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终极问题:住宅和商业的相互关系

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发表于 2006-10-4 22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过这段时间不断的学习和试验,我觉得模拟城市的终极问题实际上是住宅和商业的相互关系,因为发展到了后期,将高污工和制造业的需求人为降低以后,高科技的需求一般都会比较高,但是高科技对于土地的利用率相比住宅和商业的要低得多,所以一般到了后期,城市要发展,核心问题就是发展商业。
<br />
<br />假设规划的时候住宅和商业使用环绕型规划,这样对于交通的压力会降低很多,但是看了一些同仁的研究,交通流量对于商业有很大的刺激作用,这样为了商业的发展可能就要牺牲交通。
<br />
<br />所以到了后期,需要解决的就是住宅和商业的相互关系到底是如何的,能否在不牺牲交通的情况下发展商业。
发表于 2006-10-4 23:32 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

我的办法是狂用地铁,有时6,7条紧挨在一起,地底下一片繁忙,地上道路没人 <img src='images/smiles/em23.gif' smilietext=':em23:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em23:' title=':em23:' />
发表于 2006-10-5 00:18 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

2楼的......到了城市发展后期(100年以上高收入比率很高)这样的手段还有效吗?
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发表于 2006-10-5 01:22 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

交通流量的作用只是类似地标、广场之类的,并不能引起实际需求啦,实际需求是跟住宅人口有关,而住宅人口的增长主要靠工业刺激,因此不要放弃制造业,制造业高科技都应该保留,特别是我至今还没发现哪个高科技能给高收入提供工作,但制造业却是能给高收入人提供很多工作的,高收入人多了高服务高办公的需求也会上来
发表于 2006-10-5 08:46 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

你可以试着用高商开发一段,不起高楼没关系,再在附近造高住宅,这样住宅便可以带动商业的发展,最好可以加一个地标,可以增加交通流量
 楼主| 发表于 2006-10-5 09:08 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

<!--quote--><div class='quotetop'>引用:</div><div class='quotemain'><!--quote1-->交通流量的作用只是类似地标、广场之类的,并不能引起实际需求啦,实际需求是跟住宅人口有关,而住宅人口的增长主要靠工业刺激,因此不要放弃制造业,制造业高科技都应该保留,特别是我至今还没发现哪个高科技能给高收入提供工作,但制造业却是能给高收入人提供很多工作的,高收入人多了高服务高办公的需求也会上来<!--quote2--></div><!--quote3--><br /><br />到了后期哪还有地给工业啊?我的地到那个时候差不多都用完了啊。<br /><br />我今天打算把部分住宅改成高密度刺激人口增长看看效果。
发表于 2006-10-5 13:01 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

中密度和高密度的住宅有时候也只住进去一点点人
发表于 2006-10-5 16:35 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

<!--quote-cherami+2006-10-05 09:08+pid191238--><div class='quotetop'>引用:( cherami &#064; 2006&#045;10&#045;05 09:08 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=191238">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->到了后期哪还有地给工业啊?我的地到那个时候差不多都用完了啊。
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<br />我今天打算把部分住宅改成高密度刺激人口增长看看效果。<!--quote2--></div><!--quote3-->
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<br />没有工业的话你的城市就只能等着发展停滞了,除非你用邻城造工业,单城的话光凭商业达不到与住宅互动,到最后商住需求全负,黑楼出现,整个城市就倒退了
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<br />我感觉连加上高科的刺激都不够达到良性互动,最后还是会停滞,但加上制造业就能够一直循环下去,不断发展
发表于 2006-10-5 16:38 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

游戏到最后应该是需求问题,交通只是非常次要的一个部分,规划好的大众运输完全能解决问题,即使拥堵通勤时间也不会高
发表于 2006-10-5 17:28 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

<!--quote-mkblue+2006-10-05 16:38+pid191352--><div class='quotetop'>引用:( mkblue &#064; 2006&#045;10&#045;05 16:38 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=191352">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->游戏到最后应该是需求问题,交通只是非常次要的一个部分,规划好的大众运输完全能解决问题,即使拥堵通勤时间也不会高<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />其实有临城以后(比如说7,8个工业城),需求不是问题,关键还是交通问题
发表于 2006-10-5 18:54 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

<!--quote-hehe+2006-10-05 17:28+pid191362--><div class='quotetop'>引用:( hehe &#064; 2006&#045;10&#045;05 17:28 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=191362">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->其实有临城以后(比如说7,8个工业城),需求不是问题,关键还是交通问题<!--quote2--></div><!--quote3-->
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<br />我和楼主是不用邻城的
发表于 2006-10-5 21:54 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

<!--quote-mkblue+2006-10-05 18:54+pid191388--><div class='quotetop'>引用:( mkblue &#064; 2006&#045;10&#045;05 18:54 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=191388">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->我和楼主是不用邻城的<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />那你的人口就只能在百万以下了哦,想出顶级大楼就难了。而且确实单城交通问题就不是很难了。建议你玩把临城,通勤时间上120的交通解决起来才有挑战性滴。
发表于 2006-10-5 23:17 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

流量高只是適合建築高收入商業的地方
<br />不能引起建築高收入商業的需求
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<br />我是這麼認為
发表于 2006-10-5 23:34 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

<!--quote-hehe+2006-10-05 21:54+pid191440--><div class='quotetop'>引用:( hehe &#064; 2006&#045;10&#045;05 21:54 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=191440">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->那你的人口就只能在百万以下了哦,想出顶级大楼就难了。而且确实单城交通问题就不是很难了。建议你玩把临城,通勤时间上120的交通解决起来才有挑战性滴。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />嗯,好像出城就算120,用邻城有点赖,污染什么的都影响不到主城,除非邻城也用心建设,不要当垃圾城骗需求
发表于 2006-10-5 23:42 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

<!--quote-mkblue+2006-10-05 23:34+pid191467--><div class='quotetop'>引用:( mkblue &#064; 2006&#045;10&#045;05 23:34 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=191467">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->嗯,好像出城就算120,用邻城有点赖,污染什么的都影响不到主城,除非邻城也用心建设,不要当垃圾城骗需求<!--quote2--></div><!--quote3-->污染确实是个bug,垃圾城我觉得不算bug,因为垃圾城是不能无限塞垃圾的,塞到一定程度就饱和了,塞不进去了。
<br />ps:我临城主要是高科技城和中服务城,这两个太占地方了,主城没地方放这种占地多工作少的家伙<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 hehe 在 2006-10-05 23:46 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-10-6 00:24 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

高流量很有用的.可以提前出容量很大的高楼.出完后需求猛降那种.节省空间.方便调配.
发表于 2006-10-6 00:29 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

为什么垃圾会饱和?邻城的容量太小吗?
 楼主| 发表于 2006-10-8 11:15 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

建邻城的话,就建那个焚烧炉比较好,可以输入垃圾,输出电力,两边赚。
发表于 2006-10-8 12:28 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

<!--quote-cherami+2006-10-08 11:15+pid192120--><div class='quotetop'>引用:( cherami &#064; 2006&#045;10&#045;08 11:15 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=192120">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->建邻城的话,就建那个焚烧炉比较好,可以输入垃圾,输出电力,两边赚。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />这种电力买进的话很贵的
发表于 2006-10-8 14:27 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

<!--quote-cherami+2006-10-08 11:15+pid192120--><div class='quotetop'>引用:( cherami &#064; 2006&#045;10&#045;08 11:15 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=192120">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->建邻城的话,就建那个焚烧炉比较好,可以输入垃圾,输出电力,两边赚。<!--quote2--></div><!--quote3-->
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<br />超贵的好不,发出来5000的电最少卖你1200,既然用邻城了就要只靠煤来发电,其他都贵,算的是平均价格,造了别的电厂会使整体价格都上升
 楼主| 发表于 2006-10-8 16:00 | 显示全部楼层

终极问题:住宅和商业的相互关系

呵呵,邻城有这么多的说道啊,还没有玩过邻城呢,把单城搞清楚先。
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