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楼主: smtfrank

smtfrank's MOD / LOT Projects

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发表于 2009-9-7 16:33 | 显示全部楼层
太好了,我喜欢,我要了。谢谢!
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 楼主| 发表于 2009-9-6 21:03 | 显示全部楼层
原帖由 大鲸鱼 于 2009-9-6 19:58 发表

我晕...
那两个prop我当成是一模一样的了 还删去了一个还这样原话告诉了阿迦结果阿迦同样认为一模一样也删去了一个

要是在大概7~9個月前,我也會刪的
以前還不懂這些..........
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发表于 2009-9-6 19:58 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-9-5 17:16 发表
KS版的安联体育场修正檔
問題帖:http://www.simcity.cn/thread-65680-1-1.html
原始檔下載帖:http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=65558
因其有2種夜燈模型,所以用了family prop
又剛好他用的family編號跟CSX ME ...

我晕...
那两个prop我当成是一模一样的了 还删去了一个还这样原话告诉了阿迦结果阿迦同样认为一模一样也删去了一个
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发表于 2009-9-6 19:45 | 显示全部楼层
楼主的好东东啊!
支持楼主!
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 楼主| 发表于 2009-9-6 09:10 | 显示全部楼层
RMIP Aircraft Animations拼塊修正檔
把貼圖的方向改變(因為飛機起降方向跟貼圖方向不同)
還有從自帶機場另外調用EFFECT PROP(遊戲內好像感覺沒差異......)



下載後把
jzo_RMIP2_SmRwy_Animation_PropAircraft_9130bf2b.SC4Lot
jzo_RMIP2_SmRwy_Animation_SmallJetAircraft_b130bf8c.SC4Lot
2個檔案備份後刪除之

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-2-11 07:02 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-9-5 22:09 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2009-9-5 19:56 发表
建议LS做一个原带风电的水上版本

ST早就有了..........
Wind Farm Revised
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发表于 2009-9-5 19:56 | 显示全部楼层

回复 112# 的帖子

建议LS做一个原带风电的水上版本
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 楼主| 发表于 2009-9-5 17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2015-8-28 13:22 编辑

KS版的安联体育场修正檔

問題帖:http://www.simcity.cn/thread-65680-1-1.html
原始檔下載帖:OneDrive載點
因其有2種夜燈模型,所以用了family prop
又剛好他用的family編號跟CSX MEGA Props - Vol 01用的一樣
所以隨機再換一個family編號
東西解壓後,跟原始檔案放在同一層目錄

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-9-6 10:15 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-9-3 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 23:39 编辑

太陽能發電廠小型化

有 2x2 3x3 二種大小,水陸二用~~
除了改大小,還改了 千年不壞 / 發電量*2倍 / 月耗*2倍
Dependencies:
NDEX Texture Pack Volume 1----Rayfile下載
BSC Textures Vol 01(MEGA)----Rayfile下載
CDK3_Marina_RESOURCE_110.dat----本站下載
bldgpropTotal.zip--1.2MB-----Rayfile下載
圖:


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-2-25 01:28 编辑 ]

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发表于 2009-8-30 20:50 | 显示全部楼层
小的帆船酒店看上去好CUTE……
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发表于 2009-8-12 20:53 | 显示全部楼层
哇塞,超赞的帖子,抱回家慢慢看
 楼主| 发表于 2009-8-12 19:24 | 显示全部楼层
PEG PPONDS 修正檔

將之改為水陸2用(不只那個LOT而已)


新增2塊LOT


紅圈內為不可修復的.....,反正比原來的好多了,詳見 此帖

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发表于 2009-8-8 17:46 | 显示全部楼层
全3D就是类似车灯那种咯,应该还可以吧?
发表于 2009-8-8 11:23 | 显示全部楼层
灯用全3D不好吧
灯光下面全3D要透过两个半透明面……
 楼主| 发表于 2009-8-7 23:51 | 显示全部楼层

回复 104# 的帖子

用說的.......說不清楚的.......
我平常就有蒐集插件的習慣,使用不使用在其次
所以有很多範本可以抄

還是把你做的燈具傳上吧
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发表于 2009-8-7 22:05 | 显示全部楼层
那要自己造呢,全3D的要在相应的exemplar里添加什么值?
 楼主| 发表于 2009-8-7 18:43 | 显示全部楼层

回复 101# 的帖子

看看 http://www.simcity.cn/forum.php? ... mp;page=8#pid966155
檔案末的幾個東西
燈柱,我是調自帶的; 燈光是PEG"借"來的
燈柱+燈光 = prop exempalr

再用T21去套 NETWORKS IID(個人喜用LE對位子)
发表于 2009-8-7 16:10 | 显示全部楼层
估计是我看错了
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发表于 2009-8-7 15:12 | 显示全部楼层

回复 98# 的帖子

你是说灯光另外引用?
 楼主| 发表于 2009-8-7 14:00 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2009-8-7 13:44 发表

有一款水生植物可以浮着的

請推薦.....
我的水生植物

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发表于 2009-8-7 13:44 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-8-6 14:06 发表
已補檔...

回复 82# 的帖子
最好加個夜燈FSH......S3D框架不用重新做了,直接沿用日景的S3D框架就好
另,要先說好,東西想在水裡,只能用LOT型式作
沒法做市長樹,因為PLOP後,東西會"粘"在海床上 ...

有一款水生植物可以浮着的
 楼主| 发表于 2009-8-7 13:20 | 显示全部楼层

回复 97# 的帖子

"灯杆的模型增加在每个实体模型里"
不建議這樣搞,尤其你這是真3D結構,想額外附加啥
看是自製模,還是調用別人做的都行,最後用T21加就好
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发表于 2009-8-7 12:44 | 显示全部楼层
灯杆的模型增加在每个实体模型里,新增加的S3D是光线模型,模型原理类似交通工具,但引用程序上出了点问题,好像没有被采用
 楼主| 发表于 2009-8-7 12:12 | 显示全部楼层

回复 95# 的帖子

給路燈模型就好了
或是調用自帶的? 燈的位置想在哪?
#91的圖2,裡面的小橋墩可以另外做嗎?
單根的就好,不要OFFSET,位置盡量取S3D的正中間
我要用T21加入,橋體跨海的部分看起來空空的
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发表于 2009-8-7 11:55 | 显示全部楼层
刚刚添加了路灯模型,但exemplar 的相关值好像没选对,夜间没灯光,好像不是Auxiliary Model

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 楼主| 发表于 2009-8-7 10:14 | 显示全部楼层

回复 93# 的帖子

我是拿自帶的斜張橋比對的...........
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发表于 2009-8-7 08:48 | 显示全部楼层
原来增加了个:end suppor Interval就可以控制 support title 到end/start title 之间的距离了,还有好多值,慢慢研究
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发表于 2009-8-7 08:16 | 显示全部楼层
十分感谢,拿回去学习学习
 楼主| 发表于 2009-8-7 02:48 | 显示全部楼层
搞好久...........

預覽


EndSupportInterval不要再動了,這是最佳距離,另外加上 PATH


2個SupportPiece的間距


MinSpan設定成101格,短於這值,橋就不在選單內

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发表于 2009-8-6 19:58 | 显示全部楼层
Exemplars都对,那些已经熟悉了
两塔间距设计为50格,桥全长100+2(end/start titles),但奇怪的是 它并没有按照我设定的去引用,support title到end title超过25格,两support title有时超过50格,有时又特短,都不到25格,导致两主塔拉索重叠

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 楼主| 发表于 2009-8-6 18:23 | 显示全部楼层
SupporInterval值? 很簡單阿?
問題是你有沒把SupportPieceExemplars指對模型而已

MinSpan值....我的理解是.......橋的最短格數(16進制)
少於設定格數,橋則不會出現在選單裡面

你新做的這橋......估計得要2/3的中地圖距離會比較好看
所以.....大概要70格以上
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发表于 2009-8-6 17:36 | 显示全部楼层
其实那两艘船还有许多细节没有做,夜景模型比实体简单多了,主要是靠面发光,或者靠光照(比如说车灯照亮的路面)
这两天弄桥梁弄的烦人,那个SupporInterval值怎么调都调不出预期效果,MinSpan值也不解其意,看来得按rszxh说的,要加rul了
 楼主| 发表于 2009-8-6 15:20 | 显示全部楼层

回复 86# 的帖子

看你啦,其實跟玩車體夜燈差不多的
不要的部份,用純黑 alpha蓋掉
反轉選取後,再把要留的部份加亮或是加對比

比較麻煩的部份是反光模擬,這就有的P了......
也是3DMAX的長處......
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发表于 2009-8-6 15:08 | 显示全部楼层
夜灯我得参考参考SOMY那些船
 楼主| 发表于 2009-8-6 14:59 | 显示全部楼层

回复 84# 的帖子

反正等你把夜燈搞定先
你PS功底比我好..........
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发表于 2009-8-6 14:51 | 显示全部楼层
那会变成沉在水里吧?
 楼主| 发表于 2009-8-6 14:06 | 显示全部楼层

回复 81# 的帖子

已補檔...

回复 82# 的帖子
最好加個夜燈FSH......S3D框架不用重新做了,直接沿用日景的S3D框架就好
另,要先說好,東西想在水裡,只能用LOT型式作
沒法做市長樹,因為PLOP後,東西會"粘"在海床上
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发表于 2009-8-6 13:56 | 显示全部楼层
LZ帮我把我那两艘巨轮也扑通化一下吧,摆在港口很壮观
发表于 2009-8-6 13:13 | 显示全部楼层
把NOB墙也做一下吧
 楼主| 发表于 2009-8-6 13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 23:38 编辑

撲通電線杆兒(市長樹)

Dependencies:
Kei-Jpn-Prop-BasicSet-01.03 本站下載 在本帖#3 末

預覽圖:


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-6 10:01 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-3 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 23:36 编辑

JRJ Seawalls 於 ZOOM 1 / 2 下,顯示修正
修正前

修正後


***************************************
JS_SeaWalls 於 ZOOM 1 / 2 下,顯示修正
修正前

修正後


***************************************
Marrast_Embankment_Set 於 ZOOM 1 / 2 下,顯示修正
修正前

修正後


***************************************
NOB_Seawalls 於 ZOOM 1 / 2 下,顯示修正
修正前

修正後


***************************************
Gurrys_SeaWalls 於 ZOOM 1 / 2 下,顯示修正
修正前

修正後



引用下可愛的鯨魚說的 http://www.simcity.cn/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=1355962
修正档的作用是在zoom1~3时修正护岸水下部分不正确的显示。
在plungins文件夹里新建个zzz开头的文件夹放进去就可以了。就是保证让它在最后被游戏载入。


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-2 13:47 编辑 ]

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发表于 2009-8-2 11:14 | 显示全部楼层
我的桥式真3D的
 楼主| 发表于 2009-8-1 12:57 | 显示全部楼层
1格3車道已經足夠了,4車道會很擠.....
它本身已有夜燈了,只不過我另外用T21加上路燈


Auxiliary Model 1 Key只能用真3D模型
他這橋是MAX建模(LOD箱型態),所以沒法用Auxiliary Model 1 Key賦予變數

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-8-1 13:04 编辑 ]

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发表于 2009-8-1 12:24 | 显示全部楼层

回复 75# 的帖子

其实这桥还不如选高架高速建造,不过本公司正在建造双向8车道的闵浦大桥,以后就不用这日货了
对了,怎么给没有夜灯的模型增加夜灯?在exemplar里增加Auxiliary Model 1 Key?
 楼主| 发表于 2009-8-1 10:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 23:31 编辑

明石大橋改進2版

地面與橋面對齊,所以更動了整座橋的S3D中心點,順便增加燈柱/燈光


夜視.......




需有 原來的明石橋


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-7-30 11:22 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-29 12:35 | 显示全部楼层
CP系---新四季樹 (LOT)
無聊+看到新PROP,就隨手搞了....



Dependence:
CP_PropPack_2009a -----------SC4D下載 本站下載
Plugin_00D_Parthenon.dat-----本站下載
Plugin_016_Stonehenge.dat---於本帖 #1 篇末
SFBT Essentials------------------SC4D下載  ST下載

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-6 10:00 编辑 ]

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发表于 2009-7-27 15:25 | 显示全部楼层
那棍儿不是火柴吗?,  

沵做的这些我都会点, 就是不会做模型
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发表于 2009-7-27 15:19 | 显示全部楼层
LS觉得我的PS功底如何?
 楼主| 发表于 2009-7-27 13:30 | 显示全部楼层

回复 70# 的帖子

用真3D模型當building引用的模型.....
這個....絕對可以

問題是一些光 / 影的特效.....PS功力要非常好,
怎好? 起碼要跟MAX的渲染引擎一樣或是差不多.........

再來就是遊戲內所耗用的資源問題了
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发表于 2009-7-27 11:52 | 显示全部楼层

回复 65# 的帖子

我也想过这个问题,那就可以做真3D的建筑了
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