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LE问题~

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发表于 2013-1-7 00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用的是1.0.12.0 这个版本;
问题一,编辑一个LOT 时间长了软件会崩溃,无法存档,甚至无法正常退出。
问题二,编辑了LOT之后存档会自动放在文档里那个PLUGIN目录下。这个有没法子修改的。
问题三,我下载的一个系列的插件,里面是没贴图的,放在游戏里地上会黑掉。如果用LE 编辑就会出现管理问题,因为他会自动存档到文档里那个PLUGIN根目录。这样很麻烦,有没其他软件可以修改我说的那个问题的?
发表于 2013-1-7 09:41 | 显示全部楼层
1.LE和SC4本体一样占用资源,十分不稳定,因此建议勤存档勤重开,这也是不得已
2.无法修改的。。自己手动移动整理一下吧
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发表于 2013-1-7 12:06 | 显示全部楼层
SC4PIM的LE-X可解決以上所有問題

除了問題1,如果一次過打開太多插件也是有可能跳出
不過因為SC4PIM可以選擇只打開單一文件夾,不像LE一次過打開全部,所以這問題可以避免

在存檔時SC4PIM會直接存在原來的文件上(游戲原文件除外),所以完全解決問題2及3
不過相對地這也產生一個問題,就是不能另存新檔,所以需要好好的把插件備份

[ 本帖最后由 GN-Drive 于 2013-1-7 12:15 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2013-1-7 14:52 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

我下载scpim并按要求安装到默认的目录下。但提示
Traceback (most recent call last):
  File "SC4PIM.py", line 1, in ?
  File "SC4PIMApp.pyo", line 117, in ?
  File "SC4IconMakerDlg.pyo", line 7, in ?
  File "SC4Data.pyo", line 2, in ?
  File "S3DReader.pyo", line 2, in ?
  File "S3DViewer.pyo", line 3, in ?
  File "Numeric.pyo", line 91, in ?
  File "multiarray.pyo", line 12, in ?
  File "multiarray.pyo", line 10, in __load
ImportError: DLL load failed: 参数错误。

无法运行程序
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发表于 2013-1-7 14:56 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

Win7用戶如果不能運行SC4PIM請安裝此補丁:http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=14216.0
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 楼主| 发表于 2013-1-7 15:33 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

谢谢。可以正常运行了。不过看起来比LE 复杂很多。(继续伸手)有没中文教程~~~~
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发表于 2013-1-7 15:39 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

可以很簡單地說:沒有

只有英文使用說明:http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=2257

另外安裝好SC4PIM後一定要更新它的new_properties.xml文件:http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=2265
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 楼主| 发表于 2013-1-7 16:33 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

那我自己先研究研究了
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 楼主| 发表于 2013-1-7 17:25 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

问题继续。我粗看了下那PDF ,前面部分讲的是把模型文件拉到相应类型的列表里然后修改参数就能创建对应的自长或者扑通的LOT.
关键是后面LE_X的部分。
激活之后看到一个预览窗口 和一个LE TOOLS 窗口,。
预览窗口完全无法互动,LE TOOLS里看到很多清单上面好像是可用资源,下面是当前的LOT 的数据。
但好像都只有预览功能没法编辑。

打个比方,我想把那个LOT 的尺寸改掉,然后要载入各种PROP,然后移动摆好位置。制成我要的LOT,这具体该怎么操作啊?
还有一个额外问题,PDF里说这软件可以创建没有底层贴图的LOT,回到我第一楼提的问题,如果没底层贴图放进游戏地面不是黑的吗?

这个能帮忙回答不?
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发表于 2013-1-7 18:33 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

LE-X沒有任何按鈕,使用它必須用快捷鍵
基本的快捷鍵
H=平移模式
P=Prop模式
V=Overlay Texture模式
B=Building模式
F=Flora模式
T=Texture模式
如果要存檔,先關掉LE-X,然後在PIM-X按Save
其他快捷鍵在說明的第64頁便有寫

另外,LE-X不容許修改Lot的大小,Lot的大小只能在生成時調整,一但生成便不能修改

只要把所有Base/Overlay Texture刪除掉地面便不會變黑,不過會變透明,即是所謂的"透明地磚"
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发表于 2013-1-7 18:36 | 显示全部楼层
原帖由 GN-Drive 于 2013-1-7 18:33 发表
LE-X沒有任何按鈕,使用它必須用快捷鍵
基本的快捷鍵
H=平移模式
P=Prop模式
V=Overlay Texture模式
B=Building模式
F=Flora模式
T=Texture模式
如果要存檔,先關掉LE-X,然後在PIM-X按Save
其他快捷鍵在說明的第64頁便 ...

“LE-X沒有任何按鈕,使用它必須用快捷鍵
另外,LE-X不容許修改Lot的大小,Lot的大小只能在生成時調整”
感觉真心不好用...
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发表于 2013-1-7 18:41 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

習慣便好
修改Lot的大小可以用Reader的
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 楼主| 发表于 2013-1-7 23:45 | 显示全部楼层
既然LE-_X可以不用底层地图,地面也不会黑。
那我贴1说的那个状况是啥回事?
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发表于 2013-1-8 11:51 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

搜一搜"透明地磚"看看相關討論
http://www.simcity.cn/thread-110310-1-1.html
http://www.simcity.cn/thread-29174-1-2.html
原帖由 另一种、独特 于 2012-5-6 20:54 发表
在删除basetextures保留overtextures的情况下会变黑..
见自定义牧场组合的马车道....
原帖由 天唐永thianz 于 2012-5-6 21:51 发表
意見和獨特一樣,
只要basetextures和overlaytextures全都刪除,就沒問題。
(出現黑怪底圖問題的那種在於:刪除了basetextures,卻留下overlaytextures沒刪,在1樓連結裏有討論到) ...
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发表于 2013-1-10 18:46 | 显示全部楼层
xp用户表示压力很大……
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