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楼主: noflower

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

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发表于 2006-7-22 16:50 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

PF啊!!
<br />
发表于 2007-7-20 16:20 | 显示全部楼层
太强悍了啊,连函数都调出来了~厉害~
发表于 2008-10-4 21:04 | 显示全部楼层
强人啦
慢慢学习中
发表于 2008-10-10 19:08 | 显示全部楼层

我初期就要赤字

哎 慢慢专研吧
发表于 2008-11-5 10:51 | 显示全部楼层

回复 43# 的帖子

如果有多條道路市民是會選擇分流和繞到的。你沒有看到是因為這個選擇是有時間延遲的,窩試驗了下,設個時間最短為一個月。當有多條線路時市民會在幾條線路間來回選擇,經過一段時間后達到分流最後平衡。在交通流量圖上的反映就是在幾條可選路線上的反復震蕩,然後達到平衡。
发表于 2008-11-5 12:17 | 显示全部楼层
楼主试下将所有外联道路铲除,只留地铁与外相通~~我就不信这样富人都不坐地铁~~
发表于 2009-2-11 01:33 | 显示全部楼层

为什么非得绿呢?

我建了个纽约,若全像“高速路是6车道。可以扩展至12车道,两旁各铺两条单行线为辅道,则总共有20车道。”的话,那城市还有没有样了?
发表于 2009-4-11 20:35 | 显示全部楼层
我的是铁路主干(前期)轻铁(后期),地铁、公交辅助。
发表于 2009-8-8 13:41 | 显示全部楼层

模版的玩法

你是三个图联动的玩法。应该是玩的很精彩。尤其是交通问题,应该说,出了很大力气。
图与图之间,联系很松散的。因此,联动的玩法,就会有不可知力的限制。
1、模版的玩法。
   设计好模子(工厂叫模卡具,模具和卡具,就是流水线工艺),不断的出图,非常类似的图。也就是产品。出了高一级规模的图,拿这些图,做模子,再练更大规模的图。
   举例:我拿3个10万居民的纯居民s图,搞一个不到10万规模的商业s图。很容易的。
         拿3个不到10万规模商业图,可以搞一个15万规模的居民s图。也很容易。

   最牛的,我看到的网友介绍,400万居民s图。可以讲,这个s图,周围的商业规模应该超过4*400万=1600万的。

2、交通。你的交通是对的。但是,玩得话,交通问题,可能没那么复杂了。
   0转乘公交站。所有通往邻城的交通,就用道路成了。断开道路,加一个公交站,意思是,车不可以过,公交可以。
   1000车,道路就红。假如,1个公交20名乘客,那么道路公交的通过量=20*1000=2万。
   我玩m图,近50万人。只要这么加公交站,道路全绿。公交站红了。对于交通来说,公交站红了,应该比那儿红也好吧。
发表于 2009-8-14 03:33 | 显示全部楼层
如果你的城市发展到后期你会再修六车道吗?不现实
发表于 2010-1-20 09:54 | 显示全部楼层
看见交通路线发红,要做的第一件事绝对不是解决那里的交通堵塞,而是在那个黄金地段划分高密度的商业区,因为那里正是催生顶级商业楼的最佳地段 ...


高```实在是高~~

哈哈~~
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发表于 2010-2-8 12:08 | 显示全部楼层

评分

参与人数 1威望 -1 收起 理由
伊比利亚魂 -1 不要灌水

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发表于 2010-8-28 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-28 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-28 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-31 11:22 | 显示全部楼层
强力顶起,你们都很强大
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发表于 2010-8-31 21:35 | 显示全部楼层
全地铁,大爱
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发表于 2011-6-29 14:13 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

我每次也是卡交通问题,我玩中地图,最多也就到120W的人口,还是靠周围地图补给过来的,我每次都用中格子做工业中心,小格子做补给中心,比如把垃圾,电力,后期的水都是靠邻居提供的,所以没有垃圾煤矿等污染,现在就打算做大格子了,全部做成娱高集中区,然后向周围输出,不知道能不能弄到顶级~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-6-29 14:15 | 显示全部楼层
呵呵,游戏也就这个BUG,就是造一排水塔,向隔壁输出,你的钱就是用不完的了,而且不损害隔壁的,反正隔壁只是为了中间服务的,不过我还是希望能搞个全局平衡的
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发表于 2016-7-16 21:54 | 显示全部楼层
   ··两条单行道,中间留一条线备用,这样初期基本全是绿灯,到后期拆掉单行道,再重新规划(有三条应该没关系了吧)。。。。。
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