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低污染是发展缓慢的代名词?

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发表于 2006-10-27 22:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏一开始就调整税率使得高污税率20%
<br />因此,不会有任何化工厂的出现...而水污染的问题也会在好多年之后才会有&quot;提议&quot;.之前不需要建造.
<br />
<br />工业则以制造业为主.过5年左右能出高科.
<br />
<br />但这也有一个最大的缺点,就是城市人口增长很慢...
<br />
<br />当然,模拟城市并没有什么最终目标,即使是这样玩也没什么不可以,税收以中等住宅为主,人口少因此交通问题并不严重;电力需求也低,因此电厂可以缩减投资空气污染也会减轻很多.因为中收入构成的.
<br />
<br />这种玩法,做出正的收支并不难.
<br />
<br />
<br />想要一个大城市,还是先污染后治理的玩法更见效.
发表于 2006-10-28 08:32 | 显示全部楼层

低污染是发展缓慢的代名词?

你跳步了。
<br />游戏初期本应以高污染的重工业为主,如果一上来(*没有任何邻城时)就发展高科技,城市就会发展很慢。
<br />
<br />低污染可能是由于绿化治理得较好,但是当地还有很多重工业,这样就不会减低人口增长速度(不过吸引富人会导致人口密度进一步降低)。
发表于 2006-10-28 08:48 | 显示全部楼层

低污染是发展缓慢的代名词?

还是应该遵循先高污染的路子,解决污染就是靠绿化和水污染处理,这个钱相对工业的收入是很少的,特别是等高污染发展起来后收重税,对于城市的收支改善很大,呵呵。
 楼主| 发表于 2006-10-28 10:51 | 显示全部楼层

低污染是发展缓慢的代名词?

直接走低污染的路子其实也可以,做到正的收支也很容易,因为富人纳税总是比穷人多,而他们消耗的资源(水电)相对其个人税率要高很多.
<br />
<br />关键问题还是发展太慢了,呵呵...高污染的路子可以让发展速度提高10倍...
<br />
<br />似乎最好的办法还是&quot;先污染后治理&quot;...
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