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模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

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发表于 2006-10-26 23:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都发表过对模拟城市系列先天不足的一些看法。我在论坛也看了几天,大家提的事情有很多,反应最多的就是交通问题。其实大家应该大部分都是城市甚至是大城市长大的,大家忽略了另一个很重要的与现实不符合的问题——那就是行政区划的空白。
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<br />行政区划这个名词我想绝大部分的网友都应该很清楚,为了让一小部分人也都清楚含义,我还是简单说明一下:举现实的例子就是,世界所有的大城市都是有二级区划的。比如北京分东城、西城等区;上海分虹口、黄浦等区;纽约分麦哈顿、克里富林等区;巴黎有1——20区等等。
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<br />我们大家玩模拟城市的时候相信绝大部分玩家都是喜欢建最大地图,大地图建设起来的城市都是人口百万以上的特大城市。现实中这样规模的城市100%是要分区管理的,而我们的模拟城市却只有一个区划(就是我们城市的本身),虽然第4代已经引进了全地区概念,但是进入某一个城市之后仍然还是只有一层管理。那么我们试问?如果假设你的市政府和法院都在城市的最中心,那么西面八方来的市民到那里去办事效率高,还是将城市分成若干个区政府和法院,本区范围之内的事情在本区之内解决效率高?只有一审不服的或者其他跨区的事情才能到市里面去。这样不但跟现实完全相符了,而且会相应地减少相当一部分,因目前体制不合理而造成无谓的交通流量。
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<br />而且,增加这个选项对电脑的硬件的要求比增加建筑物和设施要小的多,也就是多几个界限,多个区级的统计数据。解决的问题和增加的游戏乐趣却很多。
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<br />只要是人口达到一定程度之后,城市由城镇级升级到城市级后,市长们开始有分区的权利,至于分多少个区来管理?那完全是市长的自行决定,他们既有设立也有解除的权利,他们根据自己的税收和实际的需要建立规划自己的区(因为区政府多了公务员的费用也就高了)。边界最好不要一定是直线,免得区变成豆腐块,那样才能实现象真实一样的不规则形状。然后市政府和区政府职能可以划分开,市里只要调整住、商、工三个领域的总体税率,区级可以在总体规定的范围内,微调高中低三个阶层的税率。市的法规制定大方向,比如禁酒令,区级可以在禁酒的前提下规定,如晚上不准卖酒或者未成年人不准卖等等。这样将更好地是自己城市整体外观上形成差异,不象现在一个城市一个样子缺少变化。
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<br />而且实现了这个功能之后,我们还可以在自己的城市里形成排名和比赛,比如某区某一领域遥遥领先其他区。也可以用这个功能更容易实现城中心区域和郊区的分别。而且我们可以让我们自己美丽的城市有更多美丽的名字。记得原来玩模拟城市时,最后什么都干完了没事做的时候,开始给每个学校医院和警察局起名字(真是无聊呀,不过现实里确实是这样的)。如果要是有了各个区的名字,那么体育场什么的就更好起名字了。相信大家城市里不会就一个体育场吧?到时候看看同城德比一定很有趣。
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<br />总之,一个小小功能的改变,就能使一个游戏的娱乐寿命增加很多,是非常经济和划算的。我觉得这个的增加可能比多层立交桥更有意义。大家要把目光放的远一点,你的城市只要是单中心,随着城市规模的扩大,无论你怎么建立交桥和公路都是有瓶颈的。只有行政多中心才是真正的王道。大家有空看看世界各地的城市图片,不能把规划的眼光只停留在自己居住的城市,虽然你有可能住在上海和北京,但是他们是中国的NO1,但放在世界上有很多就是败笔。其实就是在我们中国还有亚洲的一些国家,城市内高架路和多层立交桥比较泛滥。我在巴黎、汉堡等欧洲大城市就没有见过高架路,巴黎最中心的地方有的就只有双向两车道一样不堵车。所以不能以造路来作为解决城市交通问题的主方向。鼓励公共交通、城市多中心发展、设置合理的单行线(游戏里也就这几种办法)才是最终解决的方案。
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<br />第一次在这里长篇大论,写的不好请大家多提宝贵意见!
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<br /> <img src='images/smiles/em007.GIF' smilietext=':em007:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em007:' title=':em007:' />
发表于 2006-10-26 23:59 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

想法不错,不过游戏里单个城市已经够小了。再往下分?
<br />我倒是很希望游戏能改进查询系统。最好可以显示我鼠标圈定的范围内的各项数据,包括人口,就业岗位,税收等<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 在水一方 在 2006-10-27 00:01 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2006-10-27 00:23 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

你说的那个就是我说的区可以解决的,论坛上经常有建出200万人口的城市,还不够分区?黑龙江省伊春市人口也就20万(市区)居然有15个区。辽宁的辽阳虽说是千年古城,但是市区人口也就60万分成5个区。
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<br />分区并不是把你的城市缩小,你眼睛看的跟原来一样大,只是在这片土地上增加了行政管理区划的设置,这个可以人类发展史上公认的一个进步呀!
发表于 2006-10-27 07:07 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

呵呵,很赞同这个观点,而且这样做可以进行分区发展,例如可以调整某个区的税率达到控制工业、商业以及住宅的发展,和建临城差不多,某些地区高污工税收合理,那么该地区就是高污工规划区。另外一个效果就是中国的经济特区的效果,哈哈
 楼主| 发表于 2006-10-27 21:06 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

经济特区在这里的作用是:有一些发展想法了之后,可以先在这里实验。然后再在全城推广!而不是想现在这样读盘存盘,因为这样也是一种作弊!
<br />
<br />而且增加区政府之后还有很多乐趣和游戏深度可以发掘,原来我写过一个很长的文章,后来电脑中毒损失了。大家都可以来想想还有很多的。
发表于 2006-10-27 23:35 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

<!--quote-李马伯爵+2006-10-27 21:06+pid196664--><div class='quotetop'>引用:( 李马伯爵 &#064; 2006&#045;10&#045;27 21:06 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=196664">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->经济特区在这里的作用是:有一些发展想法了之后,可以先在这里实验。然后再在全城推广!而不是想现在这样读盘存盘,因为这样也是一种作弊!
<br />而且增加区政府之后还有很多乐趣和游戏深度可以发掘,原来我写过一个很长的文章,后来电脑中毒损失了。大家都可以来想想还有很多的。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />挺有意思的。整理一下思路把那篇文章再写一遍吧
发表于 2006-10-28 09:32 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

我最郁闷的是不能分区收税……我想要大力发展一个新小区,但如果对它的类型采用低税率扶持的话,其他那些老城区也要求同样的税率而跟着瞎胡闹。如果能够对各种建筑采取个别的财政补贴予以鼓励或打击就好了……
发表于 2006-10-28 10:57 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

<!--quote-YZZW+2006-10-28 09:32+pid196770--><div class='quotetop'>引用:( YZZW &#064; 2006&#045;10&#045;28 09:32 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=196770">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->我最郁闷的是不能分区收税……我想要大力发展一个新小区,但如果对它的类型采用低税率扶持的话,其他那些老城区也要求同样的税率而跟着瞎胡闹。如果能够对各种建筑采取个别的财政补贴予以鼓励或打击就好了……<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />那不就是搞特区吗?
<br />最好还能分区设定建筑风格。我想同时保持老城区的旧式风格和新区的新欧洲风格
发表于 2006-10-28 11:47 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

那是沒有辦法<br />各位還有沒有留言到sc4要建鄰城嗎?<br />那就是行政分區<br />只是各位沒有留意吧?<br />其實大地圖是一個城市而不是一個國家<br />例如香港,若把他1:1地搬到sc<br />那CBD就要3,4個大地圖<br />那為何要把行政分區弄得那麼正方?<br />若果不正方<br />那地圖上的格網就不能常運作了
发表于 2006-10-28 18:24 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

<p>SC4的主城定义就是工作,哪的工作多,哪就是中心(商业工作)</p><p>等你楼主你有10个以上分城的时候就知道了呵呵</p>
 楼主| 发表于 2006-10-29 02:49 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

楼上的两位还是没有看清楚我文章里说的分区意义,我玩的已经几十个分城了,但是SC4里的分城你是要在重新进入才能管理的,很不方便(如果哪位那高档服务器或者超级计算机的算你们很)。我说的分区是就在一个地图内的分区。
<br />
<br />楼上说的搞个特殊政策的小区,以及管理员说的使各个区的建筑风格不同,这些都是我说的分区的好处。这些就是游戏增加了乐趣和深度。
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<br />如果模拟城市3000能够加上这个功能我宁愿去玩3000也不玩最新版本(开机关机都要等很久)。不知道我这次的解释说清楚了没有?
<br />
<br />其实只要能有350X350大小的地区,再配合我说的分区,就基本上能解决目前游戏中遇到的很多问题。大家也不用费心再违心地去建一些与主城不在一个地图上的城市了。而且一个千年古城(有古代风格和现代主义的不同的城区,比如巴黎,布达佩斯等等)。其乐趣肯定比离开一个城市再进另一个城市(按照楼上的说法进入另一个方方正正的区),并且浪费几十分钟读盘取盘时间要好的多。
发表于 2006-10-30 10:07 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

有多附加功能,计算强度越大,机子撑不住的,现在已经有很多人说太慢了……不要以为加入一个分区计算没什么大不了,绝对比sims寻路MOD要复杂,而这个MOD已经不推荐低配置用户使用了,而且必须是超高高高高手才能设计出这个算法MOD。LZ这个想法是好的,值得大家YY的,但是目前只能是对于Sc4不切实际的……
发表于 2006-10-30 10:58 | 显示全部楼层

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<!--quote-李马伯爵+2006-10-29 02:49+pid197074--><div class='quotetop'>引用:( 李马伯爵 &#064; 2006&#045;10&#045;29 02:49 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=197074">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->楼上的两位还是没有看清楚我文章里说的分区意义,我玩的已经几十个分城了,但是SC4里的分城你是要在重新进入才能管理的,很不方便(如果哪位那高档服务器或者超级计算机的算你们很)。我说的分区是就在一个地图内的分区。
<br />楼上说的搞个特殊政策的小区,以及管理员说的使各个区的建筑风格不同,这些都是我说的分区的好处。这些就是游戏增加了乐趣和深度。
<br />如果模拟城市3000能够加上这个功能我宁愿去玩3000也不玩最新版本(开机关机都要等很久)。不知道我这次的解释说清楚了没有?
<br />其实只要能有350X350大小的地区,再配合我说的分区,就基本上能解决目前游戏中遇到的很多问题。大家也不用费心再违心地去建一些与主城不在一个地图上的城市了。而且一个千年古城(有古代风格和现代主义的不同的城区,比如巴黎,布达佩斯等等)。其乐趣肯定比离开一个城市再进另一个城市(按照楼上的说法进入另一个方方正正的区),并且浪费几十分钟读盘取盘时间要好的多。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />如果這樣的話
<br />那模擬城市中.sc4格式檔的載入時間便會變得更長...
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 楼主| 发表于 2006-11-6 01:31 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

城市生活已经给我们实践了,那个概念已经有了,就是里面的内容还很少,需要完善!
发表于 2006-11-6 09:50 | 显示全部楼层

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对部分地价的区分,可以提高城市的层次,一概而论也许就是考虑太多的机器的CPU和内存,毕竟模拟城市消耗不少电脑硬件配置.
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<br />不关是税收,地价,工资,服务等,都可以进行区分,不过游戏就大不少,可能ME的机器跑不动了!
发表于 2006-11-7 22:01 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

想法固然好。只是要实现在SC4以及现在大部分玩家的机器配置上。有点难度|o|
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<br />支持
发表于 2006-11-7 22:47 | 显示全部楼层

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这个只是游戏呀!都按照现实来做,估计游戏要有10G
发表于 2006-11-17 10:12 | 显示全部楼层

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巴黎是很美,但是如果它的人口有北京、上海那么多的话,不建多层立交桥也是会堵得不行的
发表于 2006-11-18 23:41 | 显示全部楼层

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<!--quote-在水一方+2006-10-27 02:59+pid196428--><div class='quotetop'>引用:( 在水一方 &#064; 2006&#045;10&#045;27 02:59 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=196428">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->想法不错,不过游戏里单个城市已经够小了。再往下分?
<br />我倒是很希望游戏能改进查询系统。最好可以显示我鼠标圈定的范围内的各项数据,包括人口,就业岗位,税收等<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />对对对!我有很深的感觉,4代的查询系统所显示出来的信息太少了,比以前2000的还少!
发表于 2006-11-19 10:18 | 显示全部楼层

模拟系列里有一个很重要的东西忽略了

<!--quote--><div class='quotetop'>引用:</div><div class='quotemain'><!--quote1-->最好还能分区设定建筑风格。我想同时保持老城区的旧式风格和新区的新欧洲风格<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />老城区全部用历史建筑就可以了。
发表于 2006-11-19 14:08 | 显示全部楼层

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对啊~~我也总在研究市政调节,可惜选项太少了,调了半天也没什么效果
<br />硕大的城市只看几个报表太抽象了,不如能按区域给出
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