引子:看过柏亚的手册,搜索了论坛的帖子,发现这方面专门研究还很少,就由我的这篇文章来填补这个空白吧。在此也想强调一个普遍真理:一切事物都是处于运动变化之中的。地价的提升与降低,就是一个变化过程,游戏中的地价不可能一成不变。只有在各位市长的精心呵护下,城市的地价才能如我们所愿的,尽可能的由低到高合理分布、保持相对稳定的水平,保证各行各业在不同地价地区有序发展。本人文章均为原创,若转载请注明作者为弗洛伊德(弗老大)
第一部分
导论: sc4的地价设定是游戏模拟现实社会定义的,它与各个阶层的发展相关联。比如低收入商业、高污染工业不喜欢高地价,而高收入商业则恰恰相反。这也是和现实吻合的,资金只够在乡下开杂货铺的老板不可能到商务中心买地皮开店。在游戏中地价在一定程度上会影响到一个地区的需求,这个原理可以参考藏经阁的《 环境因素对RCI各建筑物的Desirability的影响 》一文。很明显,如果地价偏低,高收入商就不起高楼了。所以,解决好地价问题,也有助于解决城市各阶层平衡发展问题。例如,通过有目的的控制地价,某些地区降低地价抑制高商发展,这样可以有效保护中低收入商业的存在。因此人为的划分出从低到高的RCI区域也不是没有可能。
本文将侧重于分析有效提高地价的方法,澄清一些讹误,毕竟降低地价不是一件难事,呵呵。影响地价提升的主要是优良的天然环境(如树木、水)和“市民工具”按钮下的市政设施。另外,一些如水电供给设备的公共设施,甚至RCI分区都会或多或少的影响到地价。而且城市数据查询里面看不到地价的具体数值变化,这给研究带来一定难度。所以我就根据大量地价查询的截图来说明问题,这样也比较直观,但就是图片总量很大,看官门要有耐心往下读。
篇章架构是根据能够提升地价的的游戏道具来划分的。对地价影响力最大的是市政类设施,其余次要的稍后介绍。文章第一部分是提升地价的一般方法,也就是用种树、建公园之类的措施在一个地区提升地价,通过分析地价变化引出第二部分。第二部分是文章的核心,主要分析市政设施,它包括7大种类建筑,下文将归类以后作一一分析。在介绍医疗、教育类建筑时,会附论多种具有地价提升能力的建筑物影响力叠加时对地价的影响。第三部分,其他公共设施和地价关系、RCI区域和地价的关系,这里基本上就不可能单一的去分析了,都是效果发生互相叠加的。最后是总结。大概的就先介绍到这,对文章结构或说明方式有看法的朋友提出问题,我来完善。
理论介绍到此为止,下面就是图片和分析啦。在刚开始创建一座城市的时候,市长们可能会发现,打开地价查询,地图一片红。当然了,无人区也就无所谓地价了。我的第一个实验也就是在无人区提高地价。 但是在此我必须首先指出,地区中有无居民,这会对地价产生较大影响。在无人条件下地价相对静止,变化少;有人条件下地价有条件的发生变化,相对复杂些。
概念澄清:无人区就不说了大家都明白。有人区,是指有人类活动的地区。它包括RCI三大分区,当然分区上必须有与外界发生联系的建筑物存在。例如高科技工业区,只要其中的工厂处于活动中,有工人工作(可能不是本地居民),有货物运出时,它就成为有人区了。所以,不要把有人区误认为是居民住宅区!
首先,在不建任何建筑情况下,种植上帝树。
跑一段时间,地价提升了。
又跑了将近3年时间,发现地价还是没有多大变化,印证了我上面所说,无人区的地价变化相对稳定、静止。
接下来建设道路开放区、公园区。跑一段时间,这时候公园区地价绿了,但是森林的地价却跌了,这说明:自然环境好坏固然能影响地价,但是 人工环境对地价影响要强于自然环境的影响。
又跑1年半左右,没有多大变化,地价稳定。
以上图例可看出,无人区地价是依据影响度强弱来决定地块低价的。像公园、球场这样较树林有优势的区域,其地价就会相对于树林而高(看图即知),而且地价在单一影响下(如树林)会出现“ 虚高”。因为地图左上角有树木而其余地区没有所以有树的地方较其他地方高,一旦出现公园等影响更高的建筑,高地价就向这些地区倾斜。理论上说, 游戏道具间的比较优势是存在的,地价是根据这种比较优势发生自我调整变化的。各种道具在城市中层次越丰富,地价差别就越大,从而出现阶梯状分布趋势,有助于人为的控制地价。
在有人区,地价变化则相对复杂,初步的还是以上帝树为例。
先在左上角种上帝树
跑一段时间,地价突然升到极高!!
但是继续跑就发现,地价又归于低迷,但是较未种树的时候还是有了一点提升的。
从这个例子很明显看出地价有“ 虚高”的现象,这在游戏中是个普遍现象,基本上所有建筑物刚刚兴建时都会有一段地价高涨的时期(在下文会继续遇到“地价虚高”的状况)。但是时间会证明一切,最终的地价水平是和树木或建筑物的实际提升地价水平相吻合的。另外,由于树木本身提升地价的能力十分有限,这种能力又很容易受到外界环境变化的影响(如上文提到的兴建公园后森林地价下跌),所以也不能忽视在工业区中间存在的空气污染和水污染一定程度上降低了树木的提升地价功能。
PS:受wukebnu研究员在本帖85楼讨论的启发,我们可以利用地价虚高现象多作些文章。在有足够需求支撑的前提下,对于像高商(CO$$$)这样对地价有较高要求的产业,我们可以利用绿地/小公园地价虚高的阶段催生高楼。甚至还可以用上帝树/市长树来达成这一目的!
上述有人区的实验也说明,和无人区相比,有人区的地价水平波动更明显,因为有一些诸如环境污染、犯罪率之类的负面影响在不断变化,地价对它们比较敏感而导致不断变化(往往是变低)。
上面分析只是个开始,引出了一个问题:我们如何才能在有人区有目的地控制地价?面对着有人区地价有时不易提升的事实,应该兴建哪些建筑物才能有效提高、稳定住地价?文章第二部分将分析7大类市政设施与地价的关系来寻找解决方案,寻找一个不易受外界影响的提升地价的稳定来源。
[ 本帖最后由 弗洛伊德 于 2008-3-3 22:37 编辑 ] |