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[M.K.Blue研究心得]关于农业

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发表于 2006-10-3 16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的研究:
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<br />大地图不是用来填人的,而是用来造农业的:  <img src='images/smiles/em014.GIF' smilietext=':em014:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em014:' title=':em014:' />   
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<br /><!--attachid::19850--><a href='attachment.php?id=19850&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=1159863366_0.jpg&amp;filename=2.JPG&amp;attachpath=2/5/9/4/6' title='2.JPG -  文件大小144.4KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1159863366_0.jpg&amp;attachpath=2/5/9/4/6' width='400' height='300' alt='2.JPG - 文件大小144.4KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->  
<br /><!--attachid::19851--><a href='attachment.php?id=19851&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=1159863366_1.jpg&amp;filename=1.JPG&amp;attachpath=2/5/9/4/6' title='1.JPG -  文件大小115.1KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1159863366_1.jpg&amp;attachpath=2/5/9/4/6' width='400' height='300' alt='1.JPG - 文件大小115.1KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
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<br />我有时候农场显示是0/6,但却还有几百农业人口,也有100多个通勤者,由此是否可以推断工厂和商店显示的n/m 不代表工商业人口数,也不代表实际工作人数呢?
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<br />欢迎大家来讨论农业及相关问题
发表于 2006-10-3 16:31 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

对于农业,不必相信查询中显示的工作人数,因为农场工作人数好像根据农场大小决定。
<br />再问问:如何提升农业需求,楼主研究过没有。我是说,城市发展一段时间后农业需求就是0,这时候如何解决。
 楼主| 发表于 2006-10-3 16:43 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

农业需求我猜测跟重污工差不多(还没经过实验论证),重污工我经过实验证实,0-40教育程度间的人口越多,需求越大,而EQ40以上人口越多,就越引起负需求,(同时越引发制造高科需求)
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<br />因此推断提升农业需求的方法是:不造任何教育设施
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<br />比如我一楼的城市,一直是农业和住宅互动,跟重污工类似,农业人口已经上4000了需求还不减
 楼主| 发表于 2006-10-3 16:45 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

补充一下,楼上指的是处于工作年龄的人口数,老年人教育程度再高也不能引起制造高科需求
发表于 2006-10-3 17:24 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

农场会不会自己升级?
 楼主| 发表于 2006-10-3 18:00 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

好像不会哎,没发现过
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<br />感觉农场能提供的工作数、数据表中的农业人口数、农场出来的货运卡车数都只跟该农场农田的总面积有关,与农场和农田类型好像没有关系,把建好的农田拆去一部分后,以上三组数据全部同比例下降
 楼主| 发表于 2006-10-3 18:03 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

理论上可以用整个地图那么大的面积只出一个农场,但我试过用shift划大块农业区,结果出农场的时候卡到死机……<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 mkblue 在 2006-10-03 18:04 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-10-3 19:18 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

好像看到有人说有5*5的划法,还列了个表的.
 楼主| 发表于 2006-10-3 19:26 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

最小能起农场的规划是4*4,我以前也有个帖说明,但里面有些观点是错的,4*4的农场能提供的工作数、农业人口数、货运卡车数都相应减少,农业还是要靠面积啊,跟农场数没关
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<br />我以前的贴:<a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13490&highlight=" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13490&highlight=</a>
发表于 2006-10-4 22:51 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

原来跟农场大小有关吖...长知识了..!!
发表于 2006-10-8 01:40 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

有时候在想,如果不造农业的话,他们吃什么啊?哎...是不是很奇怪的想法呢?
 楼主| 发表于 2006-10-8 04:09 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

所以要多放点野生动物
发表于 2006-10-8 08:33 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

我一直不明白,为什么农业是高污染,比重工还厉害
<br />看来美国的农业如此吧。
<br />
<br />咱中国有些地方发展几千年农业了,还是山清水秀
发表于 2006-10-8 09:31 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

好象在农业的土地上也可以种很多很多的数=。=真不知道种上树后他们的蔬菜是怎么长的。
发表于 2006-10-8 10:13 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

农业的城市人口发展不上去啊,那么大片的地都浪费了,要是全部造高污工,呵呵,钱多到爽死
 楼主| 发表于 2006-10-8 10:22 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

<!--quote-genepcr+2006-10-08 08:33+pid192071--><div class='quotetop'>引用:( genepcr &#064; 2006&#045;10&#045;08 08:33 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=192071">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->我一直不明白,为什么农业是高污染,比重工还厉害
<br />看来美国的农业如此吧。
<br />咱中国有些地方发展几千年农业了,还是山清水秀<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />对啊,水边放农田居然能让水变黑,这真郁闷
 楼主| 发表于 2006-10-8 10:23 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

<!--quote-kimi36+2006-10-08 09:31+pid192085--><div class='quotetop'>引用:( kimi36 &#064; 2006&#045;10&#045;08 09:31 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=192085">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->好象在农业的土地上也可以种很多很多的数=。=真不知道种上树后他们的蔬菜是怎么长的。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />这个我也发现了,下次在重污工和住宅之间放农田种树
 楼主| 发表于 2006-10-30 00:52 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

最近发现了农业其实有一个很强的作用,就是在游戏初期极大的加快发展速度!
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<br />具体原因我解释一下:
<br />在游戏初期,人口的增长主要是低收入人的增长,而初期能引起低收入需求的有农业、重污染工业和之后的低服务业,同时,低收入人口的增长又会反过来刺激农业、重污工、低服务的需求
<br />如果你在游戏刚开始只划出住宅区和工业区,然后观察城市的发展,会发现,先是有一两家工厂起来(随后工业需求降为0,因为这几家工厂满足了最初的工业需求),然后这一两家工厂引起住宅需求,有几栋低收入小房子起来(住宅需求也随之降为0),接着,这几栋住宅引起更多的工业需求,又会有几家工厂起来,……,如此循环
<br />
<br />但这样发展是比较慢的,原因是需求总是一点一点出现,因此工厂和住宅也只是几栋几栋的长,那一开始有农业的情况是怎样的呢?
<br />
<br />首先,在城市随便哪个角落划出大片农业区,供电让它发展出农场(不需要与住宅有连接,因为工业提供的岗位数已经完全能满足需要,不需要农业提供岗位)
<br />这时候,你会发现,低收入住宅的需求大幅上涨,所以出房屋的时候就不是几栋几栋出了,而是几十栋几百栋同时出来,然后,由于同时出了这么多住宅,那工业需求也自然瞬间就大幅上涨,于是,几十家几百家工厂也在同一时间出现,然后,这些工厂又继续刺激住宅需求,……,如此形成重污工和低收入住宅的循环,但是这个循环比起单靠工业刺激造成的循环效率可是高了不知道多少倍!而且起初农业的面积越大,这个“工-住”循环的效率就越高!
<br />
<br />这就是农业在游戏中的一个非常重要的作用,这种作用的发现来源于对游戏运作本身的了解,由于我观察到在游戏中并不是在每一个建筑出现时即时计算对相关产业需求的影响,而是要每过一段时间才会集中检查然后计算总影响(大致是游戏中的一个月,每月初检查),因此才会想到可以在最初利用农业来加快重污工与低住宅之间的循环
<br />
发表于 2006-10-30 15:15 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]关于农业

满目见到的都是1/2的南瓜农场 最多出点很希奇的阿里马场   难道就没有什么别的农场么
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<br />阿里马场(好象是这个名字)是8/8的工作人口肯定要比那些南瓜农场多吧
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