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smtfrank's MOD / LOT Projects

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发表于 2009-7-6 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 smtfrank 于 2019-2-2 19:19 编辑

開個帖做目錄.....

打廣告....軌道列車全輯
還是廣告..低耗插件計畫 於本帖253樓

PEG Seasonal-Tree 改市長樹



帆船酒店小型化

(改高收住宅)
PEG MTP的小木棍(市長樹)
PEG MTP包的小洋傘(改市長樹)
*國產火車廂集散站(ModularRailyard)重新製作,詳見此帖
台北捷運車頭+車廂詳見此帖
中式公車站
一些橋的改裝....
淡水捷運(ELR/GLR)增加車底燈 於本帖#24
E-257(ELR/GLR)列車組

含Prop版本,也有編入PropFamily,可於國產火車廂集散站使用
提供5人工作的草地
葉子的飛機PROP化 於本帖#41
GLR+GHSR/BUS三合一車站 於本帖#63
CP系---新四季樹 於本帖#74
明石大橋改進二版
一些護岸的顯示修正 於本帖#79
撲通電線杆兒(市長樹) 於本帖#80
PEG PPONDS 修正檔 於本帖#108
太陽能發電廠小型化 於本帖#111
街道尾端MOD 於本帖#122
橋下通船修正MOD 於本帖#127
NDEX_SeaView_Tower 改成5X3自長LOT 於本帖#138
莒光號火車
軌道檢測器(更換小綠車)TrackCheckerReplaceMOD
JR 西日本 321系電車
MIC广告牌 修正檔
SCCN 広告牌
Shinkansen 300 Serial
太魯閣號火車
CRH3 和諧號(自SMP模修改)
Tram station with overpass 修正檔 於本帖#220
廣告牌修正檔 於本帖#227
CRH1電車組 於本帖#230
新幹線 0系 電車組 於本帖#247
守車更換 於本帖#274
Porsche 911(996)無尾翼 於本帖#279
單軌 + 輕軌 車輛增加MOD 於本帖#303
TW警車+PROP 於本帖#308
海攤物件LOT(透明底磚) 於本帖#314
更換橋面樣式 於本帖#317
2


**************************************************************************************
1 1

2 2
2 2


KS版的安联体育场修正檔 於本帖#112唐式城組SET校車過多修正檔
*修改岸邊水線,詳情看 這帖;更詳細的,看 這帖RMIP Aircraft Animations拼塊修正檔 於本帖#115
德国LTU体育场修正檔  於本帖#126市政大廳的箱子修正檔
HSR Path修正檔 本帖的#300 1


用上列所有車體均需設定顯示項目為→硬體加速

*私立學校修正檔:Private Schools with Sliders
附件:
CPT Painted Desert / GrandCanyon MOD+ Freya用的雪線
高於地圖最高點的高度的部份就沒改動了
PS:仍需要CPT_No3 / 4 TerrainTextures_Essential.dat
預覽圖:
  

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
隨手筆記:
https://www.simcitychina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=25768
https://www.simcitychina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=42159
https://www.simcitychina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=45550
Growing Empty Lots and How to Correct them
Academy Awards Theatre

NetworkAddonMod(NAM061224)
NetworkAddonMod(NAM061224)介紹
NetworkAddonMod(NAM071231)
NetworkAddonMod(NAM080424)
NetworkAddonMod(NAM090115)
NetworkAddonMod(NAM090307)
NetworkAddonMod(NAM090718)
NetworkAddonMod(NAM10August)  免安裝下載見→此帖末



[ 本帖最后由 smtfrank 于 2013-3-30 15:00 编辑 ]

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评分

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 楼主| 发表于 2009-7-6 11:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2014-12-10 08:51 编辑

帆船酒店小型化
[quote][/quote]
改成3X4的高收住宅(內含地標版本,沒帶工作的)
20090707更新:增加個4X4的高收住宅

Dependencies:
Dubai-BurjAlArab----站內下載
NDEX Texture Pack Volume 1----Rayfile下載
BSC Textures Vol 02(MEGA)----Rayfile下載
BSC Textures Vol 03(MEGA)----Rayfile下載
BSC MEGA Props - SG Vol 01----Skydrive下載
BSC MEGA Props - Misc Vol01----SC4D下載

圖~~




筆記:
1。縮小模型的S3D
2。把縮小後的S3D的IID改掉+順手把xml裡面的xyz改掉、還有引用的TGI
3。把沒用的FSH砍掉 → 另存新檔+ZZ開頭(不跟原版的打架)

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-8-11 20:18 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-6 12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 22:13 编辑

PEG MTP的小木棍(市長樹)
[quote][/quote]
暫時沒有圖,反正我自己玩得很高興~~

Dependencies:
PEG-MTP_SUPER-PACK  SimPEG下載  或是  网盘下载  或是   本站下載(3包)1  2  3

補圖:


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-7-30 11:06 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-6 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 22:16 编辑

PEG MTP包的小洋傘(改市長樹)

自己用了好段時間了
Dependencies:
PEG-MTP_SUPER-PACK  SimPEG下載  或是  网盘下载  或是   本站下載(3包)1  2  3

補圖:


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-7-30 11:05 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-7 11:07 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2009-7-7 10:10 发表
關注中~ 謝謝~
好像不止整理過這些,
日式小木屋不列?

放這的都算是半測試版....那個somy的小屋LOT套就算了...

原帖由 jjbao 于 2009-7-7 10:13 发表
我觉得这个....
蓝的好像比红的绿的要多很多....
通常是扑通了N个蓝的之后才有绿的....
可不可以把三种拆开来,分别扑通.....

那個....這玩意兒....只針對一小塊地方用而已
我都原地點幾下的而已
1下藍
2下綠
3下紅

話說....我的MMT(mayer mode tree)菜單已經很長了,快趕上公園了
所以當初才做成這種形式的
(已經移走一大堆去 電力/教育/警/水 那裡了)
反倒是地標類的很少,接近原版(我不愛噗通的LOT)
 楼主| 发表于 2009-7-7 14:00 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

CP / SFBT的,都有現成的MMT了,我再做就沒意思了
 楼主| 发表于 2009-7-8 22:42 | 显示全部楼层
本來想做個會隨著water surface mod變化顏色的撲通水

失敗.....
原因
1.water surface mod用的都不是帶ALPHA的圖,強行用S3D帶入後、不能正常顯示
2.將50%灰階圖當ALPHA背景,water surface mod的圖當前景

測試效果....




失敗3.沒有透底效果.....(我在S3D裡面有把Y座標提高一點點了)
估計是不能用真3D當撲通水的材質,只能用傳統LOD箱渲染了.....

*************************************************
葉子還好?

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 楼主| 发表于 2009-7-9 11:31 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

實在是搞不懂......
LOD箱的方式,不過就是用了很多個S3D串起來而已
FSH我也加了ALPHA 呀
為啥他就有透底效果.........
 楼主| 发表于 2009-7-9 23:45 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2009-7-9 18:40 发表
本人希望能有可种植的沙滩
这个对于高达兄难度不大吧?

恩...........

很有趣的想法,有機會就試玩看看~~

實際上作要不同的方式
 楼主| 发表于 2009-7-11 08:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 22:17 编辑

看圖先....
用了歐路貼圖,造這2種橋,路面貼圖老是這樣.....


改裝後....部分還是黃線,這個沒辦法了,誰讓橋的模型不是真3D...改不來


換這個.....Akashi_Kaikyo


改裝後.....


在NAM目錄底下建個ZZ的資料夾,然後扔進去(跟P老大的東西一樣)
明石橋再改版 ↓
明石大橋改進2版 本帖#75
[quote][/quote]
[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-8-1 10:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-11 09:16 | 显示全部楼层

回复 21# 的帖子

我不玩BAT(MAX)建模,看不看都不是很重要~~~
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=930.0
就算有原來的.GMAX擋,我也懶得玩

只考慮用能力所及的範圍內、用最簡單的方式滿足 / 修復我所見之不滿處
 楼主| 发表于 2009-7-16 22:09 | 显示全部楼层
淡水捷運(ELR/GLR)增加車底燈

   
這個很重要
有用NAM的話,在NAM目錄下建個ZZ開頭的子目錄,然後把東西解壓扔進去就好了
不然沒有夜燈或是其他不正常現象,如圖


********************************************************************************************************************************
再增改版:


1.改瘦(跟其他車的比例比較正常),車長未改
2.車窗貼圖也改過
3.保留車底灯

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2011-2-20 20:53 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-20 08:57 | 显示全部楼层
P了老半天的成果...........

後面還有好多東西要搞...........

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 楼主| 发表于 2009-7-20 12:30 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

看了N700,車頭比700T更難搞~~
700T的那個頭打算用40-70點解決,視實際情況而定

N700的.......太圓了.......要找葉子了.......
要介紹 "雌性葉子" 給他~~~~~可能才會幫你做~~~~
 楼主| 发表于 2009-7-20 13:59 | 显示全部楼层
頭很大.........
大致要用的點


框架決定了........
這樣...........


排序了一下座標點......腦袋快打結了

很有趣的頭........

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-7-20 17:37 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-20 22:52 | 显示全部楼层
汗..................
這角度看還好(為了調整VU MAP方便,暫時把車頭圖弄黑)


換個角度就(淡紅色覆蓋區域)..............

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 楼主| 发表于 2009-7-20 23:31 | 显示全部楼层

回复 36# 的帖子

[去除車頭駕駛座凸起的地方]
寧爛尾也不妥協~~


***************

大概想到另類方式了....
白/橘色的部分照你說的,駕倉罩的部份(黑色),另外再附加上去

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-7-20 23:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-7-23 15:48 | 显示全部楼层
確定爛尾........
要做的面實在太多了...懶的繼續再搞

只對準了黑罩子的水平視角,上/垂直視角沒對
懶了...........

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-7-23 15:50 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-24 13:24 | 显示全部楼层
葉子的飛機PROP化





內含5個LOT:
1.ACB-VLT_747_Gate_B_Ramdom_d35cb45d.SC4Lot ←停機坪用,例圖2
2.ACB-VLT_747_Gate_C_Ramdom_f35cbcfa.SC4Lot ←停機坪用,例圖2
3.jzo_RMIP2_TWY_2x_Ramdom_d0e99192.SC4Lot ←TaxiWay用,例圖1
4.Plane_Landing(Water)_15f99821.SC4Lot ←噗通在水裡的,模擬飛機進 / 出場用,例圖3
5.Plane_Landing_f5f99829.SC4Lot ←噗通在陸地的,模擬飛機進 / 出場用,例圖3
PROP的部份,是用prop family的方式,出現飛機的機種是隨機的~~
不滿者,自行LE之~~

LOT 1~3要原來的RMIP / ACB VLT套做Dependence,因為我用它的cohort
沒有RMIP / ACB VLT套的話,噗通那3個LOT 100%跳機~~
LOT 4-5則是在公園菜單,嫌高度不夠的,LE自行調整之~~

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-6 09:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-24 14:32 | 显示全部楼层

回复 44# 的帖子

呵~
700T自己慢慢搞的話,也是搞的出來的,用的面太多,還要對位子,嫌煩~~

要是用儉約式的做法的話,那不如不做算了
再者,P大已經告知列車尾部無法指定單一車體,更加失去製作興趣.........

現在做這些真3D的東西已經有些心得了~~
習慣用單面貼圖MIRROR到另外一個面,以節省貼圖檔案的體積
 楼主| 发表于 2009-7-24 15:41 | 显示全部楼层

回复 46# 的帖子

剛想到~~用單面貼還有一個原因

我懶.....

VU MAP可以不用再找點,整面copy到另一面,對應軸座標改成正(或負)就好
只不過算三角形時,用的點的順序要改而已
 楼主| 发表于 2009-7-24 19:21 | 显示全部楼层

回复 52# 的帖子

跑道的我沒加
我加的是taxiway,中譯是......滑行道?
 楼主| 发表于 2009-7-24 20:41 | 显示全部楼层

回复 54# 的帖子

這個我沒輒~~
動了貼圖,跟現有的RMIP就接不起來了~~
 楼主| 发表于 2009-7-25 12:23 | 显示全部楼层

回复 56# 的帖子

我 "接不起來" 的意思是
目前的滑行道 / 跑道都是2格寬度,你硬改下去以後
那其他的呢?  改整套RMIP ?
寬點的貼圖應該已經偷偷放(部份)出來了,只是沒有具體LOT能用
我在AC_MEGA_Textures_Vol01我在有看到一些~~
 楼主| 发表于 2009-7-25 17:10 | 显示全部楼层

回复 58# 的帖子

喔....說的是停機坪阿
要動的話,那只能前後左右各增加1格寬度了
因為地上有線....要跟整套原有的東西連接上

再說.....現有的LOT也還差不多的(747用的),沒必要再改大了
頂多是線外頭多留1隔空白沒線的LOT
組合式的東西就是很有意思.........
 楼主| 发表于 2009-7-26 00:14 | 显示全部楼层

回复 60# 的帖子

本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 22:22 编辑

下幾個回去當範本
然後看這個

--------------------------------------
原帖由 陆崇庆 于 2009-7-26 00:51 发表
不知道怎么弄啊??

建議是有點程序方面的底子(真的只需一點點);邏輯觀念還可以,就更容易上手了
工具:ilive Reader
初期必須的設定+下載在這篇
再來就要靠你自己了,我不懂敎人(不適合當老師,呵~)

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-2-25 01:32 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-7-26 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2014-12-10 09:05 编辑

GLR-GHSR-BUS三合一車站

LOT大小為 1X1,如圖~~
容量:32000
月耗$:160
說是GLR/GHSR,要是放在高架輕軌/單軌/普通HSR邊上,他照樣正常工作..............


Dependence:
BSC MEGA Props - SG Vol 01 --------------------Skydrive下載
Plugin_RCI_Buildings_Prop_Modd_frank.dat --在包裡了
PorkieProps --------------------------------------------本站下載
SFBT_Essentials_March_2009--------------------SC4D下載  ST下載
補充:這個絕對要的....最新版NAM

附件:

裡面有個zzzzzFrankTexture6.DAT檔案是地面貼圖,用以取代BSC Textures Vol 01的0xa5270000
裡面還包含另一個普通地1X1 GLR車站
容量:8000
如下圖,車經過的地方就是



[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-6 10:00 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-27 00:27 | 显示全部楼层

回复 65# 的帖子

MAX這方面就不是很懂了.......
做出來的模型在READER下可預覽的話,那.......應該可以吧?

看置頂文吧http://www.simcity.cn/thread-26935-1-1.html
 楼主| 发表于 2009-7-27 01:15 | 显示全部楼层

回复 67# 的帖子

700T確定爛尾,因為不能指定類似 "守車" 的功能,完全沒有動力+興趣繼續搞~~

改E3....很抱歉~~
因為我不認為你比我笨,我都能從無到有;製作簡單的真3D模型了
我不信你不能
(本人智商實測只有90出頭而已)
 楼主| 发表于 2009-7-27 13:30 | 显示全部楼层

回复 70# 的帖子

用真3D模型當building引用的模型.....
這個....絕對可以

問題是一些光 / 影的特效.....PS功力要非常好,
怎好? 起碼要跟MAX的渲染引擎一樣或是差不多.........

再來就是遊戲內所耗用的資源問題了
 楼主| 发表于 2009-7-29 12:35 | 显示全部楼层
CP系---新四季樹 (LOT)
無聊+看到新PROP,就隨手搞了....



Dependence:
CP_PropPack_2009a -----------SC4D下載 本站下載
Plugin_00D_Parthenon.dat-----本站下載
Plugin_016_Stonehenge.dat---於本帖 #1 篇末
SFBT Essentials------------------SC4D下載  ST下載

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-6 10:00 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-1 10:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 23:31 编辑

明石大橋改進2版

地面與橋面對齊,所以更動了整座橋的S3D中心點,順便增加燈柱/燈光


夜視.......




需有 原來的明石橋


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-7-30 11:22 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-1 12:57 | 显示全部楼层
1格3車道已經足夠了,4車道會很擠.....
它本身已有夜燈了,只不過我另外用T21加上路燈


Auxiliary Model 1 Key只能用真3D模型
他這橋是MAX建模(LOD箱型態),所以沒法用Auxiliary Model 1 Key賦予變數

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-8-1 13:04 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-3 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 23:36 编辑

JRJ Seawalls 於 ZOOM 1 / 2 下,顯示修正
修正前

修正後


***************************************
JS_SeaWalls 於 ZOOM 1 / 2 下,顯示修正
修正前

修正後


***************************************
Marrast_Embankment_Set 於 ZOOM 1 / 2 下,顯示修正
修正前

修正後


***************************************
NOB_Seawalls 於 ZOOM 1 / 2 下,顯示修正
修正前

修正後


***************************************
Gurrys_SeaWalls 於 ZOOM 1 / 2 下,顯示修正
修正前

修正後



引用下可愛的鯨魚說的 http://www.simcity.cn/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=1355962
修正档的作用是在zoom1~3时修正护岸水下部分不正确的显示。
在plungins文件夹里新建个zzz开头的文件夹放进去就可以了。就是保证让它在最后被游戏载入。


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-2 13:47 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-6 13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 23:38 编辑

撲通電線杆兒(市長樹)

Dependencies:
Kei-Jpn-Prop-BasicSet-01.03 本站下載 在本帖#3 末

預覽圖:


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-6 10:01 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-6 14:06 | 显示全部楼层

回复 81# 的帖子

已補檔...

回复 82# 的帖子
最好加個夜燈FSH......S3D框架不用重新做了,直接沿用日景的S3D框架就好
另,要先說好,東西想在水裡,只能用LOT型式作
沒法做市長樹,因為PLOP後,東西會"粘"在海床上
 楼主| 发表于 2009-8-6 14:59 | 显示全部楼层

回复 84# 的帖子

反正等你把夜燈搞定先
你PS功底比我好..........
 楼主| 发表于 2009-8-6 15:20 | 显示全部楼层

回复 86# 的帖子

看你啦,其實跟玩車體夜燈差不多的
不要的部份,用純黑 alpha蓋掉
反轉選取後,再把要留的部份加亮或是加對比

比較麻煩的部份是反光模擬,這就有的P了......
也是3DMAX的長處......
 楼主| 发表于 2009-8-6 18:23 | 显示全部楼层
SupporInterval值? 很簡單阿?
問題是你有沒把SupportPieceExemplars指對模型而已

MinSpan值....我的理解是.......橋的最短格數(16進制)
少於設定格數,橋則不會出現在選單裡面

你新做的這橋......估計得要2/3的中地圖距離會比較好看
所以.....大概要70格以上
 楼主| 发表于 2009-8-7 02:48 | 显示全部楼层
搞好久...........

預覽


EndSupportInterval不要再動了,這是最佳距離,另外加上 PATH


2個SupportPiece的間距


MinSpan設定成101格,短於這值,橋就不在選單內

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 楼主| 发表于 2009-8-7 10:14 | 显示全部楼层

回复 93# 的帖子

我是拿自帶的斜張橋比對的...........
 楼主| 发表于 2009-8-7 12:12 | 显示全部楼层

回复 95# 的帖子

給路燈模型就好了
或是調用自帶的? 燈的位置想在哪?
#91的圖2,裡面的小橋墩可以另外做嗎?
單根的就好,不要OFFSET,位置盡量取S3D的正中間
我要用T21加入,橋體跨海的部分看起來空空的
 楼主| 发表于 2009-8-7 13:20 | 显示全部楼层

回复 97# 的帖子

"灯杆的模型增加在每个实体模型里"
不建議這樣搞,尤其你這是真3D結構,想額外附加啥
看是自製模,還是調用別人做的都行,最後用T21加就好
 楼主| 发表于 2009-8-7 14:00 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2009-8-7 13:44 发表

有一款水生植物可以浮着的

請推薦.....
我的水生植物

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 楼主| 发表于 2009-8-7 18:43 | 显示全部楼层

回复 101# 的帖子

看看 http://www.simcity.cn/forum.php? ... mp;page=8#pid966155
檔案末的幾個東西
燈柱,我是調自帶的; 燈光是PEG"借"來的
燈柱+燈光 = prop exempalr

再用T21去套 NETWORKS IID(個人喜用LE對位子)
 楼主| 发表于 2009-8-7 23:51 | 显示全部楼层

回复 104# 的帖子

用說的.......說不清楚的.......
我平常就有蒐集插件的習慣,使用不使用在其次
所以有很多範本可以抄

還是把你做的燈具傳上吧
 楼主| 发表于 2009-8-12 19:24 | 显示全部楼层
PEG PPONDS 修正檔

將之改為水陸2用(不只那個LOT而已)


新增2塊LOT


紅圈內為不可修復的.....,反正比原來的好多了,詳見 此帖

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 楼主| 发表于 2009-9-3 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 23:39 编辑

太陽能發電廠小型化

有 2x2 3x3 二種大小,水陸二用~~
除了改大小,還改了 千年不壞 / 發電量*2倍 / 月耗*2倍
Dependencies:
NDEX Texture Pack Volume 1----Rayfile下載
BSC Textures Vol 01(MEGA)----Rayfile下載
CDK3_Marina_RESOURCE_110.dat----本站下載
bldgpropTotal.zip--1.2MB-----Rayfile下載
圖:


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-2-25 01:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-9-5 17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2015-8-28 13:22 编辑

KS版的安联体育场修正檔

問題帖:http://www.simcity.cn/thread-65680-1-1.html
原始檔下載帖:OneDrive載點
因其有2種夜燈模型,所以用了family prop
又剛好他用的family編號跟CSX MEGA Props - Vol 01用的一樣
所以隨機再換一個family編號
東西解壓後,跟原始檔案放在同一層目錄

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-9-6 10:15 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-9-5 22:09 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2009-9-5 19:56 发表
建议LS做一个原带风电的水上版本

ST早就有了..........
Wind Farm Revised
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