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我试试能不能把那个什么改得那个什么一些

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发表于 2014-8-29 00:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
DataXP1(以及Data)文件夹里面真是神奇啊
Localization、scripts、XMLDb文件夹里面的东西都可以用记事本打开,难道是为了方便我们MOD而设计的吗?
(危险,请勿随便模仿,模仿也要提前做好各种备份)

于是在备份有关文件之后,我打开了DataXP1\scripts里的TGoalZombie.cs……
(邪恶的笑声)

 楼主| 发表于 2014-9-4 10:57 | 显示全部楼层
其实我所做的很简单,只是把原文中的
static TGoalZombie()
        {
            sLifespan = 24;
            sWorkRetryHours = 2;    // how many hours before we try and find a place to work
            sScanRadius = 3;
            sPetrifyChance = 5;
            sVictimDeathChance = 40;
            sVictimConvertChance = 40;
            sZombieDeathChance = 20;
}
这几行改成了
        static TGoalZombie()
        {
            sLifespan = 24;
            sWorkRetryHours = 3;    // how many hours before we try and find a place to work
            sScanRadius = 4;
            sPetrifyChance = 75;
            sVictimDeathChance = 0;
            sVictimConvertChance = 100;
            sZombieDeathChance = 0;
        }
这个样子,然后在
        // returns true if we got a goal to go to work
        protected bool DoLookForWork()
        {
这三行后面加了一行
            return false;
而已。(其实那个sPetrifyChance我一开始改的是100,后来发现改成100有点太可怕了,就稍微减小了一点……)
(如果是懂英文和程序语言的应该马上就能明白我做了什么可怕的事情……)



在这之后,我打开游戏载入了一个存档,选中一个建筑物,按回车输入“Spawn SC5 Zombie”再按回车,没几分钟游戏就开始变卡了。
变卡的原因从统计界面“产生的僵尸数”一看便知,游戏内时间几天内产生2000多僵尸,而普通市民和特殊市民还在不断刷新,肯定会变卡。
至于那画面,实在太美没敢截图……


另外,不要盲目模仿,危险。

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