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浅谈西欧小镇布局

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发表于 2010-1-3 23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说几句废话。作为一个半新手,在解决了财政、交通、长楼等经营性问题后,我却开始对这个游戏产生厌倦。为什么?因为以往的城市都是大密度,石屎林。毫无美感和真实度可言。再开新城时总觉得下不了手,怎么画都很假。玩游戏成了找漂亮插件。今天一下狠心,在谷歌地图上泡了一晚上,仔细看了几个西欧小镇的道路规划,总结了一点东西,希望对有着同样困惑的读者有所帮助。


废话讲完了,正式开始。图就不上了,有兴趣可以自己去找找看。

先说平原城镇。平原小镇大多形成与2-3条道路交汇处(大道或高速)部分镇中心有铁路穿过并设车站,站台长200多米,市区呈圆形,直径1000m左右(一张小地图)并沿主要进出道路向外延伸200-500m,小镇边缘有直径数百米的工业区。大多数小镇没有环城路。
市内道路多为3级丰字规划(进出主干道——市内道路——小区内道路)。小区的基本单元为100-200m X 30-50m的方块,四面有街道,若干(几个到几十个)这种单元按相同的方向拼合后形成大致的四边形,以其中一边或相对的两边接于市内道路上(道路或大道)。
建筑方面,小镇中鲜有高楼,所有小镇都是低密度度规划(中密度很少)。

沿河镇。城镇沿河伸展,可长达2-3km,在河道呈发卡弯(跑跑玩多了……)时可能形成饼状市区。城镇规模普遍较大,有的城镇之间界限甚至已经不明显。一般拥有一条沿河干道,2-3座桥梁,市区末端有工业区,其他与平原城镇无太大区别。

就这些。其实西欧小镇建筑朝向是360度自由选择的,并不像中国大多数民居喜欢坐北朝南。这点SC4完全没办法模拟。以上是我舍去很多要素后抽象总结的。总结的很粗糙,各位见笑了。

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
伊比利亚魂 + 1 观点新颖

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发表于 2010-1-4 00:02 | 显示全部楼层
真的不错,说的很好
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发表于 2010-1-4 00:05 | 显示全部楼层
我现在也很少玩了
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发表于 2010-1-4 10:00 | 显示全部楼层
要是再多写点就好了
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发表于 2012-2-18 16:58 | 显示全部楼层
我也看过谷歌地图  顶楼主  我现在也喜欢小镇风格
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发表于 2020-8-19 16:37 | 显示全部楼层
赞成,太局限了
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发表于 2020-11-4 03:35 | 显示全部楼层
感謝樓主
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发表于 2022-7-9 17:49 | 显示全部楼层
厉害
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