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SIMCITY4的核心内核精确分析- 需求的相互驱动以及就业

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发表于 2019-8-3 23:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
真不知道现在这个游戏还有多少人玩……
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SIMCITY的核心发展内核大家都知道了,这两张表很多人也见过了。但是我要精确的再纠正一些观点
1. 工商业对居民的驱动,加起来都是100%,意思是,工商业既驱动R的需求,同时也以同样的数字提供就业
2. 居民对工商业的驱动,加起来约为150%。意思是,居民是以这个表格驱动工商业的需求,但是,居民的就业是被工商业能提供的岗位决定的。
被第一个人激发起来的1.5个就业岗位,刺激后边1.5个人搬进来,然后让这新搬进来的1.5个人就业
所以,严格来说,只要一栋R能够长起来,里面的居民都应该能够就业。因为让他长起来的RCI需求本身就代表了就业岗位。除非那个提供就业岗位的工商业灰掉了,岗位流失了。但这不在我们讨论范围内。
但是为什么还会有失业?尤其是R$$$的失业?
答案只有一个:通勤。因为岗位太远了。
很多人都经历过一大片R$$$拔地而起之后的失业问题。原因很简单:R$$$80%选择自驾,而自驾是时间最长的一种方式,一旦就业岗位超过150个通勤单位,他就没工作可去了。
而R$$和R$会更多选择公共交通以降低通勤时间,公交的速度是自驾的1.5倍,而地铁的速度是自驾的7倍。因此他俩的失业现象少很多。
如果岗位离得实在是太远,R$和R$$也会失业的。这种往往出现在跨城共享需求的情况下,提供工作岗位的楼可能在另外一个城市的对角。

所以,要避免失业,就要尽可能让R和工商业相互嵌套发展,而且要让R$,R$$和R$$$均匀分布,不要让R$$$都集中在一个地方。
工商业发展不均衡不是失业原因,只会让人口增长慢一点,例如不发展工业和CS,1个人只能实际造就0.8个岗位。
但是,在RCI需求没有全部用完的前提下,造就的岗位越多,空岗位就越多,容错空间就越大。因此工商业发展不均衡会导致失业,也没错。
所以,有另外一条避免失业的办法:调高你的R$$$税率,不要一口气把需求都变成房子。

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发表于 2019-8-23 14:16 | 显示全部楼层
学习膜拜~
请教一下,怎样才能不要让R$$$都集中在一个地方?是通过税率调整,还是通过规划住宅密度控制?但是貌似低密度的住宅也能产生R$$$。还有就是游戏里的住农工商规划用地的低、中、高密度对城市的发展有何影响?建设过程中怎样利用密度的特点更好的合理规划城市及优化道路交通系统?
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发表于 2019-8-24 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得失业不只是通勤问题,当然了通勤可能是最重要的一个,但是我也经历过由于人才搭配不合理造成的失业,比如新起了一个170人左右的R$$$,过一会找不到工作,试了很多办法读档都不行,然后有一次我在附近又起了一个2000人的R$$,突然高收入的和中收入的都有工作了。
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