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[游戏问题] 特大xl建造到二次元mod嗎

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发表于 2013-8-14 01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bc01 于 2013-8-15 14:37 编辑

用動漫素材建造
有沒可能?
 楼主| 发表于 2013-8-18 14:12 | 显示全部楼层
怎樣設定3ds Max連接特大城市XL
有圖片教學嗎


特大城市XL全都是老外風格



這些模型怎設定加入去城市
放幾種例子出來




















還有二次元同遊戲建築



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发表于 2013-8-14 07:09 | 显示全部楼层
需要XLN_Altiris_Shader_Pack_v1.0.patch才能正常显示 ,你是否下载了。
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发表于 2013-8-16 08:18 | 显示全部楼层
这个要看制作插件人的爱好。LZ你也可以自己学着做。
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发表于 2013-8-18 23:37 | 显示全部楼层
有可能, 但感覺不設實際, 倒不如直接PS
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发表于 2013-8-19 17:31 | 显示全部楼层
XLN好像有教程,不真实+1
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 楼主| 发表于 2013-8-19 20:04 | 显示全部楼层
零夢 发表于 2013-8-18 23:37
有可能, 但感覺不設實際, 倒不如直接PS

遊戲的過程從來沒有(實際
為何追求遊戲的金錢、名譽和人口
為何苦心建造城市分享圖片追求論壇的人氣

我也不清楚  
原因:可能對未來充滿失望(追求電子世界的假希望
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发表于 2013-8-19 21:51 | 显示全部楼层
bc01 发表于 2013-8-19 20:04
遊戲的過程從來沒有(實際
為何追求遊戲的金錢、名譽和人口
為何苦心建造城市分享圖片追求論壇的人氣

萝卜青菜各有所爱,你又何必想这么多。
不一定所有人都喜欢日本漫画,也不一定所有人都喜欢现实世界,为什么一定要游戏变得更像游戏?
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发表于 2013-8-20 00:21 | 显示全部楼层
bc01 发表于 2013-8-19 20:04
遊戲的過程從來沒有(實際
為何追求遊戲的金錢、名譽和人口
為何苦心建造城市分享圖片追求論壇的人氣

你似乎鑽牛角尖了

因為玩SIM類遊戲是我其中一個興趣, 所以我樂意分享
說實話, 要搞動漫的話, 以下隨便一個都比XL好

XPS
Miku-Miku dance
Blender
3DS MAX
Skyrim
Oblivion
Fallout 3

你若有甚何人生苦惱的話, 大可以去信或致電社福機構尋來恊助
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 楼主| 发表于 2013-8-20 04:51 | 显示全部楼层
萧音 发表于 2013-8-19 21:51
萝卜青菜各有所爱,你又何必想这么多。
不一定所有人都喜欢日本漫画,也不一定所有人都喜欢现实世界,为 ...

各有所愛而有所不同 (有人喜歡遊戲不斷進步  (有人...
大家共同點是對特大城市XL充滿期待和希望  才玩這遊戲
有人製造出新MOD就是燃點希望的食糧
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 楼主| 发表于 2013-8-20 04:52 | 显示全部楼层
零夢 发表于 2013-8-20 00:21
你似乎鑽牛角尖了

因為玩SIM類遊戲是我其中一個興趣, 所以我樂意分享

現實無法滿足你(興趣
未來人類的希望靠電子世界來滿足興趣
每個人一部iphone9999解決人類的喜怒哀樂就是實際吧
還是每個人有一個伴侶來發洩欲望就是實際
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发表于 2013-8-20 09:31 | 显示全部楼层
bc01 发表于 2013-8-20 04:51
各有所愛而有所不同 (有人喜歡遊戲不斷進步  (有人...
大家共同點是對特大城市XL充滿期待和希望  才玩這 ...

对新MOD的需求很正常,但对于MOD的种类的需求就不一样了,我想表达的是游戏MOD的发展不一定是要向你所谓的二次元发展,它可以以任何一种方向发展以满足所有人的愿望。比如模拟城市4庞大的插件中也有很多不现实的建筑或者装饰品等,特大城市插件欣欣向荣,我们不会指望游戏向一个单一的方向发展,而是多元化、大众化。
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发表于 2013-8-21 00:54 | 显示全部楼层
大家各玩各的,但要讨论的话,还是得玩同一个游戏才行啊,自己喜欢就好。
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发表于 2013-8-24 11:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 uokiok 于 2013-8-24 11:59 编辑

可以实现的。
我说下大致的方法。首先是人物还有动作。人物文件也是*.sgbin文件,这个要建模并且捆绑骨骼,具体可以解压游戏内置的人物sgbin文件查看(可以看到骨骼的对应位置和数量)。其次是动作文件*.motion。这个motion文件是控制人物sgbin的,通过在MAX设置好动画动作后用Modding_tools导出。当然你可以直接调用游戏原有的motion文件。这两个文件都完美匹配后,需要saynete文件进行汇编。saynete文件负责虚构一个场景或者一个人。比方说,人物A粘在什么位置调用什么动作(motion),人物B怎样怎样,还有动画持续时间,是否循环等等的设置,saynete文件等于是一个动作指示器。saynete文件还需要layout文件来进行调用。layout文件负责把这组人物动画安排到建筑的什么位置显示。layout文件是一个建筑MOD的灵魂,saynete文件则是动画动作组的灵魂。
以上是简单的概述。我个人很支持制作另类的MOD,甚至是时代乱窜都是一种个性的展示,能让XL有不同的文化内涵在里面,祝你成功!

点评

膜拜大神……  发表于 2013-9-4 14:59
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发表于 2013-9-21 00:42 | 显示全部楼层
无法想象满城二次元居民会是什么样子……
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