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[M.K.Blue研究心得]低密度小镇的发展思路

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发表于 2006-9-26 17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
不想有污染的低密度小镇要如何开局呢?一般来说,没有工农业的刺激,一开始的需求很难上去,不过根据我这几天的研究,发现了一种很妙的方法,先看图
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<br />这么一个烂城,还不到10000人口,但每月已有盈余4000左右了
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<br /><!--attachid::19454--><a href='attachment.php?id=19454&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=1159259718_0.jpg&amp;filename=a.JPG&amp;attachpath=2/5/9/4/6' title='a.JPG -  文件大小157.4KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=25946&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1159259718_0.jpg&amp;attachpath=2/5/9/4/6' width='400' height='300' alt='a.JPG - 文件大小157.4KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
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<br />首先要明白,城市收入的主体是住宅人口的税收,而住宅人口的税收又是以中高收入阶层为主的,而怎样提高中高收入人口的数量呢?我的方法就是多造学院、博物馆、医院等公共机构,特别是学院,把经费调到最低,每月只要10,但一个学院却能提供200个岗位,其中包括了不少中高收入人群的岗位,然后在一开始用水塔供水(高收入的别墅必须供水),风力发电,由于没有工业,对电力需求很低,等电力需求超过1600,就是改用天然气发电比较合算了,消防局和警察局自然是不用了,想想,一个最小的消防局和警局都要125每月,可以造12个学院了!而12个学院可是能提供2000多个岗位的,其中有几百个是提供给中高收入人群的,所产生的税收……
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<br />大型医疗中心也是个很好的东西,原因就是,可以把救护车费用设为0却仍然有很大覆盖范围!因此,对于这种低密度小城是最高不过了,因为人数少,每月支出只要20~40,但也能提供100多个岗位!多造吧!
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<br />中学一开始是要造的,目的是早点提升教育,让高科技需求早点出现(我是发展了快3年就有高科技需求了),校车费也设为0,小学可以先造(为了私立学校做任务)也可以直接等4000人口后造大型小学,最后当然是大型小学和大型中学合算啦!(校车费全设0)这2个东西都是能提供超多岗位,而且教育医疗的普及对于入住人口的影响是十分明显的,几乎在游戏一开始就能直接出好几栋别墅(当然必须供水)
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<br />如果加上做任务,那就发展的更快了,最先能做的是大型医疗中心的直升机的邪恶任务,不过这个是要有工业企业的(可能是50工业人口,也可能是只要有一个工业企业就行),所以想做就随便划几格工业区,怕污染就调税让他出制造业,这个任务超简单,飞一趟就行,20000块,还能造大学(大学也是能提供很多岗位和刺激人口需求的哦)
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<br />我这个城市总的占地面积只有中型地图的不到4分之一,按这种思路,把一个全是平地的中型地图填满,每月将有将近20000的净收入
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