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初始规划入门教程

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发表于 2007-4-19 07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为看到有人问,一时兴起作了一个基础入门的带图讲解。先汗一下,这东西放在咨询室真不好意思,但如果放在研究所就更离谱了。。。。所以还是借这里的地吧。

目的:发展一个功能齐全,区域混杂(汗,因为没规划。。。),人口2万左右的城市,发展时间10年之内(因为没耐心了。。。。

适用人群:第一天玩SC,或者从来人口上不了万的,或者从来不能赚钱的。。。。请非初级玩家和规划局的各位高手对此帖千万要视而不见。。。。汗,造出这样的城市没脸在这儿混了。。。

严重声明:这决不是规划,只是游戏操作入门。

因为时间紧随手画的,完全没有构思,而且即使是发展初期,方法也有很多种,我只是挑了最最简单的一种。如果想要学怎样规划的请浏览规划局其他帖子。千万不要被误导了,汗。。。。

=================================================================

下面开始正题。

首先关于地图选择,个人人为新手的话中地图最合适,大地图太大没有信心玩好,小地图空间有限发展难度高。

进入地图,要做的是平整地形或者地形改造。很多新手一上来这一步会忽略,城市发展到后来经常被崎岖的地形所恼,而那个时候又很难大刀阔斧的修改,所以提醒,一定要在这里先搞定地形,至少是大面积范围的修改。细节可以以后再改,比如需要用公路平整什么的。这里制作了最简单的处理,全部刷平,然后种满树。

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 楼主| 发表于 2007-4-19 07:29 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

进入市长模式后开始真正的规划。一般来说规划都需要有腹稿,至少要大概清楚各区域的功能划分和交通主干道的走向。但这里只是基础入门,不可能谈及如何规划,要学习规划请浏览规划研究所。

将游戏暂停。首先一般是建立交通主干道,初期资金不好控制,所以仅用公路,但分区的时候注意在公路两侧各留至少一格空地,方便以后升级到大道等。



能源是发展城市必须的。在城市边缘建立发电厂。最经济的是燃煤发电厂,但是污染严重,所以建在远离市中心的地方。



建完后同时按shift+ctrl+alt和上帝按钮,进入上帝模式在电厂周围高密度植树,只要密度够高电厂的空气污染可以完全消除。种完树返回市长模式。





发电厂可以提供工作,因此一造完电厂就可以看到人口和工业需求有小小的上升。

记得现在把电厂的资金下调。在城市建立初期很容易亏损,为了收支平衡,能源教育等可调节资金一定要调节到最低。这里的最低是指刚刚够用,一般点击查询相关建筑可以看到几个数据,比如发电厂有目前的使用量和实际发电量,要密切关注这些数值,时时调节,保证实际的发电量仅仅略微大于使用量。一般刚建成的时候,电厂资金调在30$左右即可。

在城市的另一边缘区域规划一部分农业区域。这个不是必须,但是在初期农业可以起到促进低收入人口的作用,也为了完整一点就造了一片,农业需要空气好,所以远离工业区和发电厂。



接着开始规划居民区,以下的道路采用丰字结构,注意支路都仅用了道路,而中间的干道用了公路。住宅区面对道路,而空出干道(公路)旁边的地区留待发展商业,因为干道车流人流多,高流量有利于商业发展。丰字路主要是把支路上的车流汇集到中间干道,然后几个干道向外汇集到更高一级的的主干道(大道),车流层层增加,道路的等级容量也随之增长。这里的设计很粗糙,想仔细研究的请参考许多其他讨论帖。密度则使用低密度,虽然也可以直接规划中密度甚至高密度,只要与需求相配合即可,但这里只讲初级,所以从最稳妥的低密度开始。



社区中心稍加改进,预留出一片中央地带建立学校医院等公共设施。



最后规划工业区,就在紧邻发电厂的地方即可,不要离住宅过近,因为初期的工业以污染制造为主,空气污染非常严重,会对住宅区造成负面影响。这里工业区没用什么特别的道路规划,但可以开辟一条连通邻城的公路,这样货运时间会大大缩短。



由于初期各个分区离得较远,而空白区域自动传电仅3格范围,因此需要电线杆传电。



最后在住宅区的社区中央建小学和医院,注意把资金调到最低。



大致的分区情况。



一切最基本的东西都有了,然后就可以用最慢速开始游戏了。注意,至今为止没有建立警察局消防局,也没有供水,这些都不是城市初期的必须,初期的时候不要造以免严重赤字。也没有规划商业区,因为初期商业的需求极小,完全不需要规划。等待几分钟以后可以看到开始有房子在各个区长起来了。







查看此时的预算,由于人口产业过少,当然是赤字,但是不用担心。游戏内设的税率都是9%,在非特殊需要下(如仅发展特定产业),建议就保持这个税率无需改动。



农业区长得很快,基本在很早就长完了,然后几乎也不会有什么变动,因为不是发展重点,以后也就不再提及了。



当人口到500左右,需求表中的低服务需求超过1000,这个时候可以在原先预留的靠主干道的两侧划分小块的商业区,注意不要太多。





随着城市的增长,能源等需求都持续增加,要时刻关注,及时调整资金。下图是电力的曲线表,下面那根浅蓝色的线是使用量,而上面的深蓝线是容量,注意保持容量略大于使用量。



查询一下通勤情况,一般游戏初期不会有大问题,尤其是低收入居民,对通勤的容忍力还是很高的。



人口超过500且评价>20时会奖励市长官邸,以后还会有礼拜堂、墓地等等,这一类奖励对于初期人口增长有很大刺激作用,建议一有奖励马上建造,而且要离住宅区近。



人口达到1000以上时再查看收入,会发现已有盈余,虽然只有几百。这个盈余可以持续一段时间,但以后还会再次赤字,这个等一下再说。在目前财政乐观的情况下,可以造一所中学,提高市民智商也改善居住条件。



发展一年后三个区域的大致情况。







需求最高的是低住宅和农业。住宅要继续发展,因为城市发展与人口总量有非常密切的关系。而农业则可以不必理会。



奖励了一个墓地。不用担心就造在居民区旁边。



当几乎所有的低住宅都升级过,住宅需求仍然很高且住宅区的发展速度放缓的时候,基本就可以把区域的密度升级成中密度了。此时可以开始供水了。供水的作用是带来高收入住宅和高密度住宅,划分了中密度住宅如果不供水的话房子的密度仍然没法增加,而且高质量的住宅无法生长,所以在目前财政运营良好的情况下可以开始供水,使人口增长加速。



建完了水塔不要忘记铺水管。水管的供水范围是6格。另外,不建议调节水源部门的资金,因为水本身不归,而一旦资金调低很可能造成水管破裂倒是后不起来很麻烦。随人口增长需求上升,在需要的时候及时建新的水塔。由于工业会对水体造成污染,排部水管的时候可以将居民用水系统与工业用水系统分开。



把低密度区域升级成中密度。



目前收仍大于支。



密度升级后马上会有大量中密度建筑长出。



污染工业的需求也随低人口的增长而增长,在必要的时候划分新的工业区。



由于没有消防局,偶尔发生火灾的时候(图中有烟雾的区域),就在火灾附近临时造小型消防局,灭火后马上拆除。



查看道路情况,会发现有如车流量增大,一些道路开始变红,如果非常严重可以将道路升级到公路。



收支盈余。



到此时,一直没有处理过垃圾问题,顾问会提示垃圾过多,这个时候可以开始建造垃圾焚烧厂。垃圾掩埋场会造成不可消除的污染,而且其实掩埋场的维护费用也很高,所以建议可以直接建焚烧厂,然后像发电厂一样在周围种树,这样不仅可以处理大量的垃圾,而且可以提供能源。







人口达到7000多,一个医院的最大容量也不够了,再建一个新医院。注意调节资金,如果靠得近的话两个医院的人数会平分。暂时不需要添加新的设施,可以把游戏速度调到高速,但记得每隔几秒钟查看调节教育医疗和能源的资金。



由于人口增多,多增加一条干道通往工业区。



发展3年多,人口达到1万,下面是各个区域和需求的总揽。







随着人口的增加,开始出现财政赤字,这是由于增加的人口都是低收入,税收少,而能源等方面的支持大大增加。不过这也是一时的,不必担心。

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 楼主| 发表于 2007-4-19 07:30 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

很长时间没有发展服务业,而由于人口大大增加,低服务的需求上升很快,因此在间于住宅和工业区之间划分一片稍大的商业区。这样不仅平衡发展,也可以带来更多税收。商业区要注意供水,虽然用水量不多,但是如果不供水商业区无法发展。



此时工业供水量极大,已经使用了6个水塔,而继续下去就可以换水泵了,因为造价7个水塔=1个水泵,而1个水泵的供水量大于7个水塔。





随着时间推移,居民的收入增加,一些中密的低收入度居民楼被中收入居民楼代替。而且你会发现,财政开始逐步盈余了。





随着中收入住宅的增加,还有教育的发展使得居民智商提高,制造业的需求开始增加,作为比污染业高级的工业,制造业对环境的要求稍高于污染业,而由于已经发展污染业的地方空气污染过高,可以选择一块稍远的空地开辟新的工业区(图右上方)。







看一下垃圾焚烧站的效果,曾经一度产生的大量垃圾被完全消除了。



需求继续增加,可以用中速游戏一段时间,会有更多的低收入变成中收入。同时制造业的发展,又会反过来促进中收入的需求。形成良性循环。人口增长期间要时刻关注医院和学校,小学在初期需求比较大,超过最大容量就要再建一个,同样还有小型医疗中心,而当两个小型医疗中心超容时,就可以拆掉建大型医疗中心,同样是从建造成本上考虑的。



规划一小片新的居民区和商业区。规划新区域的时候面积不宜太大,密度不宜太高,新手一般不擅长需求,而一下子规划太多新的高密度区域很容易造成需求大坡度下滑。



人口达到1,5000,月收入在1,000以上,发展到这时候,基本不必再担心财政问题了。正常情况下钱会越来越多的。



看一下区域整体图。



现在有一点发展缓慢、饱和的感觉了,但是只要有需求就可以继续,首先可以看到旧的商业区的房子等级都比较高了,可以升级到中密度了。



而要人口快速增长,一是可以继续规划新区域,还有很多空地;而此处我升级了一小片中密度区到高密度区。作为一点补充说明,在游戏初期,升级到高密度住宅必须非常谨慎,划分区域面积一定要小,太大的话由于需求大很多房子同时升级,人口大量涌入后找不到工作就会黑楼。所以不能太贪心,一点点来。把住宅区左下角的一小片改成了高密度,马上长出几幢高密度楼。





在查看一下居民的智商,不到80,而由于此时已有一定的中、高收入人口,可以考虑建大学,提高市民智商,为以后高科技的需求做准备。





在规划一点商业区。



最后总结一下发展到目前为止的各项情况。

发展时间:7年零7个月
人口:22,798
工业:10,641
商业:2,873

工作和人口曲线图



各项支出:注意,至今为止仍然没有建立消防局和警察局。

能源:一个燃煤发电厂+一个垃圾焚烧站,其中燃煤发电厂使用量尚未饱和。



水源:工业两个水塔和一个水泵,民用3个水塔。



教育:2小学,1中学,1大学



医疗:1大型医疗中心



财政情况:



从下面的需求表中可以看到,各项需求目前发展良好(除了污染业,因为已经发展了很多,而且随着市民智商提高污染业的需求会降低),城市发展基本步入正轨。



看一下地图,还有大片的区域可以开发。



这个基础讲解就到此为止了,希望对各位新手如何初步建立城市并进入良性发展有所帮助。可能有说错的地方,欢迎大家讨论。

另外,这个说明侧初期的建造步骤,一些具体的说明和解释请参考

《模拟城市4资料版导览手册》

模拟城市市长手册

强烈推荐,新手必读。

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发表于 2007-4-19 08:59 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

呃?教我怎么赚钱吧~
发表于 2007-4-19 09:39 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

LZ好有型啊!帮顶,建议加精。 <img src='images/smiles/em004.GIF' smilietext=':em004:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em004:' title=':em004:' />
发表于 2007-4-19 09:57 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

写的真不错啊,继续加油
发表于 2007-4-19 10:10 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

up!好!看完你的教程我都把我作的给炸了~~~~~~~~~~
<br />
<br />正版SC4买了好久了从来没玩过,都是下载别人的城市在电脑上看的。羡慕……
<br />
<br />等自己想玩的时候怎么就拿不定注意,不知从何着手。
发表于 2007-4-19 11:15 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

老是在别人设计的路上跑,太乏味,还是走自己的路好。
发表于 2007-4-19 17:24 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

不是菜鸟也来看看,温故而知新嘛。
发表于 2007-4-19 18:58 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

好贴!
<br />我又来学习了!
<br />原来丰字型的规划是这样的!
发表于 2007-4-19 19:19 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

小猫这次是费心了~~~
发表于 2007-4-19 20:13 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

LZ费心了......蜘蛛网猫
<br />以前一直都是用4x6田字格规划...
<br />省心......
<br />但发现交通问题尤其严重......
<br />还有田字格引起各种变态问题。如市民们老是去挤一条路或者喜欢绕几圈再去上班......
发表于 2007-4-20 08:24 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

本人以前只用田字形规划,最高收入每月120.........
发表于 2007-4-20 08:47 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

模拟城市有赚钱教程的地图~
<br />自己提一下那个地图就可以学了~
<br />其实那个都不怎么算,如果你真的想赚钱,那么提模拟城市的&lt;大城市教程&gt;来学习就可以了~
<br />看一看模拟城市&lt;大城市教程&gt;如何规划的,那个地图赚钱多多~跑上个50年左右,你就非常非常的有钱了~~如果跑上个100年,你就可以把很多地方撤除了从新规划~
<br />不过,不管怎么说,规划的时候还是应该要注意~~慢慢来,不能贪心,不然就不能&quot;翻身&quot;咯~
发表于 2007-4-20 10:20 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

很不錯的教程,在下受益非淺丫!
发表于 2007-4-20 13:52 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

中学建得太早了    至少5年内是不用中学的   忍一下的话    可以在第10年才造中学
<br />
<br />又省下一笔开支   哈哈
发表于 2007-4-20 15:09 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

LZ强~~~~多发一些,我是新手,太需要了.谢谢
发表于 2007-4-20 17:34 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

你住宅区的丰字路太初级了,文化大革命中的农村规划就是这样的,如果长出了高楼根本就不堪负荷。工业区和农业区不要一片一片地拉,这样会自动长出网格状街道,到发展到一定程度就塞车了
发表于 2007-4-21 09:04 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

是不错的建议
<br />但是规划有点单调
发表于 2007-4-21 11:22 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

额……CAT的强贴啊……
<br />偶认为真正的CITY要更美观一点的,所以建议大家用这个方法固定收月收入100年,再做一些任务,把钱搞到2,3百万再开始进行美观规划……如果你嫌麻烦就作弊吧……
发表于 2007-4-21 11:53 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

<!--quote-zsyzyork+2007-04-20 17:34+pid269538--><div class='quotetop'>引用:( zsyzyork &#064; 2007&#045;04&#045;20 17:34 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=269538">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->你住宅区的丰字路太<font color="#ff0000">初级</font>了,文化大革命中的农村规划就是这样的,如果长出了高楼根本就不堪负荷。工业区和农业区不要一片一片地拉,这样会自动长出网格状街道,到发展到一定程度就塞车了<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />题目就写了这些是<font color="#ff0000">超级超级超级基础入门</font>的知识...
<br />
发表于 2007-4-23 19:33 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

waxima,太感谢你了, <img src='images/smiles/em123.gif' smilietext=':em123:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em123:' title=':em123:' />  
<br />我就是那个发帖子求助的新手,结果没想到真有人发了个这么多截图的帖子来回复我!
<br />我感动的一把鼻涕一把泪啊!!!!
发表于 2007-4-23 22:32 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

阿.真是好帖啊。.对我们新人来说。这个是最好的。谢谢楼主
发表于 2007-4-25 15:21 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

楼主太厚道了
<br />
<br />
发表于 2007-4-29 20:46 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

呵呵...
<br />
<br />LZ很细心哦..
<br />
<br />辛苦列.....
发表于 2007-5-1 05:38 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

非常感谢楼主的经验。。。。忍住潜水的习惯都得上来顶一下
发表于 2007-5-1 13:45 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

还是很难`````看的很累`````
发表于 2007-5-1 21:01 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

对我这种新手太有用了,,,.呵呵...谢了..
发表于 2007-5-3 13:57 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

多谢楼主!
发表于 2007-5-3 14:28 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

这对我帮助很大哦,谢谢了
发表于 2007-5-3 15:35 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

此帖建议新手好好阅读。
发表于 2007-5-5 00:34 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

一个睛天霹雳惊出我一身冷汗!怪不得我玩了2、3天都还是暴低的人口(&lt;5000),各项需求也暴低!看楼主怎样用一小块住宅区在几年内弄个上万的人口,我才醒悟啊!
<br />Very Good!好帖,真正的好贴。
发表于 2007-5-6 09:14 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

太谢谢了, 偶玩的时候总是赤字.....终于知道警察局和消防局都是不用起的, 晕...
发表于 2007-5-7 01:10 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

支持楼主。我是老手 但我觉得读了之后还能获得帮助。
发表于 2007-5-9 23:58 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

有waxima姐姐指导,真是好啊,谢谢waxima
发表于 2007-5-12 12:11 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

真的很有帮助,嘿嘿!~好帖!~
发表于 2007-5-12 14:51 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

谢谢啊``我也是个新手```什么都不懂
发表于 2007-5-14 14:08 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

强烈支持高手们奉献更多的sc科普文章
发表于 2007-5-15 16:04 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

今天才看到 可怜我瞎玩了两个月了 今天才开点窍  谢谢楼猪了
发表于 2007-5-16 20:05 | 显示全部楼层

超级超级超级基础入门

好贴
<br />LZ真棒
<br />学习到了
发表于 2007-5-20 18:15 | 显示全部楼层
谢谢啊``我也是个新手```什么都不懂,有如醍醐灌顶!
发表于 2007-5-21 11:41 | 显示全部楼层
看了这张帖子获益良多,谢谢啦!
发表于 2007-5-26 17:45 | 显示全部楼层
哎~~~
多好的人啊!!!!!!!!!!!

你可是拯救了我的几个通宵啊!!!!!!!!
发表于 2007-5-26 19:18 | 显示全部楼层

回复 #3 waxima 的帖子

好!!!
不过我还想问下关于划分区域时的格子问题,就是3X3啊,3X4这些有什么区别啊?
发表于 2007-5-26 23:37 | 显示全部楼层
看了这张帖子我也获益良多,谢谢啦
不过同样问题,我也想知33 ,34有什么分别。。。

是不是有关于这问题的帖子呢??
 楼主| 发表于 2007-5-27 01:22 | 显示全部楼层
不同的房子占格大小是不同的,最小的房子一般1X2,就是出口1格深度2格,一般高密度的房子会需要3X3,游戏自带的最顶级的住宅是4X4,而如果一个区域划成3*3,那么占地面积小的房子比如2X2的就没法长(有时候也会有小的房子自动带一个花园或者停车场出现的,这个暂时没发现规律,但一般来说一种房子是固定一种大小),所以可以通过控制规划的地区大小来控制生长的房子的类型。
发表于 2007-5-28 11:19 | 显示全部楼层

求教!!!

那这个3X3是指我们用马路围起来的范围是3X3,还是说我们划分用地时那个颜色的大小?
比如我用马路围起来一个6X6的范围,然后划住宅用地,共划了四次3X3的范围占满这个6X6范围,那我的住宅用地是3X3还是6X6?
 楼主| 发表于 2007-5-28 12:25 | 显示全部楼层
指规划用地,传张放大的图应该就看得懂了。


你说的6X6用3X3应该是这样的吧?


只要是规划了住宅区的(图中绿色区域),都是住宅用地。

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jundong 该用户已被删除
发表于 2007-5-28 15:06 | 显示全部楼层

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参与人数 2威望 -3 收起 理由
PlyrStar93 -2 严惩灌水者.趁我不在就灌水是不. ...
txynys -1 恶意灌水且纯度级别“高”

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发表于 2007-5-28 23:09 | 显示全部楼层
非常感谢.真的很有帮助,不知道哪里有做好的城市下,可以拿来学习学习
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