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关于河道、海岸线的问题

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发表于 2006-5-6 14:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是个新手
<br />我看到论坛上有很多人和我一样都不知道到底海岸线该怎么修整
<br />
<br />虽然也听到了很多人说的比如用道路的方法,但实际操作起来还不不怎么顺利
<br />
<br /><img src="http://www.chinadv.com/forum/Web/UpFiles/2006/5/6/80322711.jpg" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" />
<br />(行成了很陡的斜坡,这个问题怎么解决?)
<br />
<br />用下下来的海岸线工具直接修堤坝又高低不平
<br />
<br /><img src="http://www.chinadv.com/forum/Web/UpFiles/2006/5/6/15485793.jpg" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" />
<br />(图中间那块不建,2边建好了的堤坝的高度又不一样)
<br />
<br /><img src="http://www.chinadv.com/forum/Web/UpFiles/2006/5/6/40662965.jpg" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" />
<br />(图中的堤坝建造出来高度不一样,十分难看)
<br />很麻烦
<br />
<br />请教高手们
<br />
<br />能详细讲讲海岸线的问题吗“?
<br />
<br />为新手们铺路
<br />
<br />
<br />非常谢谢
发表于 2006-5-6 15:50 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

PEG的河堤相对于其他河堤插件(例如marrast embankment)用起的确不是很容易,因为PEG的河堤在plop时高度很难掌握。
<br />
<br />在放PEG的河堤的时候,送个建议:
<br />把陆地向河里往前推几格。 另外,尽量让河岸线成直线,减少转折,因为转折处比较难调整。
发表于 2006-5-7 12:20 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

我就是用道路让河岸保持一定的高度,然后再铺道路。但至于向陆地推几格,我就觉得没这个必要。我认为,只要建造时建筑的箭头对着与预想的高度一样的地形,河堤的高度就会与箭头对着的地形一样高。利用这个原理,就可以建造出高度相等的河堤。
发表于 2006-5-7 12:59 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

你扑上两排以上道路,就可以解决了
<br />
发表于 2006-5-8 22:14 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

楼主的河岸很不平整,修河岸关键是河岸平整,先用上帝模式里的超级平整工具作大面积的平整,然后用最小的超级平整工具从河流往陆地推,推到海岸线为直线时为止。然后再用道路一格一格铺。
<br />
<br />另外,我用的不是PEG,PEG那个好像很麻烦,河岸必须垂直,而且尽量不要有拐角,好像拐角也必须是直角。不过我还没用过PEG的,等我试试,回来再切磋。
<br />
<br />以上是我的一点心得,我也是今天刚学会的。希望对你有所帮助。
发表于 2006-5-9 11:47 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

拼PEG的CDK系列是对耐心的一大考验阿~~
<br />
<br />“拚”PEG的诀窍在于拼的顺序:
<br />先整直海岸线,放一个PEG的lot,然后以这个PEG的lot高度为基准,在后方开始铺路,这样容易拼得高度一致。
发表于 2006-5-9 13:49 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

一般的海滩,坡度都比较小,不适合使用任何的海岸美化lot.
<br />即使使用了,也像楼主那样,有的地方根本就遮掩不住.
<br />一般,都要修整海岸,使用上帝模式平整土地的 呵呵
<br />
发表于 2006-5-9 18:08 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

<!--quote-yogafish+2006-05-09 11:47--><div class='quotetop'>引用:(yogafish &#064; 2006-05-09 11:47)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->拼PEG的CDK系列是对耐心的一大考验阿~~
<br />“拚”PEG的诀窍在于拼的顺序:
<br />先整直海岸线,放一个PEG的lot,然后以这个PEG的lot高度为基准,在后方开始铺路,这样容易拼得高度一致。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />我记得PEG只有码头插件才要这样,其他的都不用
发表于 2006-5-10 00:34 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

<!--quote-JUNYI+2006-05-09 18:08--><div class='quotetop'>引用:(JUNYI &#064; 2006-05-09 18:08)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->我记得PEG只有码头插件才要这样,其他的都不用<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />我指的和你说的码头插件就是同一样东西——
<br />PEG的CDK系列,分OWW(商住水岸)和IND(工业码头)两个风格。整套CDK内容还是挺多的。
 楼主| 发表于 2006-5-11 10:40 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

好久没回来了!
<br />
<br />谢谢大家的指导!
<br />
<br />学会了很多!
<br />
<br />还在继续研究中
发表于 2006-7-12 09:44 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

还是不太明白
发表于 2006-7-12 11:52 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

最然玩的时间不算短了。但我也和LZ一样。不知道怎么修整。另外问个火星问题是不是都要用插件才行??
发表于 2006-7-13 13:44 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

我也不知道怎么弄这个
发表于 2006-7-13 22:22 | 显示全部楼层

关于河道、海岸线的问题

<!--quote-gerlings+2006-05-08 22:14+pid131150--><div class='quotetop'>引用:( gerlings &#064; 2006&#045;05&#045;08 22:14 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=131150">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->楼主的河岸很不平整,修河岸关键是河岸平整,先用上帝模式里的超级平整工具作大面积的平整,然后用最小的超级平整工具从河流往陆地推,推到海岸线为直线时为止。然后再用道路一格一格铺。
<br />另外,我用的不是PEG,PEG那个好像很麻烦,河岸必须垂直,而且尽量不要有拐角,好像拐角也必须是直角。不过我还没用过PEG的,等我试试,回来再切磋。
<br />以上是我的一点心得,我也是今天刚学会的。希望对你有所帮助。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />说的不错 有同感 peg麻烦 也不是很好看
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