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一些心得体会

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发表于 2014-5-18 18:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    第一次接触这游戏是在2010年,断断续续玩了几个月吧,后来因为工作忙就没玩了,后来电脑重装系统就把这游戏删掉了,但是插件什么的还在,今年从3月又开始玩,断断续续地玩到现在。我很少用插件,特别是作弊类,今年第一次建了一个城市,大地图人口有72万,四周还有3-4个临城,大城是工商居都有,工业是高科技与重工业并存,大地图面积使用了月2/3,四周的临城有纯工业城市,也有些有若干人口,每幅地图都没建完,因为单单建造一个城市比较费劲,两边兼顾可以加快产业提升,后来有一次操作失误(把电线截断了),当时速度是调到最快的;造成主城人口瞬间降到30多万,后来电力恢复了,但是人口与商业需求就一直成负了,人口恢复到62万多,但还在慢慢减少,需求就再也没起来过,在论坛里搜过很多帖子,什么建公园,建高科技工业区,都不行,不知道是不是大城市都有人口瓶颈,这有待于论坛高手解答,顺便说说:大地图的污染比较严重,因为有重工业的存在,水污染没有,再就是道路的空气污染,但不算很严重主城与临城用道路与铁路连接,通勤时间在40上下,教育接近200,医院覆盖全部地区。奖励建筑除了最后发射火箭那个及行政管理局该有的都有了。
    后来就放弃了,把城市删掉重在原地图新建造一个,这次大地图没建工业区,密度更小,现在人口60多万,需求有没有了,临城有好几个,临城发展到时挺健康的,需求一直很旺盛。主城、临城通过铁路、道路、轻轨连接,还有一个一直困扰的问题,通过第二次建造也解决了,就是商业区人口数量低的解决办法,地铁站不要建得太密,只要居住楼没有黑楼就行,道路红不管,在规划区域时不要太密,在空地建绿地或种树以消除空气污染,也就是说在通勤时间与商业人口数量之间求得一个平衡,我一般是4*4、4*3、3*3这样,其实大城市也可以规划得很美,很有层次感,只是费时间精力,比如地形,还得去找适合的插件,还得构思,我没那时间精力,就简单了,地形稍微平整一下,简单弄几个护坡就完了,我也没那灵感,创意不行。
    本人算不上高手,城市建得不漂亮,欢迎讨论游戏内在的东西,比如规划,需求之类的问题
发表于 2014-5-19 22:45 | 显示全部楼层
雖然說在規劃區域時不要太密...
但是有時候目標就是衝高城市的人口,所以常常在交通上大傷腦筋
居民沒有交通分流的概念其實不太人性... = =
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发表于 2014-5-21 11:26 | 显示全部楼层
无图无真相
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发表于 2014-5-21 18:22 | 显示全部楼层
停電後教育高的市民離開了,進來的教育都是由零再來,當然沒法上對教育程度有高要求的工作。
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