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SC4新手入门知识及"初级中级问题"汇总

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发表于 2008-11-6 19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
写给最最新手的入门贴。
觉得还是应该放在咨询区比较合适。

此贴讲解的是基本操作、基本概念及基本问题。
此外,新手可能对交通、通勒中出现的一些疑问比较多,本文也进行了比较深入的解答。


此帖是配合《SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南》而写的。那一贴地址为:
http://www.simcity.cn/thread-45725-1-1.html

那一贴给新手的指点太少,这贴加以细化。




本人采用SC4豪华版。

因为看到每天都有很多新手进入论坛,每天都在重复问很多相同的问题,所以我把新手的问题作一下汇总。而且我重点补充一些在论坛中可以常见到而新手可能还不懂的术语。当然我相信写得还不够全面(要写得全面太难了)。


读者人群:刚入门级的新手
本文只是介绍基本的操作以及初期可能碰到的问题,不涉及任何规划或者游戏思想的问题。


首先,SC4有自带教程,自带教程的内容我不再叙述,那个一定要看,讲述得相当清楚。里面的内容不再详细描述,但会提到。

目录
第一篇  住工商规划与居民          2楼
第二篇  交通基础                       3楼
第三篇  建筑篇                           4楼
第四篇  其他问题                        5楼





想进一步提高水平的玩家,我推荐本论坛的“藏经阁”及“研究规划所”2个版块的精华帖子必须全部浏览。

这两个版块的内容仔细阅读,勤于思考,才能玩好该游戏。

还有我给新手一个忠告:你如果想“像RPG一样一个星期暴机”那样对待SC4这款游戏,你将发现很难做到,这款游戏想在2个星期内完全掌握非常有难度,除非你有过人的游戏天分。



因为本贴的存在,瓦市长写给新手的好帖子沉下去了,实在不好意思。
第一次玩游戏的新手,看完本贴所有内容后,实践之前可以先看看瓦市长的带图讲解!
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=20513&extra=&page=1



好象公务员可以直接修改贴子的,如果BZ发现小错误,请您直接修改即可,不用通知我。因为写这个帖子的目的就是服务大众。

[ 本帖最后由 rhode 于 2008-11-27 09:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-11-6 19:48 | 显示全部楼层
第一部分,住工商规划与居民



我们都知道规划居民区商业区工业区的方法就是选择对应工具,然后拉出一片区域。




小技巧:
  1。自动规划很大片区域的时候会自动出现道路相连,按住SHIFT键可以取消中间的道路,但是新手很可能会遇到“提示汽车无法驶入”的标记。
  2。规划的时候按住ALT可以改变建筑朝向。
  3。按住CTRL按键可以使得整片规划区域只有统一入口,只长固定大小的建筑。


“提示汽车无法驶入”的标记:
  我们看到规划的住宅和商业区域都有箭头,那个箭头必须对着路,不然就产生此标记。工业区是没有标记的,但是整片的工业区要有路相临。
  想更深入了解工业区如何连接的,请看这里:
  http://www.simcity.cn/thread-13758-1-3.html


容易混淆的说法:
  我们经常看到论坛上会有人说3*4  4*3 或者 3*2 2*3,其实这些是有区别的。
  前面那个数字表示该小片区有多少个箭头对着路。

  例如3*2,前一个数字3表示这个区域有3个箭头对着路,而宽度是2。
  如图1所示,两个商业区的大小分别为3*2和3*3。




图1


  图一的居民区的大小可以看出是1*1  2*2  3*2  3*3。(注意1*1的居民区太小,可能是发展不起来的?没验证)
  游戏自带的后期高楼的大小一般是3*3 4*3 3*4 4*4。



CTRL键规划:
  图1中有两个3*3的区域,居民区的是使用CTRL键规划出来的,而商业区的是没有使用CTRL规划出来的。它们的区别很明显,住宅区是一整片,而商业区那里被分割为3个小片。
  使用上的区别是,商业区可能被1-3个商店占据,而那个住宅区肯定只能被一个住宅占据。



如何具体进行规划(没有技巧,只能勤劳点)
  如图2,想在6*6区域中放居民区而不希望有道路,你会发现,怎么都没办法实施规划,按住SHIFT键会将会出现汽车无法到达的情况(我假设你不想按住CTRL规划一大片)。
  这种情况只能像如下方式分为4次,每次放入3*3的片区。
  说到底,规划没有什么特别的技巧,只能勤劳点。




图2


  喜欢高楼的新手注意了,游戏中能出稍微高的高楼时一般人口至少要有几千或者快到1W。游戏中出最顶级的高楼的人口最低是126000(参见http://www.simcity.cn/thread-29153-1-1.html



  如图3,可以规划3种不同密度的住宅和商业区。任何区域不供水,都可以建设。但是中高密度区域只有供水正常,区域才能真正向天上发展,真正长出高一点的楼房。




图3


    规划时,选择低密度、中密度和高密度的区域,它代表着将来房子可能的大小。人口少的时候,肯定只有低密度的,随着人口的增加,规划为中高密度的区域就可以慢慢长大成高楼。

  这里我想澄清一点,新手经常混淆的概念。

  规划时提到的密度跟图4的RCI表格中的“低住宅”、“中住宅”和“高住宅”的数据没有任何关系。
  RCI表格中的“低住宅”、“中住宅”和“高住宅”的数据表示的是目前城市对低中高3种收入阶级的人口的需求。
  



图4


  那什么是居民的收入阶级呢,你可以使用“查看”工具点击一栋居民楼。会出现类似于下面的两个图,财富那一栏中只有一个“$”号的代表该栋住宅中是低收入居民,而有三个“$$$”的则说明这里住的是高收入居民。
   
  

[ 本帖最后由 rhode 于 2008-11-6 19:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-6 19:49 | 显示全部楼层
第二篇,交通基础

本文不涉及任何交通规划,只是教你如何使用交通设施建设。



最基本的道路类型有:道路、公路、单行道、大道、公速公路。详细介绍你可以看看:
http://www.simcity.cn/thread-671-1-1.html

如图5所示。注意大道和高速公路上车辆不可能调头,大道上可以使用如图的方法加一段公路在中间进行连接,这样车辆才能调头。高速公路的话你自己想办法吧(有很多个高速公路引桥可以使用,请参照现实去建造)




图5

它们的最大区别在于道路容量和车流的行驶速度。



  首先你要明白交通系统在这个游戏中的作用是什么。
  模拟市民在游戏中,会从家和上班地点间来回,而交通系统(道路、公交、地铁等)都是为这个目的服务的。所以,像公交站地铁站这些站点,应该在居住地和工作场所附近都要设置。


通勒时间:
  游戏有一组很重要的数据,叫通勒时间。通勒时间指居民从家里去上班的时间。
  如果你详细看看下面的数据帖,你是可以精确计算一个市民去上班的通勒时间的。
  如果通勒时间太长,居民会拒绝去上班,从而失业。

    市民去上班有几种方式:
       1. 很近,直接走过去上班
       2. 自驾车去上班
       3. 自驾车出去放在停车场然后走去转乘大众运输系统
       4. 出门走去乘坐大众运输系统
   
    这里说的大众运输系统包括各种类型(公交、地铁、轮渡、轻轨、单轨、火车),而且可以多次转车。例如市民可能出门坐一段公交车,然后转轮渡,再转轻轨。(只是打个比方,不过真实存在,去规划研究室翻一翻帖子找找就能看到,主题大概叫“这些家伙累不累”)


具体数据请见藏经阁中的两篇数据贴以及研究所的一贴。
http://www.simcity.cn/thread-10054-1-1.html
http://www.simcity.cn/thread-26385-1-1.html
http://www.simcity.cn/thread-34174-1-1.html



公车(地铁)运输系统:
  
  公交车站要建立在居民区和工作地点附近,这样市民可以乘坐公交去上班。
  市民从家门口出来后,最多走8格去公交车站搭车,公交站离家超过8格市民不愿意去。(如图6)

    前期使用公交站,后期有钱时可以起地铁,地铁站的设置方法与公交站一样。




图6




停车场

  新手可能问的问题:为什么停车场无人使用。
  
  停车场一般只能作为一个中转作用,用于连接大众运输设施,旁边放有公交站、地铁站、轻单轨站、火车站等。
  这样小区中的市民可以开车到停车场,然后转乘其他交通工具去上班。如图7。
  停车场无其他作用,我不作过多解释,跟很多游戏参数设定有关,等你以后了解了系统设定,自然能清楚为什么会这样。



图7





其它捷运
  在小城市中,通勒时间一般可以接受,如果城市比较大,就需要更高级的交通工具,包括轻轨、单轨、火车等。
  他们的特点是快,这样可以把市民快速地送达工作地点。
  
  新手经常问到的问题有:他规划的单轨、轻轨、火车铁轨等为何无人去搭乘。
                                              运输站点使用率低(或为0),轻规火车轨道上的车难得一见等问题都属于同一个问题。


                          
    原因如下:
    市民搭乘这些交通工具的理由只有一个,他们乘坐这些交通工具能减少通勒时间,使他们去上班更快捷。
      首先,要知道市民去哪里上班,这些路只有连接在他们来回的路上才能发挥作用。
      其次,乘坐这些交通工具市民能否减少通勒时间,这是关键。
     
    设计上,这些工具最好有较长的运输距离,这样市民就有可能利用它们速度快的优势减少通勒时间。
    一般铁路和单轨可以设计为城际交通工具。


  下面给一些例子:(有单轨、海运、货运、火车)

  http://www.simcity.cn/thread-45318-1-3.html
  http://www.simcity.cn/thread-46233-1-2.html
  http://www.simcity.cn/thread-46181-1-2.html
  http://www.simcity.cn/thread-45901-1-2.html

  还有绝的,该帖子的作者不建造道路让市民只能通过做火车去上班,但是加上道路之后,市民就开车去上班了。
    http://www.simcity.cn/thread-44778-1-2.html
  但是作者关于距离按直线计算的结论不一定是正确的。我的理解是:坐火车之前,居民需要走路去火车站,这个通勒时间很长。




收费站:
  加收费站可以获取一定收入,但部分市民也肯定会因此而绕道。(除非是必经之路)




当你入门了,看一下下面这些也许可以了解更多信息。

交通部分总体规则:市民会尽量选择通勒时间最短的形式去上班,这很大程度绝对了他采用何种交通工具。
高级属性:
  1. 市民最高忍受的通勒时间为150,市民最多忍受在交通工具上呆上100的通勒时间。
  2. 市民走路需要耗费大量通勒时间。
  3. 市民有个属性控制初始状态他更愿意自驾还是乘坐大众交通,违背此属性需要加上一个不满意值。(忘了在哪看的)



前面讲的都是居民的通勒问题,下面谈谈货运的通勒问题。

  当你使用“查看”工具查看一个商业建筑或者工业建筑,可以看到“货运时间”这一点,可能写着高中低。
  这个“货运时间”对企业是有影响的。

  这个问题不是什么特别严重的问题,但也比较好解决。

  这个货运时间可以看做是物资的通勒问题。货物只要被货车运送至以下地点之一就算完成通勒:
  (1)货车直接通过道路开出城市
  (2)货车运送至飞机场
  (3)货车运送至火车站(必须有铁路连接到城市边境,不用管那个城市有没有铁路对接)
  (4)货车运送至海港

  所以如何解决货运时间长你就自己想办法了,例如可以用高速公路连接工业区和机场(海港等)。

[ 本帖最后由 rhode 于 2008-11-27 08:57 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-6 19:49 | 显示全部楼层
第三篇  建筑篇

这里讲述“公共设施”部分的建筑。


一、首先谈电力设施。
电力能源的按钮下面:除了电线杆之外有各种电厂,各种电厂功能是一样的,只是提供电力数值不同。

城市必须有电力资源,可以建立电厂,也可以通过临城输电过来。与电力建筑连接在一起的片区是有电的,2个片区如果相隔4-5格以上,则电力没办法直接传递,此时可以通过电线杆连接。(如图8)

电厂可以调节本地资金以节省资金,一般只要保证使用量在70-80%即可。
电厂的资金调低于标准资金,以及使用量超过75%,会导致其老化速度加快。



图8



二、再谈水力设施。
水利设施的按钮下面:除了水管之外有各种抽水装置,他们功能是一样的,只是供水量不同。水净化装置在此游戏中使用性很低,实在只是摆设性的建筑,可以完全不理。

要使得城市出高楼必须提供水资源。水管必须连接抽水装置,一个水管可以覆盖周围6格的范围。抽水装置必须供电,且其位置不能有严重水污染。



电力水力问题:
   
    玩家要经常查看电厂和水厂的企业状况(见上图8)
    这个值低于75%即可将它拆除并建一个新的,如不换,后面它会衰老得很快,并出现城市停电停水。
    当电厂的企业状况低于66%,工程师会出来提醒你,告诉你要换电厂了。
    但是水厂的企业状况低的时候,工程师不会出来喷火,往往是直至城市小部分停水了你才能发觉,所以要经常查看水厂的企业状况。


    显示水资源充沛却有缺水标志,一般是因凋低了对水管维护的预算,或者有些插件的问题。见: http://www.simcity.cn/thread-44216-2-7.html
    可把水管重修一次。

    城市出现电火花与水管破裂,这些问题出现于当你凋低了对水电的预算。
    只要不调,不会发生这些情况。
  本人建议拆学校拆医院拆警察局都行,千万不要调低对水电的预算。




垃圾处理:

    有垃圾了当然要造填满场,有钱可以考虑造回收中心和能源转换站,当然垃圾也可以出口到其他城市。



其他建筑:
  
    医院、学校、警察局、消防局、地标、公共设施等我就不再说了。你看看就懂得怎么建立了。

    好多建筑都有个作用范围,在那个作用范围内才有作用,超出范围没有作用。

    学校医院等也可以调整资金,见游戏自带教程。
  罢工发生的原因是学生数量〉学校可容纳的数量,或者病人数量>病床的数量。
    每次发生罢工的时候,只要将资金调到刚好比学生数量和病人数量多一点点就够了。
  
    诊所和医院作用是相同的,只是容纳的病人不同。
    小学中学图书馆博物馆,他们的作用年龄段不同,请见
           教育系统对EQ的作用分析 http://www.simcity.cn/thread-32402-1-2.html



一个建筑的小技巧:
    选择要建的建筑之后,可以按照HOME、END两个按键来改变建筑物出口的方向。



提及预算
    除了游戏自带教程中提到的电厂学校及医院的资金可以调整。
    我建议其他预算一律不要调整,不然可能造成特别严重的社会问题。
    例如如果将道路部预算调低,将导致车祸增多,市民不满,市长评价下降等。水管破裂更是可能导致人口流失,对城市损失巨大。

[ 本帖最后由 rhode 于 2008-11-7 12:50 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-6 19:51 | 显示全部楼层
第四篇、其他问题

一、临城交易

下面仅介绍如何实现。

第一个城市中有电场,从带电的建筑(不只是电厂,只要是带电的住宅商业区都可以的)拉一根电线秆子带临城市(如图9-1)。注意此时电线秆上应该有一个黄色的箭头。


然后进入隔壁城市,把那个电线秆子再拉到你需要电的某个建筑上,那么那一整片区在交易成功后就可以有电。

现在需要做的就是进入财政版本,选择临城交易,并启动电力交易。(如图9-2)




图9-1



图9-2




二、关于农业

农业是可以不需要的,其作用基本相当于污染工业。

如果确实想发展农业,以下帖子可能有帮助:
http://www.simcity.cn/thread-28869-1-2.html



三、其他问题


  如何获得需求,为何人口上不去,教育上不去,卫生上不去,

  本文提及的主要是新手操作及一些常见问题。以上的问题比较复杂,已经超出本文讨论范围,需要涉及游戏思想,请进入本贴第一贴中的一个链接,也许可以解开你心中的疑惑。

[ 本帖最后由 rhode 于 2008-11-6 20:01 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-6 19:51 | 显示全部楼层
全文完!

占楼备用

还有什么问题,想到再补充!
发表于 2008-11-6 20:06 | 显示全部楼层
恩............其實大部分的東西
使用手冊都有,也有人轉成PDF格式傳上來了

又,只要老老實實地把自帶的教學存檔玩過幾次
基本上就OK了
发表于 2008-11-6 20:08 | 显示全部楼层
我其实一直有这个想法想做这样一个东西的
如果LZ做好了,要是做的好,其他两位BZ没意见的话,我看给精华或许没问题吧,至少,可以考虑在咨询室置顶
 楼主| 发表于 2008-11-6 20:28 | 显示全部楼层
我的想法是:大家问的太多问题都重复了,想统一一下

希望各位继续补充不足的地方,我会继续更新


回7楼:
    玩那个教程还是有很多很难认识清楚,例如不可能想清楚那些交通捷运为何使用率为0的问题,这类问题我也是琢磨过很久才明白的。而本文中我就阐述了其中关键的影响因素。
    我更希望的就是补充手册没有的东西。
    其实还有很多问题的,只是你已经玩多了,不觉得它是一个问题,新手的问题你总是不能猜到的。

[ 本帖最后由 rhode 于 2008-11-6 20:34 编辑 ]
发表于 2008-11-7 08:34 | 显示全部楼层
这段时间先设置高亮吧,呵呵
 楼主| 发表于 2008-11-7 08:54 | 显示全部楼层
我觉得放在这里高亮最合适,如果能不使它沉下去最好.。

发现来论坛的人好象不怎么看置顶贴。你看看咨询区那个我认为新手必看的帖只有2000+的访问量,莫非名字起得不好? 其他帖子不知道为何又那么高。
发表于 2008-11-7 09:07 | 显示全部楼层
很容易解释,大部分来这里的人都是非常关心“我想要的”
即当前正遇到的问题的答案,游戏在慢慢摸索过程中才充满乐趣
一开始即完全理解游戏的规则,剩下的就是机械性的操作了,因此我认为新手指南点到为止
不用太过详细,简单的东西大部分人摸摸都能清楚的,也才会有游戏的兴趣
那些长篇大论的东西,有没有兴趣看,要看新人对这游戏的态度了
这些基础知识反反复复的已经有N人写过了
但是,一些同样的问题一直都会反反复复的出现在这里,不要想一劳永逸
 楼主| 发表于 2008-11-7 09:16 | 显示全部楼层
LS分析得很对

但是帖子摆放的位置我觉得很有技巧
发表于 2008-11-7 11:47 | 显示全部楼层
好贴就要顶,希望能帮助越来越多的人
发表于 2008-11-10 23:43 | 显示全部楼层
还是不太明白怎么让公共汽车被利用
发表于 2008-11-24 09:08 | 显示全部楼层
为什么点击我的建筑物,没有创造历史下面这部份详细的内容呢

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发表于 2008-12-9 10:54 | 显示全部楼层
我是新手
真的很感谢你的帮助
发表于 2008-12-16 18:18 | 显示全部楼层
原帖由 巴豆 于 2008-11-24 09:08 发表
为什么点击我的建筑物,没有创造历史下面这部份详细的内容呢115413


这个是插作的作用,只有装了这个插件才有。论坛里面有这个插件!
楼上的那种没找到,这个应该也是可以的http://www.simcity.cn/thread-28020-1-1.html

[ 本帖最后由 火星接待员 于 2008-12-16 18:34 编辑 ]
发表于 2008-12-19 20:35 | 显示全部楼层
新手学习哦...涨了很多知识啊.
发表于 2009-1-15 09:58 | 显示全部楼层
好东西啊,我是新手,正在贪婪的汲取各种新手指南和问题解答文章,哈哈,好好学学。
发表于 2009-1-30 16:43 | 显示全部楼层
终于知道为什么老是提示小区没有出路连接了。
发表于 2009-2-5 00:27 | 显示全部楼层
原帖由 rhode 于 2008-11-6 19:49 发表
  这个货运时间可以看做是物资的通勒问题。货物只要被货车运送至以下地点之一就算完成通勒:
  (1)货车直接通过道路开出城市
  (2)货车运送至飞机场
  (3)货车运送至火车站(必须有铁路连接到城市边境,不用管那个城市有没有铁路对接)
  (4)货车运送至海港

飞机场没有货运功能
另外第3条最好根新手说明白,免得他们想用旅客列车送货
还有一点:紧挨着铁路的工厂(区)可在不使用火车站的情况下直接使用火车送货
发表于 2009-3-9 17:15 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd

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参与人数 1威望 -1 收起 理由
PlyrStar93 -1 恶意灌水/重复发帖

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发表于 2009-3-17 17:17 | 显示全部楼层
要使得城市出高楼必须提供水资源。水管必须连接抽水装置,一个水管可以覆盖周围6格的范围。抽水装置必须供电,且其位置不能有严重水污染。

我是个新手

对于城市刚发展没多久  6500人  

有提示让我供应水

但是我不知道怎么加水设备 怎么拉水管  以及如何将工业和居民用水分开

请详细解释下 给个图  谢谢
发表于 2009-5-1 09:12 | 显示全部楼层
感谢分享~~~
发表于 2009-5-27 20:01 | 显示全部楼层
好东西要好好学习还要顶起~~~
发表于 2009-8-20 18:03 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

获益良多啊!
发表于 2009-8-20 18:59 | 显示全部楼层
不错的东西
发表于 2009-10-7 10:55 | 显示全部楼层
公园等绿化设施等功能在哪里可以看?
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发表于 2009-12-16 20:56 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddddd

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参与人数 1模拟币 -30 收起 理由
伊比利亚魂 -30 恶意灌水

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发表于 2009-12-21 14:24 | 显示全部楼层

太谢谢。。

好帖子啊。。
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发表于 2010-2-13 11:59 | 显示全部楼层
刚开始玩,看看
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发表于 2010-2-22 11:17 | 显示全部楼层
学习了啊啊
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发表于 2010-3-3 21:23 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

第一部分,住工商规划与居民
楼主说的那些键我按了没反应!请指教一下我这个菜鸟吧!谢谢楼主
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发表于 2010-3-27 10:37 | 显示全部楼层
楼主是广州人吗?
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发表于 2010-4-1 14:23 | 显示全部楼层
非常感谢啊!全文阅毕,最大的收获就是几个快捷键知道了!~
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发表于 2010-4-12 16:24 | 显示全部楼层
感谢LZ无私奉献,很详细很实用
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发表于 2010-5-15 00:17 | 显示全部楼层
好!!!说得非常好~~~又学到东西了!!
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发表于 2010-5-16 08:37 | 显示全部楼层
刚玩,看看有些收获。
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发表于 2010-7-3 10:04 | 显示全部楼层
感谢LZ的教程
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发表于 2010-7-12 09:52 | 显示全部楼层
万分感谢啊,非常好的帖子!顶
回复 支持 1 反对 0

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发表于 2010-7-12 13:47 | 显示全部楼层
很不错,学到不少
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发表于 2010-8-5 19:32 | 显示全部楼层
不错不错,好帖子,讲的东西都非常实用
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发表于 2010-9-6 21:43 | 显示全部楼层
长知识了、、、、!!顶
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发表于 2010-9-8 23:33 | 显示全部楼层
我是新手,看明白咯
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发表于 2010-11-14 03:10 | 显示全部楼层
谢谢楼主教导···
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发表于 2010-12-20 10:19 | 显示全部楼层

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参与人数 1模拟币 -30 收起 理由
伊比利亚魂 -30 谢绝纯表情灌水

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发表于 2011-4-19 18:52 | 显示全部楼层
好文,学习了
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发表于 2011-5-18 12:37 | 显示全部楼层

初级者学习中~~

玩了几天发现很多问题都搞不懂~来论坛翻翻~找到好多有用的东西~~系统的学过还是比自己乱来好搞多了~
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发表于 2011-6-26 22:53 | 显示全部楼层
慢慢学习吧,看来这个游戏着急是玩不来的
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