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[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

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发表于 2006-9-9 05:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉交通是很大的问题,所以专门研究了一下怎么改善交通,结果被我发现这么个另类的方法:



把十字路口拆了,造一个公车站,每隔1个十字路口造一个,如图



旁边的工业区也一样



[ 本帖最后由 PlyrStar93 于 2007-8-18 20:40 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-9-9 05:10 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

公交线路图


交通全绿


到了50000人还是差不多,只有火车站全红,还有靠近工业区的几个车站超负荷


注意,全是街道哦!一条公路都没


[ 本帖最后由 PlyrStar93 于 2007-8-18 20:42 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-9-9 05:12 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

再发展下去可以把剩下的几个十字路口改地铁,或者直接把公交车改地铁,因为高收入人好像不喜欢坐公车
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 楼主| 发表于 2006-9-9 05:18 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

还可以利用公交赚钱哦!虽然不是很多,但比起一般都是亏本总好的多了


[ 本帖最后由 PlyrStar93 于 2007-8-18 20:42 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-9-9 05:27 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

而且还有一个好处就是造一格的花园、市长雕像什么的就可以直接把剩下的十字路口拆了然后造,不用浪费住宅用地了,哈哈!



这是因为四边都有公车,不会怕断路,哈哈,这就是为什么要隔1个十字路口造一个的原因了

不过不能拆太多,否则公车也出不去了

[ 本帖最后由 PlyrStar93 于 2007-8-18 20:43 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-9-9 05:29 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

以上是小弟的一点心得,给大家分享,城市是测试用的,所以就没考虑美观什么的了,哈哈,而且我插件什么的都不用的,所以比较难看点,大家见谅了!
发表于 2006-9-9 06:03 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

恩,这个方法早有人尝试过,失败拉,城市发展倒一定程度就不再发展了,你的城市都是低密度,如果在发展一下,人一多,交通就全红了<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 feixupiao 在 2006-09-09 06:06 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2006-9-9 06:57 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

你没看到我周围全是高密度吗?我都造了两个医院了,而且两个医院都快满了,如果是以前,交通早就成大问题了,怎么可能像现在一样全是街道还全绿,这方法估计支撑到二三十万人没问题,到时候加上地铁,再把道路改公路,可以支撑现在的好几倍人口,你说的城市到后面不发展应该是高收入人不喜欢做公车的原因吧,只要加点地铁就好了,最大的问题是公车站容量太小,我现在都有几个车站2000多人了,只好把周围的十字路口全改车站了,主要是工业区没规划好,应该分散点,这样压力就小了<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 mkblue 在 2006-09-09 07:32 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2006-9-9 07:01 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

我还发现一个好处就是建的垃圾焚烧站也能满负荷运作,就是说垃圾车只是装个样子,虽然垃圾车根本开不到城里,但是垃圾焚烧站居然烧着500吨的垃圾!由此推断还会有很多与此类似的东西也可行
 楼主| 发表于 2006-9-9 07:11 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

还有前几天发现的一件事,我在一条没有入口的高架高速公路旁边建了个公交车站,在其他地方也类似,都只是靠着高速造,并没入口,结果发现公车居然可以直接“飞”到高速上行驶到另一个车站,这公交系统真是很多奇妙的用处啊,好好研究肯定对建好城市很有帮助,哈哈,虽然建的城市可能不太真实和有文化性,但是能体现你对这款游戏的理解,就像moon对魔兽暗夜族的理解一样。
发表于 2006-9-9 07:13 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

从个人的角度上来讲不是很喜欢这种风格的建筑,城市变得死气沉沉的,而且如果实在原始版还算可以,高峰时刻中的各种人物现在都不可能做了,因为城市中没有任何一条道路能够贯通全城。
<br />
<br />另外,城市间的人员流通怎样解决?
 楼主| 发表于 2006-9-9 07:24 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

至今发现的唯一问题是工业区的货物卖不出去,因为道路断了,货车开不出
<br />
<br />不过我想工业区其实不用建这么多公交,因为本来就难得堵车,其实工业区可以不断路,就按原来的造法,8格左右一个车站
 楼主| 发表于 2006-9-9 07:44 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

原帖由 柏亚 于 公元2006年9月9日 07:13 发表
从个人的角度上来讲不是很喜欢这种风格的建筑,城市变得死气沉沉的,而且如果实在原始版还算可以,高峰时刻中的各种人物现在都不可能做了,因为城市中没有任何一条道路能够贯通全城。

另外,城市间的人员流通怎样解决? ...

关于做任务确实是问题,而且救火应该也不能救了,除非用消防飞机,我想到办法,只要住宅区和工商业区不要直接用道路连接就好了,住宅区内和工商业区内各自按原来的车站造法,然后用这种方法连接住宅区和工商业区,或者用客运火车等间接的交通方法,总之就是不要让市民开私家车去工作,这样交通压力就大大降低

另:你说的人员流通是什么意思?是指市民怎样去上班吗?都是步行到车站坐公车,然后一直换车到离工作最近的车站下车再步行到公司

[ 本帖最后由 PlyrStar93 于 2007-8-18 20:44 编辑 ]
发表于 2006-9-9 13:51 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

通勤时间呢?肯定长得要命吧?
<br />
<br />每过一路口换一次公交车。。。
发表于 2006-9-9 14:49 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

汗,这叫高密度啊,老天,这种建筑低密度才有吧,不是规划了高密度就有高密度建筑的啊,你自己扑通几个高密度建筑上去看看还是不是全绿
 楼主| 发表于 2006-9-9 18:00 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

原帖由 feixupiao 于 公元2006年9月9日 14:49 发表
汗,这叫高密度啊,老天,这种建筑低密度才有吧,不是规划了高密度就有高密度建筑的啊,你自己扑通几个高密度建筑上去看看还是不是全绿

不是的,高密度也有低收入和中高收入者的高密度之分,这些楼就是低收入的中高密度楼,因为我的城市才发展了几年,教育的效果还没体现出来,现在是不可能出现高收入的高密楼的

你看人口,57000的人口,全用街道,要是别的方法怎么可能不堵车?

[ 本帖最后由 PlyrStar93 于 2007-8-18 20:45 编辑 ]
 楼主| 发表于 2006-9-9 18:06 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

原帖由 catndog 于 公元2006年9月9日 13:51 发表
通勤时间呢?肯定长得要命吧?

每过一路口换一次公交车。。。

查了一下,5年内在80-120徘徊,应该算很长吧?可能是全用街道的原因,但我不认为每过一路口换一次公车会影响通勤时间,我觉得这游戏里公车的设定很有问题,比如我前几楼说的用公车直接飞上高架高速公路

[ 本帖最后由 PlyrStar93 于 2007-8-18 20:46 编辑 ]
发表于 2006-9-9 19:53 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

如果全是高楼的话市民早就暴动了 哈哈  这种大地图人口不到6W 交通当然不是问题了!
<br />小地图人口到了5W 肯定要动用地铁了
 楼主| 发表于 2006-9-9 21:36 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

<!--quote-swallow+2006-09-09 19:53+pid184866--><div class='quotetop'>引用:( swallow &#064; 2006&#045;09&#045;09 19:53 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=184866">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->如果全是高楼的话市民早就暴动了 哈哈&nbsp; 这种大地图人口不到6W 交通当然不是问题了!
<br />小地图人口到了5W 肯定要动用地铁了<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />我不懂你的逻辑
发表于 2006-9-10 05:17 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

不能不再汗一下,什么是高密度的楼啊,高密度是7,8 级的楼,这个也就不超过5级,应该是4级的吧<!--quote-mkblue+2006-09-09 18:00+pid184845--><div class='quotetop'>引用:( mkblue &#064; 2006&#045;09&#045;09 18:00 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=184845">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->不是的,高密度也有低收入和中高收入者的高密度之分,这些楼就是低收入的中高密度楼,因为我的城市才发展了几年,教育的效果还没体现出来,现在是不可能出现高收入的高密楼的
<br />你看人口,57000的人口,全用街道,要是别的方法怎么可能不堵车?<!--quote2--></div><!--quote3--><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 feixupiao 在 2006-09-10 05:19 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-9-10 12:12 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

创新总是好的
 楼主| 发表于 2006-9-10 16:51 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

像那些在高密度分区长出的几百人的楼,用中密度住宅分区去重新覆盖一遍,那些楼是不会被拆掉的,就说明那些几百人的都只是中密度,而这些2000多人的破楼,虽然看去很破,那是因为他们只是低收入的住宅,你用中密度分区去覆盖一下就会发现这些楼在中密度下是会被拆掉的,这些楼已经是低收入人的高密度楼了
发表于 2006-9-11 09:35 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

<p>这个研究我喜欢,曾经出于同样的目的做过类似的研究,但是似乎不太成功,效果是城市RCI三项需求都极高,但是全城大量空地无法发展的困境……</p><p>可能和我规划的都是道路而没有街道有关系?</p><p>备注:我的规划是“b”型社区道路系统,下面为社区中心道路,规划有2个内部公车站,但是在“b”最上部用一个公车站间隔着连通社区间的骨干道路。</p>
 楼主| 发表于 2006-9-11 12:40 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

<!--quote-YZZW+2006-09-11 09:35+pid185363--><div class='quotetop'>引用:( YZZW &#064; 2006&#045;09&#045;11 09:35 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=185363">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->这个研究我喜欢,曾经出于同样的目的做过类似的研究,但是似乎不太成功,效果是城市RCI三项需求都极高,但是全城大量空地无法发展的困境……
<br />
<br />可能和我规划的都是道路而没有街道有关系?
<br />
<br />备注:我的规划是“b”型社区道路系统,下面为社区中心道路,规划有2个内部公车站,但是在“b”最上部用一个公车站间隔着连通社区间的骨干道路。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />工作地有没有公车站啊?市民可不愿下了车还要走半天
发表于 2006-9-11 12:55 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

从游戏经营的角度讲,市长通过强奸了市民自由选择出行方式的意志得到了交通不堵塞的成果.
<br />从游戏规划的角度讲,一条完整的道路都没有,全是田字格,这哪是城市啊,对于我们这些重在规划真实城市的玩家讲,只能 <img src='images/smiles/em154.GIF' smilietext=':em154:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em154:' title=':em154:' />
 楼主| 发表于 2006-9-11 18:42 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

<!--quote-国营电铁会社+2006-09-11 12:55+pid185398--><div class='quotetop'>引用:( 国营电铁会社 &#064; 2006&#045;09&#045;11 12:55 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=185398">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->从游戏经营的角度讲,市长通过强奸了市民自由选择出行方式的意志得到了交通不堵塞的成果.
<br />从游戏规划的角度讲,一条完整的道路都没有,全是田字格,这哪是城市啊,对于我们这些重在规划真实城市的玩家讲,只能&nbsp; <img src='images/smiles/em154.GIF' smilietext=':em154:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em154:' title=':em154:' /> <!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />
<br />高见,再看看我另一贴
<br />
<br /><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13490&highlight=" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13490&highlight=</a>
<br />
<br />
<br />
<br />我认识你啊,高手中的高手,已经在规划现实的省市地图了,你那个做的怎样了?
发表于 2006-9-11 22:14 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

<!--quote-mkblue+2006-09-11 18:42+pid185496--><div class='quotetop'>引用:( mkblue &#064; 2006&#045;09&#045;11 18:42 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=185496">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->高见,再看看我另一贴<br /><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13490&highlight=" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13490&highlight=</a><br />我认识你啊,高手中的高手,已经在规划现实的省市地图了,你那个做的怎样了?<!--quote2--></div><!--quote3--><br />你认识我???/
发表于 2006-9-15 14:05 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

汗~~ 全是小房子.....
发表于 2006-11-1 12:07 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

这样/ 车怎么动啊.
发表于 2006-11-1 12:13 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

虽然LZ规划的是高密度的住宅区,但事实长出来的都是低密度的楼,也就是说这和低密度住宅区没什么区别,这么大的个地图人口5W左右也很正常作为低密度,这个我也试过,等人口再涨你这道路就顶不住了,像这样规划通勤时间一定非常长!
发表于 2006-11-1 20:02 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

表面上看是解决了交通问题,但是平均通勤时间巨长.我曾经也试过这种规划,通勤时间甚至超过90分钟.
<br />
<br />不堵路的大范围普及公交,也能降低公路流量,根据需要改建公路也就解决了交通的问题,更高级的大道已经是多余的了.
<br />
<br />按下葫芦浮起瓢,仅此而已.楼主等着长黑楼吧.
发表于 2006-11-1 21:42 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

这种玩法就失去意义了
头像被屏蔽
发表于 2006-11-2 13:51 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

很明显这只是LZ的游戏之作!!
发表于 2006-11-9 20:31 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

暂且不论与现实的差距,这种理想的道路设计也是有问题的:
<br />  1,人口少还可以(但人少自驾车路也是绿的)
<br />  2,一栋楼四五千人,甚至上万,看红不
发表于 2006-11-9 20:45 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

交通问题,小case
发表于 2006-11-10 10:28 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

<br />呵呵,的确另类,这种探索的精神值得发扬,
<br />顶一把。
发表于 2006-11-10 16:25 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

我只想说,似乎有点纸上谈兵...
发表于 2006-11-11 10:51 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

觉得楼主的想法适合初期发展,以后的话还是需要使用地铁的。。
发表于 2006-11-14 10:51 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

那样整就太死板了,不喜欢
发表于 2006-11-14 19:28 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

且不说什么发展的,就说外观,看上去都不舒服
发表于 2006-11-16 23:25 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

比我的研究的方法还要死气沉沉  哈哈
发表于 2006-11-17 01:29 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

有些資料是已經公開的了,我現在無暇去翻數字,只能說,高收入有過半的比例是喜歡自行開車上班的,只有少數願意搭公車。
<br />
<br />不論如何,解決交通問題用這種方法不太現實,現實中沒有這種道路
发表于 2006-11-22 23:32 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

顶一个先,明天来继续看
发表于 2006-11-23 13:34 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

你没有理解&quot;高密度&quot;的含义,你规划的高密度区域,也是可以长出低密度的建筑的,只有&quot;高楼&quot;才是真正的&quot;高密度&quot;,而你看看你的图上有多少高楼呢?
<br />
<br />不过想法是不错的, 虽然有很多不足,但是可以改进,值得参考.
<br />
<br />另外,楼主, 关于货物外运,建议你使用铁路,不用车站,只要穿过工业区中间就可以. 工业区可以直接用铁路(跟你的&quot;工车用高速&quot;差不多......)
发表于 2006-11-25 18:29 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

我觉得这个方法好像不太符合逻辑和实际...
<br />但,支持创新!
发表于 2007-2-25 02:18 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

高商死定......
发表于 2007-2-26 13:28 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

...一直对满城单行道和断头路比较不喜欢..
<br />太不真实了~~
发表于 2007-3-1 14:46 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

4*4的$级收入高楼有8000人的,公交车咋整?
发表于 2007-3-8 10:36 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

这样那是城市!!!但你的创新精神是值得学习的...
发表于 2007-3-12 15:00 | 显示全部楼层

[M.K.Blue研究心得]解决交通问题的无敌大法

喜欢这种尝试。<br /><br />另外,提出反对意见的有没有自己规划一个试试看。说来说去好像都是些猜测。拿点东西出来比较有说服力。
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