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楼主: smtfrank

smtfrank's MOD / LOT Projects

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发表于 2009-7-27 01:29 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-7-27 01:15 发表
700T確定爛尾,因為不能指定類似 "守車" 的功能,完全沒有動力+興趣繼續搞~~

改E3....很抱歉~~
因為我不認為你比我笨,我都能從無到有;製作簡單的真3D模型了
我不信你不能
(本人智商實測只有90出頭而已) ...

也好啦
用reader改應該也勉強可以(reader暫時也是只有處理貼圖crash問題)
最大問題應該是點/面的位置和要改成的大小
可以提供一下你爤掉的700T的點數預定資料給我參考一下嗎
 楼主| 发表于 2009-7-27 01:15 | 显示全部楼层

回复 67# 的帖子

700T確定爛尾,因為不能指定類似 "守車" 的功能,完全沒有動力+興趣繼續搞~~

改E3....很抱歉~~
因為我不認為你比我笨,我都能從無到有;製作簡單的真3D模型了
我不信你不能
(本人智商實測只有90出頭而已)
发表于 2009-7-27 01:00 | 显示全部楼层
原帖由 陆崇庆 于 2009-7-26 22:05 发表
如果是楼房建筑能不能用楼主的方法做成prop放在游戏里?

話說,棒達有教過把building轉成prop的方法....因為是我問他的=3=
制作交流翻一翻應該有
--------------------------------------------------------
另外,700T請加油-3-
我的E3修改也請有空幫忙一下m( _ _ )m
 楼主| 发表于 2009-7-27 00:27 | 显示全部楼层

回复 65# 的帖子

MAX這方面就不是很懂了.......
做出來的模型在READER下可預覽的話,那.......應該可以吧?

看置頂文吧http://www.simcity.cn/thread-26935-1-1.html
发表于 2009-7-26 22:05 | 显示全部楼层
如果是楼房建筑能不能用楼主的方法做成prop放在游戏里?
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发表于 2009-7-26 17:44 | 显示全部楼层
不喜欢GLR
 楼主| 发表于 2009-7-26 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2014-12-10 09:05 编辑

GLR-GHSR-BUS三合一車站

LOT大小為 1X1,如圖~~
容量:32000
月耗$:160
說是GLR/GHSR,要是放在高架輕軌/單軌/普通HSR邊上,他照樣正常工作..............


Dependence:
BSC MEGA Props - SG Vol 01 --------------------Skydrive下載
Plugin_RCI_Buildings_Prop_Modd_frank.dat --在包裡了
PorkieProps --------------------------------------------本站下載
SFBT_Essentials_March_2009--------------------SC4D下載  ST下載
補充:這個絕對要的....最新版NAM

附件:

裡面有個zzzzzFrankTexture6.DAT檔案是地面貼圖,用以取代BSC Textures Vol 01的0xa5270000
裡面還包含另一個普通地1X1 GLR車站
容量:8000
如下圖,車經過的地方就是



[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-6 10:00 编辑 ]

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发表于 2009-7-26 00:51 | 显示全部楼层
不知道怎么弄啊??
 楼主| 发表于 2009-7-26 00:14 | 显示全部楼层

回复 60# 的帖子

本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 22:22 编辑

下幾個回去當範本
然後看這個

--------------------------------------
原帖由 陆崇庆 于 2009-7-26 00:51 发表
不知道怎么弄啊??

建議是有點程序方面的底子(真的只需一點點);邏輯觀念還可以,就更容易上手了
工具:ilive Reader
初期必須的設定+下載在這篇
再來就要靠你自己了,我不懂敎人(不適合當老師,呵~)

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-2-25 01:32 编辑 ]
发表于 2009-7-26 00:02 | 显示全部楼层
楼主能否帮解析下,prop如何制作?谢谢!
 楼主| 发表于 2009-7-25 17:10 | 显示全部楼层

回复 58# 的帖子

喔....說的是停機坪阿
要動的話,那只能前後左右各增加1格寬度了
因為地上有線....要跟整套原有的東西連接上

再說.....現有的LOT也還差不多的(747用的),沒必要再改大了
頂多是線外頭多留1隔空白沒線的LOT
組合式的東西就是很有意思.........
头像被屏蔽
发表于 2009-7-25 16:58 | 显示全部楼层
不是放在航站楼附近的停机坪吗,怎么放到滑行道去?
 楼主| 发表于 2009-7-25 12:23 | 显示全部楼层

回复 56# 的帖子

我 "接不起來" 的意思是
目前的滑行道 / 跑道都是2格寬度,你硬改下去以後
那其他的呢?  改整套RMIP ?
寬點的貼圖應該已經偷偷放(部份)出來了,只是沒有具體LOT能用
我在AC_MEGA_Textures_Vol01我在有看到一些~~
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发表于 2009-7-25 12:13 | 显示全部楼层

回复 55# 的帖子

贴图我帮你画
 楼主| 发表于 2009-7-24 20:41 | 显示全部楼层

回复 54# 的帖子

這個我沒輒~~
動了貼圖,跟現有的RMIP就接不起來了~~
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发表于 2009-7-24 20:30 | 显示全部楼层
好像LOT的面积太小,一架A380都可占到5x5(80米见方)
 楼主| 发表于 2009-7-24 19:21 | 显示全部楼层

回复 52# 的帖子

跑道的我沒加
我加的是taxiway,中譯是......滑行道?
发表于 2009-7-24 19:09 | 显示全部楼层
跑道上的飛機被高達兄具現化了.....
以後我就不用造假了~~哈哈
发表于 2009-7-24 18:42 | 显示全部楼层

回复 41# 的帖子

太及时了...
正好要这个。..
头像被屏蔽
发表于 2009-7-24 17:58 | 显示全部楼层

回复 48# 的帖子

另一面只用再做一个反向的图即可,不用找重新找UV
另外用excel配合会更快,可以批量生产重复部件(如发动机)
发表于 2009-7-24 15:43 | 显示全部楼层
谢谢了~~
 楼主| 发表于 2009-7-24 15:41 | 显示全部楼层

回复 46# 的帖子

剛想到~~用單面貼還有一個原因

我懶.....

VU MAP可以不用再找點,整面copy到另一面,對應軸座標改成正(或負)就好
只不過算三角形時,用的點的順序要改而已
发表于 2009-7-24 15:10 | 显示全部楼层
感觉和ACE的飞机相比过于精细了
不协调
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发表于 2009-7-24 15:06 | 显示全部楼层

回复 45# 的帖子

其实真3D的插件比较小了,FSH用大图多图,文件也大不了多少,反正自今我还没做过超过1M的单个插件
 楼主| 发表于 2009-7-24 14:32 | 显示全部楼层

回复 44# 的帖子

呵~
700T自己慢慢搞的話,也是搞的出來的,用的面太多,還要對位子,嫌煩~~

要是用儉約式的做法的話,那不如不做算了
再者,P大已經告知列車尾部無法指定單一車體,更加失去製作興趣.........

現在做這些真3D的東西已經有些心得了~~
習慣用單面貼圖MIRROR到另外一個面,以節省貼圖檔案的體積
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发表于 2009-7-24 14:17 | 显示全部楼层
另外,700T要不要转给三叶重工做?一个工作日内可以上线试车
头像被屏蔽
发表于 2009-7-24 14:11 | 显示全部楼层

回复 41# 的帖子

十分感谢  
发表于 2009-7-24 13:25 | 显示全部楼层
飞机 cool!
 楼主| 发表于 2009-7-24 13:24 | 显示全部楼层
葉子的飛機PROP化





內含5個LOT:
1.ACB-VLT_747_Gate_B_Ramdom_d35cb45d.SC4Lot ←停機坪用,例圖2
2.ACB-VLT_747_Gate_C_Ramdom_f35cbcfa.SC4Lot ←停機坪用,例圖2
3.jzo_RMIP2_TWY_2x_Ramdom_d0e99192.SC4Lot ←TaxiWay用,例圖1
4.Plane_Landing(Water)_15f99821.SC4Lot ←噗通在水裡的,模擬飛機進 / 出場用,例圖3
5.Plane_Landing_f5f99829.SC4Lot ←噗通在陸地的,模擬飛機進 / 出場用,例圖3
PROP的部份,是用prop family的方式,出現飛機的機種是隨機的~~
不滿者,自行LE之~~

LOT 1~3要原來的RMIP / ACB VLT套做Dependence,因為我用它的cohort
沒有RMIP / ACB VLT套的話,噗通那3個LOT 100%跳機~~
LOT 4-5則是在公園菜單,嫌高度不夠的,LE自行調整之~~

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-6 09:59 编辑 ]

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发表于 2009-7-24 00:17 | 显示全部楼层
700T的鸭嘴车头太难做了,怎么做都不像!


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 楼主| 发表于 2009-7-23 15:48 | 显示全部楼层
確定爛尾........
要做的面實在太多了...懶的繼續再搞

只對準了黑罩子的水平視角,上/垂直視角沒對
懶了...........

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-7-23 15:50 编辑 ]

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发表于 2009-7-20 23:34 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-7-20 23:31 发表
[去除車頭駕駛座凸起的地方]
寧爛尾也不妥協~~

那先做好駕駛座凸起的正面部份吧,
凸起的側面其實可以等到車體大致完成才再加...
我的E3的換貼圖也是先用比較顯眼的地方改起才再搞小地方....
而且圖2的角度一般在遊戲內都看不到

[ 本帖最后由 wilson124 于 2009-7-20 23:36 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-7-20 23:31 | 显示全部楼层

回复 36# 的帖子

[去除車頭駕駛座凸起的地方]
寧爛尾也不妥協~~


***************

大概想到另類方式了....
白/橘色的部分照你說的,駕倉罩的部份(黑色),另外再附加上去

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-7-20 23:34 编辑 ]
发表于 2009-7-20 23:12 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-7-20 22:52 发表
汗..................
這角度看還好(為了調整VU MAP方便,暫時把車頭圖弄黑)
147711

換個角度就(淡紅色覆蓋區域)..............
147712

3d貼圖是這樣的了...(汗
之前我也遇過不少這樣的問題......
一用半側面的圖,通常都用有這樣的問題

用比較正面的圖比較好




另外我個人感覺去除車頭駕駛座凸起的地方會比較好做,用陰影大法可以比較好

[ 本帖最后由 wilson124 于 2009-7-20 23:25 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-7-20 22:52 | 显示全部楼层
汗..................
這角度看還好(為了調整VU MAP方便,暫時把車頭圖弄黑)


換個角度就(淡紅色覆蓋區域)..............

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 楼主| 发表于 2009-7-20 13:59 | 显示全部楼层
頭很大.........
大致要用的點


框架決定了........
這樣...........


排序了一下座標點......腦袋快打結了

很有趣的頭........

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-7-20 17:37 编辑 ]

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发表于 2009-7-20 12:53 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-7-20 12:30 发表
看了N700,車頭比700T更難搞~~
700T的那個頭打算用40-70點解決,視實際情況而定

N700的.......太圓了.......要找葉子了.......
要介紹 "雌性葉子" 給他~~~~~可能才會幫你做~~~~ ...

其實700T和N700嘛......
我個人感覺是700+700T=N700.....
不過怎樣也好,先做出來之後再看看要做成700還是N700好了....
畢究700T基本上是700但有N700的尖鼻
 楼主| 发表于 2009-7-20 12:30 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

看了N700,車頭比700T更難搞~~
700T的那個頭打算用40-70點解決,視實際情況而定

N700的.......太圓了.......要找葉子了.......
要介紹 "雌性葉子" 給他~~~~~可能才會幫你做~~~~
发表于 2009-7-20 12:15 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-7-20 08:57 发表
P了老半天的成果...........
147516
後面還有好多東西要搞...........

看到之後,我的貼圖魂又萌起來了
N700
N700
N700
N700
发表于 2009-7-20 09:28 | 显示全部楼层

回复 29# 的帖子

玻璃很真实
 楼主| 发表于 2009-7-20 08:57 | 显示全部楼层
P了老半天的成果...........

後面還有好多東西要搞...........

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发表于 2009-7-20 01:22 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-7-11 08:09 发表
看圖先....
用了歐路貼圖,造這2種橋,路面貼圖老是這樣.....
145917

改裝後....部分還是黃線,這個沒辦法了,誰讓橋的模型不是真3D...改不來
145918

換這個.....Akashi_Kaikyo
145919

改裝後.....
145920

在NAM目錄底下 ...

明石海峽大橋嘛...的確平常沒半個地圖的距離也休想用他......很華麗的橋..
倒是這麼短距離....強行拉短....拉索倒像快要沒力垂下來
不過euro road版還是拿下了 <o~o~pen~
发表于 2009-7-20 00:08 | 显示全部楼层
我怎么才看到
这个太强大了
发表于 2009-7-19 23:58 | 显示全部楼层
淡水火车真很好看!
发表于 2009-7-19 21:29 | 显示全部楼层
汗....
非常少逛這個專業區都不知道高達兄有改了這一堆好東西...
 楼主| 发表于 2009-7-16 22:09 | 显示全部楼层
淡水捷運(ELR/GLR)增加車底燈

   
這個很重要
有用NAM的話,在NAM目錄下建個ZZ開頭的子目錄,然後把東西解壓扔進去就好了
不然沒有夜燈或是其他不正常現象,如圖


********************************************************************************************************************************
再增改版:


1.改瘦(跟其他車的比例比較正常),車長未改
2.車窗貼圖也改過
3.保留車底灯

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2011-2-20 20:53 编辑 ]

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发表于 2009-7-12 11:29 | 显示全部楼层
为什么那个改小的酒店不能下载?需要什么限制啊?
 楼主| 发表于 2009-7-11 09:16 | 显示全部楼层

回复 21# 的帖子

我不玩BAT(MAX)建模,看不看都不是很重要~~~
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=930.0
就算有原來的.GMAX擋,我也懶得玩

只考慮用能力所及的範圍內、用最簡單的方式滿足 / 修復我所見之不滿處
发表于 2009-7-11 08:20 | 显示全部楼层
为什么桥的纹理用Maxis的,其实看了JRJ的造桥教程就知道,其实那些地方在建模的时候早就赋予纹理了
 楼主| 发表于 2009-7-11 08:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 22:17 编辑

看圖先....
用了歐路貼圖,造這2種橋,路面貼圖老是這樣.....


改裝後....部分還是黃線,這個沒辦法了,誰讓橋的模型不是真3D...改不來


換這個.....Akashi_Kaikyo


改裝後.....


在NAM目錄底下建個ZZ的資料夾,然後扔進去(跟P老大的東西一樣)
明石橋再改版 ↓
明石大橋改進2版 本帖#75
[quote][/quote]
[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-8-1 10:59 编辑 ]

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