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对于需求的不理解。

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发表于 2007-1-11 13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
比方说商业,低、中、高。都有需求,那我该哪个优先呢?还有住宅和工业也是这样子。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 leungc 在 2007-01-11 13:04 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-1-11 14:06 | 显示全部楼层

对于需求的不理解。

.....<br />需求上寫著的是R$/R$$/R$$$吧?<br />那不等於低密度/中密度/高密度啊...<br />那個級別有較高的需求規劃區就出那一級的建築<br />主要都是看外那個RCI值<br />那一個類別需求高就規劃那種區
发表于 2007-1-11 14:42 | 显示全部楼层

对于需求的不理解。

我是看RCI数值 柱状图哪个比较高就 建哪个
发表于 2007-1-11 17:02 | 显示全部楼层

对于需求的不理解。

低、中、高 和规划区域的密度无关。
发表于 2007-1-11 18:21 | 显示全部楼层

对于需求的不理解。

那3个柱体有内在关系滴,基本是工业需求带动人口,人口数量决定城市内涵,而这个内涵基本体现在商业,而人口又推动工业发展,而城市的教育,卫生,环境又吸引人口,呵呵,说起来真的是现实城市行政学的一个成熟套路,而3者之间的内在的循环关系又非是简单的几句话可以道得清的,总之,平衡发展就好,慢慢都会走向消灭高污染工业的美好前景,当然城市价值升值,贫困人口会被迁移出去,实际上是被迫的,正向时下里国内的某些大城市一样,比如北京,教育资源最厚,文化环境最好,所以高科技云集,重工业基本很少或基本消失,当然由于没有解决大面积的国内的环境问题,所以那里的发展仍受限制,如果真的像这个游戏里那样,单个地图的环境可以独立控制的话,那么北京真的是无有出其右的。当然这里对于人文因素我们是避而不谈滴,因为这个游戏里也没有考虑进去吗!比如游戏里的某块地图就没有原始的人文基础,所有的都是直接一块土地,这我想是整个游戏的一个缺憾吧,不过加入这个了,可能太靠近现实反而又无趣了,不是吗?
发表于 2007-1-11 19:37 | 显示全部楼层

对于需求的不理解。

<!--quote-mayimu+2007-01-11 18:21+pid219257--><div class='quotetop'>引用:( mayimu &#064; 2007&#045;01&#045;11 18:21 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=219257">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->那3个柱体有内在关系滴,基本是工业需求带动人口,人口数量决定城市内涵,而这个内涵基本体现在商业,而人口又推动工业发展,而城市的教育,卫生,环境又吸引人口,呵呵,说起来真的是现实城市行政学的一个成熟套路,而3者之间的内在的循环关系又非是简单的几句话可以道得清的,总之,平衡发展就好,慢慢都会走向消灭高污染工业的美好前景,当然城市价值升值,贫困人口会被迁移出去,实际上是被迫的,正向时下里国内的某些大城市一样,比如北京,教育资源最厚,文化环境最好,所以高科技云集,重工业基本很少或基本消失,当然由于没有解决大面积的国内的环境问题,所以那里的发展仍受限制,如果真的像这个游戏里那样,单个地图的环境可以独立控制的话,那么北京真的是无有出其右的。当然这里对于人文因素我们是避而不谈滴,因为这个游戏里也没有考虑进去吗!比如游戏里的某块地图就没有原始的人文基础,所有的都是直接一块土地,这我想是整个游戏的一个缺憾吧,不过加入这个了,可能太靠近现实反而又无趣了,不是吗?<!--quote2--></div><!--quote3-->
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<br />工业需求带动人口??
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发表于 2007-1-11 20:04 | 显示全部楼层

对于需求的不理解。

<!--quote-mayimu+2007-01-11 18:21+pid219257--><div class='quotetop'>引用:( mayimu &#064; 2007&#045;01&#045;11 18:21 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=219257">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->那3个柱体有内在关系滴,基本是工业需求带动人口,人口数量决定城市内涵,而这个内涵基本体现在商业,而人口又推动工业发展,而城市的教育,卫生,环境又吸引人口,呵呵,说起来真的是现实城市行政学的一个成熟套路,而3者之间的内在的循环关系又非是简单的几句话可以道得清的,总之,平衡发展就好,慢慢都会走向消灭高污染工业的美好前景,当然城市价值升值,贫困人口会被迁移出去,实际上是被迫的,正向时下里国内的某些大城市一样,比如北京,教育资源最厚,文化环境最好,所以高科技云集,重工业基本很少或基本消失,当然由于没有解决大面积的国内的环境问题,所以那里的发展仍受限制,如果真的像这个游戏里那样,单个地图的环境可以独立控制的话,那么北京真的是无有出其右的。当然这里对于人文因素我们是避而不谈滴,因为这个游戏里也没有考虑进去吗!比如游戏里的某块地图就没有原始的人文基础,所有的都是直接一块土地,这我想是整个游戏的一个缺憾吧,不过加入这个了,可能太靠近现实反而又无趣了,不是吗?<!--quote2--></div><!--quote3-->
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<br />所言即是,游戏简单,就看你用心玩了没???
发表于 2007-1-19 21:19 | 显示全部楼层

对于需求的不理解。

<!--quote-haowindyu+2007-01-11 17:02+pid219238--><div class='quotetop'>引用:( haowindyu &#064; 2007&#045;01&#045;11 17:02 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=219238">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->低、中、高 和规划区域的密度无关。<!--quote2--></div><!--quote3-->
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<br />没有关系么?
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发表于 2007-1-20 09:15 | 显示全部楼层

对于需求的不理解。

<!--quote-mayimu+2007-01-11 18:21+pid219257--><div class='quotetop'>引用:( mayimu &#064; 2007&#045;01&#045;11 18:21 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=219257">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->那3个柱体有内在关系滴,基本是工业需求带动人口,人口数量决定城市内涵,而这个内涵基本体现在商业,而人口又推动工业发展,而城市的教育,卫生,环境又吸引人口,呵呵,说起来真的是现实城市行政学的一个成熟套路,而3者之间的内在的循环关系又非是简单的几句话可以道得清的,总之,平衡发展就好,慢慢都会走向消灭高污染工业的美好前景,当然城市价值升值,贫困人口会被迁移出去,实际上是被迫的,正向时下里国内的某些大城市一样,比如北京,教育资源最厚,文化环境最好,所以高科技云集,重工业基本很少或基本消失,当然由于没有解决大面积的国内的环境问题,所以那里的发展仍受限制,如果真的像这个游戏里那样,单个地图的环境可以独立控制的话,那么北京真的是无有出其右的。当然这里对于人文因素我们是避而不谈滴,因为这个游戏里也没有考虑进去吗!比如游戏里的某块地图就没有原始的人文基础,所有的都是直接一块土地,这我想是整个游戏的一个缺憾吧,不过加入这个了,可能太靠近现实反而又无趣了,不是吗?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />原来如此,目前也在铲除高污染中,但是收入越来越低了……
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