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感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

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发表于 2006-9-29 12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们得目标是发展更多得人口取得更高得收入,可以说密度以后肯定要提上去得,虽然高密度在开始得时候会浪费(实际是提前支付)一些资金,但是这样简单方便,游戏可以自主升级为高楼。也避免了后期到处找低密度而对规划创新规划。
发表于 2006-9-29 13:26 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

<!--quote-cherami+2006-09-29 12:01+pid189380--><div class='quotetop'>引用:( cherami &#064; 2006&#045;09&#045;29 12:01 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=189380">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->我们得目标是发展更多得人口取得更高得收入,可以说密度以后肯定要提上去得,虽然高密度在开始得时候会浪费(实际是提前支付)一些资金,但是这样简单方便,游戏可以自主升级为高楼。也避免了后期到处找低密度而对规划创新规划。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />城市首先是人居的,优美的人居环境,优良的人居设施才是首要的,水泥森林不可取  <img src='images/smiles/em123.gif' smilietext=':em123:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em123:' title=':em123:' />   
<br />
<br />&quot;我们得目标是发展更多得人口取得更高得收入&quot;
<br />
<br />那是养猪场的目标,养更多的猪以取得更高的收入  <img src='images/smiles/em23.gif' smilietext=':em23:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em23:' title=':em23:' />   
<br />
<br />哈哈,一家之言,诸位莫怪<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 leon99 在 2006-09-29 13:27 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-9-29 13:29 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

如果求美观是不错,但要求高福利又收支平衡肯定不行的……
 楼主| 发表于 2006-9-29 15:12 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

可能我还没有到那个境界吧,现在我得目标还停留在将城市发展起来,吸引更多得人,特别是高收入得人,每个月得盈余尽可能大,当然,有钱以后还是会改善城市得,多建一些地标建筑,降低税率,选择对居民有利得法案,多建公园游乐设施。
发表于 2006-9-29 18:42 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

<p><strong>低密度是鸡肋?我可不觉得。</strong></p><p>游戏初期,建筑物全都是低密度的。</p><p>低密度可以用来限制城市发展,营造良好的城市氛围。</p><p>低密度区域犯罪不是很多,而且交通也不会像高密度地区那样拥堵。</p>
发表于 2006-9-29 21:49 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

<!--quote-cherami+2006-09-29 15:12+pid189425--><div class='quotetop'>引用:( cherami &#064; 2006&#045;09&#045;29 15:12 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=189425">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->可能我还没有到那个境界吧,现在我得目标还停留在将城市发展起来,吸引更多得人,特别是高收入得人,每个月得盈余尽可能大,当然,有钱以后还是会改善城市得,多建一些地标建筑,降低税率,选择对居民有利得法案,多建公园游乐设施。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />这就是你的误区了,要追求每月盈余尽可能大,不一定要往城市里塞更多的人,相反,全是低密度更容易做到收大于支很多,巨大的人口意味着要提供更多的工作岗位,意味着更多的能源、水利消耗,还有交通压力、垃圾处理、污染治理、教育医疗的额外费用,一个中型地图全造低密度可以做到收入26000,支出5000到10000左右,这样不也很好吗
 楼主| 发表于 2006-9-30 09:33 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

<!--quote--><div class='quotetop'>引用:</div><div class='quotemain'><!--quote1-->这就是你的误区了,要追求每月盈余尽可能大,不一定要往城市里塞更多的人,相反,全是低密度更容易做到收大于支很多,巨大的人口意味着要提供更多的工作岗位,意味着更多的能源、水利消耗,还有交通压力、垃圾处理、污染治理、教育医疗的额外费用,一个中型地图全造低密度可以做到收入26000,支出5000 到10000左右,这样不也很好吗<!--quote2--></div><!--quote3--><br /><br /><br />但是低密度没有高楼,看着好像也没有成就感啊,现在还是感觉高楼比较漂亮。
发表于 2006-9-30 17:07 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

那也不用全城高楼,是吧?你算算,你一开始规划的那些区域如果都起几千人的高楼,整个地图不就有几百几千万人了?
<br />所以一开始当然是以低密度开始,可以先供水出别墅,也很漂亮的,至少比那些低收入的高楼漂亮多了,稍微发展以后再开始把交通状况比较好的一些地方升成高楼,如果一开始全是高密度,等你供水后,都是环境好的地方起高楼,而这些地方往往是交通流量比较小的(就因为噪音小所以环境好),所以很容易造成交通混乱,也不便于设置公交、地铁等,如果你有计划的划分高密度,就可以只在高密度楼下设公交站,方便多了
 楼主| 发表于 2006-9-30 17:19 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

<!--quote--><div class='quotetop'>引用:</div><div class='quotemain'><!--quote1-->所以一开始当然是以低密度开始,可以先供水出别墅,也很漂亮的,至少比那些低收入的高楼漂亮多了,稍微发展以后再开始把交通状况比较好的一些地方升成高楼<!--quote2--></div><!--quote3--><br /><br />嗯,你这么一说倒是很有道理,可以自己比较好的控制密度以及高低收入的分布地。
发表于 2006-9-30 17:31 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

给你看看我的城市,大片低密度
<br />
<br /><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13948" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13948</a>
发表于 2006-10-3 14:17 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

其实密度这个工具很实用,主要就是限制发展的(个人觉得,这非常重要,限制发展引导发展!).它可以让你从宏观上引导各区域的发展,比方说你在一个地图上两个角落各划一片RCI区域相互不联通,但是RCI需求是联通的,当你全部居民区都为中高密度的话,如果A区域工作不足但是居民区环境很好,那么系统会优先发展那里的居民区,这样会导致工作不足,如不及时解决会引起大量黑楼.同样的道理,对于商业区也是,如果你在偏远地段环境很好而长出一幢高楼,查看交通却没人去工作,这就是浪费了工作机会.
<br />实际上游戏就是游戏,是数据的演算,RCI需求的此消彼长是按照经济学理论模拟现实的,只要税率正常,它们间的消长肯定是平衡的,而且工作机会肯定会大过本城劳动力人数(因为几乎没人能让企业所有工作都分配到本城sims手中,为了不造成失业,才有这样的一个缓冲地带------多余的工作).当把通勤时间安排到重要位置时(即不可能全城范围内,只要有工作就有人去上班),simcity的主要任务就变成适当安排工作者与工作岗位的区位,使游戏世界运转正常.
<br />打个比方,如果没有图像,没有区位因素,直接看数据,你会发现这些数据互相消长而无限发展,而这正是为模拟现实社会而设定的.为了模拟现实社会中某些特点,比如说社会的物质性和物质基础,游戏设定工农业这些物质生产加工产业及居民业(如果把居民也当作一种产业的话)是必须的.(这在空城RCI需求表中也有体现,最基本的需求)也就是说,你会发现RI互相促进,如果模拟成震荡的话,它的幅度是越来越大的,RC互相促进,如果模拟成震荡的话,你会发现它是阻尼震荡的类型.这是因为商业本来就只是社会环节中&quot;交换&quot;,&quot;分配&quot;的环结.没有物质产品,何来分配,这就解释了为什么单城无法排除工业而无限发展,或者大地图上工业不可或缺.(实际上农业更加缺不得,不然没吃的东西,但是农业占地太大,设计者可能将它的重要性降低了,这个我至今不明白.按理说农业需求应该直接与人口数量挂钩,但是似乎后来农业需求会减少,大概是因为sims发现西北风也比较好吃吧)<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 cco369 在 2006-10-03 14:23 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-10-3 14:23 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

西北风
<br />
<br />哈哈
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<br />游戏是美国人设计的
<br />
<br />他们可能觉得一个农民就能养活成千上万的人口的嘿嘿~
发表于 2006-10-3 14:25 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

呵呵,美国的农场好大的.人少地多^_^,在游戏中也有体现,工作岗位2/2,实际去工作的都是临时工,有另外的算法,不大清楚.
发表于 2006-10-3 16:16 | 显示全部楼层

感觉刚开始使用低密度规划是鸡肋

我的研究:
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<br />大地图不是用来填人的,而是用来造农业的: <img src='images/smiles/em014.GIF' smilietext=':em014:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em014:' title=':em014:' />  
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<br /> <!--attachid::19850--><a href='attachment.php?id=19850&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=1159863366_0.jpg&amp;filename=2.JPG&amp;attachpath=2/5/9/4/6' title='2.JPG -  文件大小144.4KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1159863366_0.jpg&amp;attachpath=2/5/9/4/6' width='400' height='300' alt='2.JPG - 文件大小144.4KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->  <!--attachid::19851--><a href='attachment.php?id=19851&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=1159863366_1.jpg&amp;filename=1.JPG&amp;attachpath=2/5/9/4/6' title='1.JPG -  文件大小115.1KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1159863366_1.jpg&amp;attachpath=2/5/9/4/6' width='400' height='300' alt='1.JPG - 文件大小115.1KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->

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