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[研究与心得] Simcity2013 Close Beta综合评测(28日早上更新,长贴慎入)

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发表于 2013-1-28 01:29 | 显示全部楼层
辛苦了,占个位慢慢看
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发表于 2013-1-28 01:54 | 显示全部楼层
寻路绝对是有大问题的,国外论坛也证实了,ai只会选择最短而不是最快的路,不管那条路有多堵。这游戏玩得越久就发现越多硬伤,如果真是3月发售的话,很遗憾的说,游戏品质是绝对无法保证的。太多地方是没有经过修饰的。

作为一个补充,汇总一下现在存在的问题吧:
1.        分区无法决定密度,靠道路来限制分区密度显然不是一个好的解决方案,正如楼主说的纽约哭了。最简单的一点你想建设一个拥有漂亮大道的低密度富人区是不可能的。
2.        无法种树,无法掘河,无法改变地形,想为你的城市挖出一个港湾?对不起,no way。
3.        道路之间大量裸露的空地无法填充,丑陋且浪费了本已捉襟见肘的地图空间。
4.        弱智的公园设计,由于Glassbox引擎Agents概念的引入,所有互动建筑都需要与道路连接,公园也不例外。这就造成公园定位的错位,不仅会抢夺宝贵的临街分区空间,还失去了最重要的美化填充功能
5.        没有自定义的电网,水网,下水道系统。也就是说没有道路连接的地方不再会有水电供应。
6.        地铁,高架,立交?这个可以有,这个真没有。
7.        城市专业化,beta只开放了赌场,是否可以同时拥有多重专业还不得而知。
8.        城市法令?没有
9.        过时的图像,粗糙的材质,糟糕的道路交叉和弯道,纸片人。随处可见的狗牙,形变,残影,短的发指的Distance LOD 。
10.        弱智的寻路系统。
11.        经常抽风的市民行为,变魔术一样的汽车。
12.        种类少的可怜且风格固定的公共建筑。
13.        没有网格,配合令人发指的道路工具精度,规划时几乎无法测算需要预留的空间,游戏自带的参考线实际效果很糟糕。
14.        重蹈XL的错误,Always Online。而且EA永远低估服务器的需求量,战地3如是,SimCity也如是。
15.        最后也是最糟糕的,地图尺寸,这点已被吐槽的太多。而且更恼人的是还都是方形的,如图,可以预见在一片没有衔接和填充物的区域里,全是俄罗斯方块一样的城市会是多么的难看和不自然。



最后官网有句很精辟的评论,这作是Sim 3 City而不是SimCity。


[ 本帖最后由 caether 于 2013-1-28 02:16 编辑 ]

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发表于 2013-1-28 02:50 | 显示全部楼层

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种树这个我还真没发现,只知道公园那一栏有行道树,但很脑残的要求与道路连接,还必须是90度,想拿来做隔离带都不行。按现在游戏的完成度,跳到明年还差不多,一个月的时间maxis能做的太有限。
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发表于 2013-1-28 02:55 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

过往的所有经验都告诉我们,这往往是玩家一厢情愿的想法,demo与最终成品都几乎没有区别,更没有哪一款游戏在发售前一个月放出的beta与正式版有质的差距。从所有搜集到的图片和视频来看都没有maxis留有余地的迹象,至少图像效果是不会提升的可能了。

[ 本帖最后由 caether 于 2013-1-28 02:58 编辑 ]
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发表于 2013-1-28 02:57 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

明白,谢谢!
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发表于 2013-1-28 03:02 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

就等ea无穷无尽的dlc和资料片轰炸吧,也许一到两年的补完之后,游戏会有大的改观。当务之急是放开边界限制,这样还可以一玩。但就怕maxis所有的平衡和设计都是基于当前的地图大小,单纯开放大地图会造成游戏系统的崩溃和各种意料外的bug。

[ 本帖最后由 caether 于 2013-1-28 03:03 编辑 ]
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发表于 2013-1-28 15:55 | 显示全部楼层

回复 51# 的帖子

船是表示城市靠海,可以建港口,火车是表示有城际铁路通过,可以建火车站。
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