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发表于 2006-8-29 13:39
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[攻略心得]重新玩的一些新体会~
再例举一些其他心得:
<br />1. 污染承受能力
<br /> 能承受高污染: 高污染工业和低服务业.
<br /> 能承受中污染: 制造业,高科技, 中服务, 高服务, 低住宅
<br /> 几乎不能有污染: 中商业, 高商业, 中住宅, 高住宅.
<br />大部分不是重点, 重点发现是: 低服务业是不怕高污染环境的. 嘿嘿~ 后面会提到低级区域发展中会用到.
<br />还有高科技并不是所想的那样, 几乎不能有污染. 事实上, 高科技可以和制造业共存, 并且没什么大碍. (有人:我要实现全高科技! 从来不发展高污染和制造业. 那我汗... 理想是好的, 实现是难的, 原因见后面.)
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<br />2. 低需求量承受能力
<br /> 高承受能力: 高污染工业, 低服务业, 中服务业
<br /> 中承受能力: 制造业
<br /> 低承受能力: 中商业, 高商业, 高服务业, 高科技.
<br />这里解释一下, 什么时候会发生低需求量: 第一种是因为市民不稳定, 这会使所有产业都出现需求量低该建筑被废弃的情况, 当然首先遭殃的是中商高商和高科技. (我猜想是他们的运营成本太高吧~ 所以一旦有个风吹草动,股票跌了, 就统统倒闭关门); 第二个原因是符合工作要求的市民数量不够, 这个很好理解, 因为高智力的市民不足, 所以去高科技高商中商工作的人员不足. 第三个原因是产业之间的相关性, 见下面一点.
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<br />3. 两年来游戏经验得出: 中商高商的需求和工业密切相关, 高科技与低级产业密切相关; 很多人为了全商全高科技, 后期用税率来限制低级产业的发展, 其实这样做很容易进入一个恶性循环. 见下一小节.
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<br />4. 接上面三个话题继续, 看到很多帖子会提到城市的萧条期或老龄化, 现象就是高楼起来,变黑, 拆掉, 再起再黑....无限循环~ 就没几幢楼可以安然不黑的屹立在那. 经过我发现, 其实游戏里并没有萧条期什么的, 只不过这种情况, 玩家已经进入了恶性循环. 那就是工业发达了, 会出现很多商机, 然后大量高智力市民投入商业; 产生结果就是工业被废弃, 商业热了一段时间, 确没有工业的支持, 商品卖完了, 怎么办? 倒闭关门, 从新开始投入工业... 然后就出现黑楼,拆楼, 造楼这样的恶性循环. 为什么说是恶性循环: 因为这段时间城市毫无发展, 人口不长, 产业不长, 智力也不长.
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<br />5. 如何解决4中提到的问题: 焦点在于工业发达后, 高智力市民喜欢从事商业工作, 大量市民从商后, 绝对不能废弃高污染和制造业. 但是在一个完好的城市中发展高污染是大部分有经验玩家不想看到的, 所以就必须在该城旁边发展2-3个低级区域来提升主城的高科技商业需求.
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<br />6. 低级区域发展: 从前面得到 $住宅可以承受中污染, 但不能承受高污染, 所以$住宅必须在高污染工业区10格以外. 那这10格这么大的区域就浪费了?? 呵呵, 不要忘了还有低服务这个行业, 唯一不怕高污染的商业, 这个问题迎刃而解. 所以低级区域大体规划如下: 最靠近主城的区域规划高污染工业区.(这样主城的低级市民也能到这里上班), 中间规划低服务区, 剩下远离高污染的地方规划低住宅区. 税率调整为: 高污染,低住宅,低服务为9 - 9.5 , 其他全部20. 低级区域不用造任何学校, (造了学校麻烦就大了, 因为高智力的人喜欢从事高等级的工作, 这样他们会去主城寻找, 到最后通勤越来越混乱) 只需要医院和公园来吸引市民入住. 这样低级区域就会为主城提供源源不断的产品和服务来刺激主城的中商高商高科技发展, 这时你就会发展,主城的状况明显改善. (另外: 高楼的出现和需求有关, 和智力豪无关系, 在低级区域因为没有学校, 智力水平永远保持40左右, 只要在住宅区旁边放上10个小公园, 绝对出高楼, 为了节约地盘, 全部规划4*4, 发展到顶级, 一幢$楼里可以装5000个人, 欧式的霹雳火$大厦, 可以装8000人.)
<br /> 发展低级区域要注意的一点是: 住宅4*4区域到最后全是装几千人的房子, 但低服务和高污染同等面积最多装个500人, 所以住宅区只需要规划很少量的10来幢就行.
<br /> 一般规律如下:
<br />小地图低级区: 50000人口
<br />中地图低级区: 100000人口 超过这个人口的话, 就会有市民找不到工作了.
<br />大地图低级区: 应该没人会用大地图去发展低级区吧
<br /> 最后低级区域因为不用学校,所以肯定盈利. 所以低级区域必须承担水电供应(水站造在住宅区里,或则水站也可以造在主城里, 因为水站没有污染的. 燃煤电厂造在工业里), 还必须处理垃圾(垃圾处理非常昂贵, 不仅垃圾掩埋场维护费奇高, 并且烧垃圾的发电厂维护费也奇高, 所以主城肯定维护不起垃圾处理).
<br />(参见小地图低级区规划样板, 与主城连接规划样板.)
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<br />7. RCI需求共享, 两个区域之间有任何道路,铁路, 轻轨单轨列车, 地铁相连接, 那么他们的需求马上共享. (当然你可以用税率来控制哪个区域只发展什么类型), 所以低级区域一定要和主城做好连接, 这样低级区域才能刺激主城的中高商业和高科技发展.
<br />(参见需求共享图)
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<br />8. 接上面一点, 几个区域互相连接后, 不仅能共巷RCI需求, 而且能一定程度上刺激城市的住宅和工业需求. (公路大道, 高速公路, 铁路每个增加的需求量都不同, 当然越高级的交通增加量越高), 后面会提到怎样用铁路和高速连接来骗取需求. (PS: 为什么是说骗取呢? 因为铁路和高速公路并不实用, 用他们纯属骗取需求... 哈哈我是这样认为的.)
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<br />9. 再分析一下工作岗位对应住宅的关系:
<br />基本上, 只要智力达到足够水平, 那么市民可以找高一级的工作. 即:
<br />$住宅可以工作 : 低服务业, 中服务业, 中商业, 高污染, 制造业, 及公共设施工作.
<br />$$住宅可以工作 : 中服务业, 中商业, 高服务业, 高商业, 高污染, 制造业, 高科技, 及公共设施工作.
<br />$$$住宅可以工作: 高服务业, 高商业, 高科技及公共设施工作.
<br />其中公共设施工作是指学校, 医院, 机场, 车站地铁站等等公共设施提供的少量工作.<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 0000ps 在 2006-08-29 15:07 进行编辑...</font></div><!--editpost1--> |
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