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顶级商业大楼的出现与顾客高低的关系(2楼总结)

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发表于 2008-2-29 23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式


上图的红圈范围内的道路由于位置的关系是不会有任何交通流量的,也就意味在这里新起的商业楼的顾客数肯定是低



但是经过发展起来大量最顶级商业大楼(注:全部为直接长出,不是将别的楼顶掉再长出来的)



这个最边的一个大楼,顾客数量为低



这个大楼的顾客数量也为低,其他几个大楼因为位置的关系,在长出来后顾客数已经变为高,但都是后天变成的



长出最后一个大楼后,高商的需求基本用尽了。。。



人口组成:可以从图中看出全城只有低收入住宅



教育:我只在城里放了一个小学,目前EQ在120



市民收入,只有20多,毕竟只有低收入居民嘛 呵呵



市长支持度,竟然下降了,还不到60。。。



市民的寿命,只有50多,原因当然是因为我没有建任何医院。。。



竟然还有垃圾。。。估计是大楼长出来后垃圾量增加了。。。



最后一图了

总结:从上面图基本可以说,出顶级高商大楼与交通流量无关(即顾客数)、与城里的居民组成无关、与城里的教育无关、与市民收入无关、与健康无关、与市长支持度无关,那么与什么有关的,具体见2楼总结

[ 本帖最后由 播磨拳儿 于 2008-3-1 01:01 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-2-29 23:41 | 显示全部楼层
顶级高商大楼出现条件

1、要有足够的发展等级,顶级高商大楼都要求发展等级到8的
具体可以去此贴看下http://www.simcity.cn/thread-29153-1-1.html

2、要有足够的高商业需求,高商需求最好能在2万以上(自己心里有底就行了)

3、要保证规划的4X4商业区域必须无任何治安问题,如果出现治安问题,立刻取消规划,等犯罪消失再规划

4、地价一定要高,可以多多在规划的商业区域旁建公园、广场,最好能在学校的覆盖范围之内

5、将除高商以外的其他所有商业全部调到20%的税率,让其他商业需求全为负,这样相对的出顶级高商大楼的概率大大提高

6、可以多规划几片4X4的商业区,因为出顶级高商大楼的概率最高只有5%,所以多多规划出的概率相对就高些

7、最好只选定一种建筑风格

8、如果长出的不是顶级高商大楼可以立刻拆除,并检查看看此片商业区有无犯罪问题,有就立刻取消规划,等犯罪消失再重新规划,如果长时间不长出,可以考虑换另一种建筑风格,如果还不行,就再检查小犯罪率和地价问题,还不行可以考虑退回到大地图再进入

9、最好在规划的商业区旁建造一些加商业有利指数的奖励建筑或者地标

10、顾客数量嘛。。。从1楼的分析基本可以不用考虑了


新的发展方法:了解到顶级商业大楼的出现与顾客数量无关后,以后我们发展新城(有临城提供需求的前提下)的时候就可以考虑先去发展高商大楼了,之后再慢慢发展其他行业

[ 本帖最后由 播磨拳儿 于 2008-3-1 00:54 编辑 ]

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发表于 2008-3-1 00:00 | 显示全部楼层
楼主的总结呢?是说地标可以起吸引居民的作用还是什么?
发表于 2008-3-1 01:02 | 显示全部楼层
应该说,客流/车流只是影响商业,或者出商业高楼的一个变量之一,不是全部,但也不能无视。再排斥其他因素的情况下,流量高的地方,远比流量地的地方容易出。
在需求够高的情况下,即使不是高流量的地方,也不是不可能出现比较高级的商业建筑(也包括服务业CS道理都是一样的)
但即使这样,也还有一个前提需要考虑,那就是达到了可以出高楼的门槛,如果没到这个门槛,一切都是枉然,这个在区域发展初期,或者在一切从零开始的时候,是不可能不考虑的
发表于 2008-3-1 02:16 | 显示全部楼层
我开始玩模拟城市不久,高商业需求基本上一直为负数(有时在正负间摇摆),所以只能出中级商业大楼(2000多高收入的那种),希望有好心人指点迷津,帮我提高高商业需求,我很渴望能造出顶级高商大楼!奇怪的是我的城市发展了一千多年,市长评价一直是满分100(没做任何任务)。
发表于 2008-3-1 13:39 | 显示全部楼层

回复 #5 峰瑜 的帖子

保证就业稳定的前提下,多发展中收入,并提高其教育,将高商业仅集中于某一个或某一两座城,这样出现高楼的几率会高很多。
 楼主| 发表于 2008-3-9 21:04 | 显示全部楼层
经过2天的测试,商业(各种商业全部、尤其高商、中商、高服务业)的发展与顾客数的多少确实关系不大,最最重要的就是发展等级、需求和地价
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发表于 2008-3-9 21:58 | 显示全部楼层
硬性条件就两个吧,商业规模(发展等级)和需求,其他都是刺激因素,反正我商业楼包括低服务,他的流量为低我一般会拆掉....
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