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美国城市规划问题简介

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发表于 2007-2-4 20:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p align='CENTER'><B><font size="4">美国城市规划问题简介</font></B></p>
<br />
<br />  <font size="3">各位市长,玩模拟城市不仅仅是玩新颖漂亮的插件,还要玩它的内涵,掌握它的设计原理。大家都知道美商艺电(EA)是美国的游戏公司,因此模拟城市一定会以美国城市为参照来设计游戏,我们从建筑模型上就可以看出。那么模拟城市游戏规则也一定是从美国城市规划中得来。下面我就简单介绍下美国的规划,同时联系游戏类似的部分。
<br />
<br />  20 世纪后期,美国开始面临城市蔓延问题。(提示:城市蔓延可以理解为游戏中不断地新增低密度住宅。)从1970年起,美国郊区人口就超过了中心城区的人口,逐步形成了多中心的大都市区,城市的不断发展和蔓延,使城市之间的联系更加密切,逐步形成了城市群、城市连绵区。同时也出现了较富裕的郊区和较贫穷的中心城区。(游戏中的中高收入者一般容易出现在远离中心的住宅区域;城市中心容易出现高密度的低收入建筑。)
<br />城市的蔓延在促进城市间联动发展的同时,也带来了一些始料不及的后果。显而易见的弊端是低层低密度住宅沿公路向城区之外蔓延;人们距市中心区越来越远,工作地与居住地的距离越来越远,对私家汽车的依赖性越来越强,在无端消耗时间。(呵呵,通勤问题来了)许多城市中心区因此变得萧条,老城区破旧。(黑楼问题出现了)个人住宅和新居住区过于分散,加大了基础设施建设的成本,商业服务、文化教育等设施难以配套,居民彼此隔离,生活很不方便。(警察、消防、医疗教育支出上升)大量森林、农田、空地被占用,既浪费了土地,又危害了环境。(自然环境一栏不断地变红)
<br />小结:游戏中的通勤、黑楼及支出成本大都不是EA发明的,是模拟真实世界的结果。
<br />
<br />  城市蔓延问题已引起美国政府和社会各界的广泛关注,正在寻求控制蔓延和实现可持续发展的对策。当中城市规划起了非常大的作用:1、确定城市及社区发展目标,引导城市经济社会发展和环境改善;通过合理的规划、有序的建设和完善的管理,使土地增值、城市增值,增强活力和吸引力(土地价值越高吸引力越大,高商及富人越多)。2、区域综合的思想,把城市与区域有机结合起来,城市政府不仅从城市本身,而且也从区域的层面考虑规划发展。指导卫星城镇的发展,城镇之间由绿带隔离,由道路连接(统一协调相邻城市的发展,建立单一功能的城市,如纯工业城)。3、交通规划是城市规划的重要组成部分,优先予以考虑;(先规划道路再规划区域)路网密布,街区大多呈现方格网状,间距在500 米之内,主次干道和支路合理搭配;道路占地较多,一般城市道路面积占城区面积的20%以上,多的达到30%;城区车行干道一般为双向4-6车道,道路除了方便车行之外,也充分照顾到人的步行,人行道尽可能宽且有绿树遮荫。道路设施齐全,停车场较多;公共交通发达,政府从政策和资金上给予支持,体现了公交优先;公共交通呈多样化、网络化,地铁、轻轨、公汽换乘方便。(城市法令)4、发展公共交通,刺激经济增长和人口聚集。(想某高密度住宅长高,必须在其附近建公交车站)5、公园、绿地的安排是城市规划的重要内容,占据突出位置。波特兰市有200 多个完整的公园绿地,占该市土地面积的13%,檀香山绿化率超过60%(提升城市吸引力的最好方法)。6、走可持续发展之路。
<br />  在美国广泛运用走可持续发展之路的原则可概括为:a. 城市有限的对外扩张,甚至划定城市边界;b.鼓励高密度发展,适当缩小街区,使人们可以步行到达不同的地方;c.土地混合使用,尤其适用于商业中心区,减少单一使用区(意思是不是指住宅区与商业区混合?在我的城市中我是这么做的);d.大力发展公共交通,控制私车旅游增长,鼓励选择其他交通工具;e.重建老商业区和社区,旧城重建已成为美国许多城市的重点行动;f.保护没有建筑物的空地,包括保护森林、牧场、自然景观和重点环境区域;g.进一步推广经济适用房,并鼓励不同收入阶层的人们在同一生活区域内居住。</font>
发表于 2007-2-4 21:36 | 显示全部楼层

美国城市规划问题简介

这样看起来游戏中的规划还是简单楽  ..
发表于 2007-2-5 13:44 | 显示全部楼层

美国城市规划问题简介

根据在下在美国洛杉机住了几年的经验看来,<br />美国的道路规划都是用井字型的...这样一来,每到上下班时间主要的大道、高速都會塞死车...虽然洛杉机县政府努力推动使用轻铁(洛杉机市中心才有那么一条短短的地铁...)、巴士等服务,但是配套设施不完善(就是说班次不频密,等一班公车要TM 40分钟!!就连我们学校-大学的穿梭巴士都是半小时一班的...错过了就要开车、走路回去了...)所以就没什么人用。。。我想EA是想用这个游戏去找一些改变城市规划的方案吧....
发表于 2007-2-5 19:56 | 显示全部楼层

美国城市规划问题简介

井字形设计的目的是在可能的条件下尽量增加道路的&quot;便捷性&quot;.
<br />由于城市是多点到多点的运动形式,无法在一般情况下特别照顾某单一运动路线,所以井字形道路可以达到尽可能从某点到某点的最近路线.
<br />但是这样的规划的问题也就出现了,由于十字路口过多,出现&quot;流量叠加&quot;,再加上信号灯等等的&quot;十字路口问题&quot;,导致车速的降低,甚至拥堵.而且井字形规划必然会出现十字路口增多,从而&quot;十字路口问题&quot;呈几何形式复加,交通问题就越来越严重.
<br />
<br />玩了这么久模拟城市4,关于道路规划,给我的感觉首要的不是如何更多的增加道路,而是如何减少道路,将通勤时间平均化.
<br />市民在通勤时,绝对会选择最近路线,所以,&quot;最近路线&quot;也通常是最容易堵车的.
<br />
<br />假设.道路的流量上限是2000.
<br />那么按照图1的情况:
<br />住宅A和住宅B总计3000人同时通过&quot;最短路线&quot;.该路线流量超过上限1000人,达到3000人.就出现了堵车.
<br />图一:
<br /><!--attachid::29318--><a href='attachment.php?id=29318&amp;u=11042&amp;extension=jpg&amp;attach=1170676295_0.jpg&amp;filename=li1.jpg&amp;attachpath=1/1/0/4/2' title='li1.jpg -  文件大小32.0KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=11042&amp;extension=jpg&amp;attach=1170676295_0.jpg&amp;attachpath=1/1/0/4/2' width='236' height='162' alt='li1.jpg - 文件大小32.0KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />所以.
<br />如果为了将住宅A和住宅B的通勤分流,那么首先要拆除&quot;最短路线&quot;.于是又出现了两条新的&quot;最短路线&quot;.住宅A和住宅B分别总一条.且每条路线流量1500人.则避免了堵车..
<br />图二:
<br /> <!--attachid::29319--><a href='attachment.php?id=29319&amp;u=11042&amp;extension=jpg&amp;attach=1170676295_1.jpg&amp;filename=li2.jpg&amp;attachpath=1/1/0/4/2' title='li2.jpg -  文件大小33.0KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=11042&amp;extension=jpg&amp;attach=1170676295_1.jpg&amp;attachpath=1/1/0/4/2' width='236' height='162' alt='li2.jpg - 文件大小33.0KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />
<br />由此得知...其实对于道路过于&quot;四通八达&quot;的城市来说,拆掉一些过于方便的道路,则比新修道路更能缓解交通.

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 楼主| 发表于 2007-2-5 20:24 | 显示全部楼层

美国城市规划问题简介

合理分流车流量是规划道路的关键,市长在建设道路时就应该预测到车流量和要控制道路的使用上限。
<br />如4楼所说当最短路线出现超负荷运行状态时,就应该重新建设两条分别给A点市民和B点市民使用的道路,同时拆掉中间的路。这样既可以解决交通堵塞也为A点和B点日后市民数量的增长提供交通保障。
发表于 2007-2-8 19:53 | 显示全部楼层

美国城市规划问题简介

我也是这么觉得 . .. . 有时住宅区四周全部规划道路市民居然还说长通勤 ... .. . .
发表于 2007-3-25 14:33 | 显示全部楼层

美国城市规划问题简介

原来如此,一语点醒梦中人!
<br />
<br />
<br />谢谢你,大海的舵手。
发表于 2007-3-26 14:43 | 显示全部楼层

美国城市规划问题简介

和谐规划和谐城市
发表于 2007-3-26 15:33 | 显示全部楼层

美国城市规划问题简介

建議用NAM的pathfinding(在NAM的traffic plugin files中),可以將&quot;最短路徑模式&quot;,改變為&quot;最快路徑模式&quot;。
<br />讓速度快的交通線,諸如高速公路的利用率增加。
<br />這個設定才合理。
<br />(因為最短路徑通常不是最快的)
<br />------------------------------------------
<br />然後就是避免在一張大地圖城市里規劃太多人口。實際上在一張SC4最大地圖城市里(邊長約4km那個),如果有60~90萬人塞進去,就是紐約、東京、香港市中心的密度了。
<br />如果超過100萬還沾沾自喜的,實際上真實世界里都找不到這樣的城市了。沒必要~
<br />-----------------------------------------
<br />SC4的比例尺雖說不見得準,僅供參考,但4km*4km是多大的地方,大家可以拿自己所在的城市來看看~都只是一個小區塊而已。
<br />
<br />
发表于 2007-3-26 17:24 | 显示全部楼层

美国城市规划问题简介

悉尼的蔓延情况也挺严重的,市中心和郊区的半径为90至120公里,上下班时间
<br />就是rush hour了,要是在City早上9:00上班,住最远的要在5:30之前出门...
发表于 2007-3-27 11:48 | 显示全部楼层

美国城市规划问题简介

不错不错,分流和增加公交密度和完善成铁的线路是各位市长的职务所在呀
发表于 2007-4-4 22:25 | 显示全部楼层

美国城市规划问题简介

abcdefg
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