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发一个模块化的布局

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发表于 2011-9-5 20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
发一个模块化的布局,中间高密度住宅区,四周大道旁边是商业区,使用U型道路将住宅区交通疏导到大道,无交叉路口无红绿灯,交通疏导快且噪音较低,土地利用率也比较高。望各位高手指教。
上图




顺便讲一个题外话,很多人觉得财政收支很难平衡,所以干脆用作弊插件,我个人认为其实财政收支平衡其实没那么难,大力发展公交(车站相对于现实要密得多),工业区集中,并在通往工业区道路和出城道路上设置收费站,基本上发展到两三万人口即可实现收支平衡(简单模式)。

这个图BT点了,主要是想说明收费站的作用

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发表于 2011-9-5 23:29 | 显示全部楼层
天价过路费~~~
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发表于 2011-9-14 17:24 | 显示全部楼层
个人以为,收支非常容易平衡,基本我从来不赤字。。。没必要的东西 我从来不过分去发展。

其实游戏中,花钱厉害的 无非就是教育与医疗。

游戏前期,这是不需要考虑的,后期也没必要全覆盖。大学,图书馆等等可以直接覆盖全图的教育设施,非常有效。

至于小学,中学,后期也只需要给高收入人群覆盖,校车范围设置到最小即可。。低收入人群还是可以得到良好的教育,最终达到200稳定。
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发表于 2011-9-14 17:26 | 显示全部楼层
因为后期都是高楼,基本一个医院只能满足几栋楼而已,覆盖范围可以最小。哪怕最小范围,覆盖范围内,也至少需要个医院才能满足。。
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发表于 2012-6-29 16:02 | 显示全部楼层
問問, 怎樣才能把大道和道路連接, 而无交叉路口无红绿灯
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发表于 2012-6-29 16:34 | 显示全部楼层
提个建议,可以把四个环形道路升级成单行道,应该没问题
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发表于 2012-6-29 17:10 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

只要先划道路或街道,再划大道就可以了,让道路只占到大道的一边
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