc4model文件。
回到3dsmax,利用之前的sc4model导出最终的文件。
根据你的表述,你应该也是这么做的。

不过有一个疑问我太不明白,你说贴图显示不了,是指3dsmax里能显示出来,到了游戏里显示不了?
在3dsmax导出前,你可以用快速渲染来查看最终效果。渲染的结果也就是游戏里显示的效果。
如果是指在3dsmax里就没法显示的话,那么你要好好确认下贴图是否正确。

另外,由于BAT渲染时会加上强烈的日光光照。因此你的贴图在光照下,会变得很亮。所以在制作贴图时,把明度降低一些。
 楼主| 发表于 2007-7-1 21:57 | 显示全部楼层
是3dsmax里能显示出来,到了游戏里显示不了。在制作LOD时还有,但到了SC4BatLauncher里面生成SC4文件时,不是会有一帧帧的渲染效果么,在这就没有了。
发表于 2007-7-1 23:11 | 显示全部楼层
我有亂七八糟的經驗是,在bat4max渲染的時候,按Esz強迫中止,那麼,不管怎樣,之後用同樣的檔再渲染,會渲染出問題。不曉得樓主有沒有渲染中止過

解決方法是開新的檔,把舊檔merge進去。這樣才沒有問題...
以上僅供參考
 楼主| 发表于 2007-7-9 16:44 | 显示全部楼层
有可能 因为其他原因中止过几次
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