模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 1381|回复: 3

小富即安了,嘿嘿...

[复制链接]
发表于 2006-11-1 12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了一个无污染的城市,用了30年时间,人口目前是3万.通过几次税收压榨,目前已经有50万的流动资金,堪称富可敌国了,嘿嘿 <img src='images/smiles/em004.GIF' smilietext=':em004:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em004:' title=':em004:' />  
<br />
<br />工业发展的是制造业和高科,可惜需求总是上不去,倒是住宅需求很旺盛...
<br />
<br />发现供水有这样的特点,在高密规划区不供水一样会出房子,但都是小房子.供水之后才会冒高楼.看样子短时间的缺水不会有什么大问题?
<br />
<br />即使是制造业也有污染,发电站污染也不低.治理方法:
<br />水污染很简单,一个水处理厂搞定.实际效果并不覆盖全区但还是有一个很大的有效范围.距离太远的话,治污效果减弱.也可以放在住宅区,旁边接水泵,确保水质不被污染.
<br />
<br />空气污染很难办...但也有办法压制污染.
<br />每个区域的规划都不要太大,之间留下2格空地,可以放置市政设施,也可以绿化.
<br />
<br />初期可以用植树工具,对空气污染是有效的,但是密度一般都低于自己种树.有时候我把空地上的野树退掉,然后高密度的种树(一个格子花费60元种树).
<br />
<br />煤电厂性价比高但是污染也最重.后来我有钱了就打算改造电力,拆掉原来的电厂,扯电线集中建造2个煤电厂,在周围高密度植树,密集到即使生产全满,周边也看不到红色的高污染区域.
<br />本来公园也有效但是每个月都有维护费用,不如植树一劳永逸,价钱便宜量又足.
<br />最大的缺点还是操作性.如果是我设计的最简操作就应该是这样的:
<br />鼠标拖拽一片区域用于植树,然后设定投资,3元钱一棵树,资金投放总额决定了植树密度.
<br />
<br />
<br />建筑拆除与交通问题的解决.
<br />市民会找工作但不把通勤时间计算在内,只能麻烦玩家.
<br />查看某建筑(发暗变黑的那种),交通长的,查看出行线路.你可以看到市民出行目的地.
<br />有两种拆除方法可以解决通勤问题:一是拆工作地点,逼迫市民自己去找工作.如果就近可以找到同样的工作,你很快就能看到他们改变出行线路.另一个方法当然是拆楼房,然后这些市民就不知道会搬到什么地方...也许会是距离工作地点更近的住宅区么?
<br />
<br />治理好污染最大的好处就是,工业区不必远离住宅区(当然还是需要有2格的隔离带).
<br />
<br />交通问题就是每个街区工商业区都放置公交车站.虽然不能强迫市民乘坐公交但是随着时间的流逝,公交车乘客还是会增多.更重要的是,路面交通不再是红色了.红色街道改建公路就能解决问题.
发表于 2006-11-1 14:24 | 显示全部楼层

小富即安了,嘿嘿...

我发展30年能有200万,哈哈<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 mkblue 在 2006-11-01 14:25 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2006-11-1 17:58 | 显示全部楼层

小富即安了,嘿嘿...

不花钱也枉然啊...
发表于 2006-11-1 20:44 | 显示全部楼层

小富即安了,嘿嘿...

看你的文字描述...都建得不錯~<br />十分環保~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-5-15 10:36 , Processed in 0.020652 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表