原帖由 deco_20 于 2008-10-27 13:02 发表
哈哈 ,我顶你一个 ,我已开始发展就只发展农业,重工业,5个月之后月盈利1000
另外回复 艾若琳,我觉得你的问题出在基础经济 ,你的重工业是什么状况?是不是充分的发展了?发展了有没有人上班?或者临城的工业是不是很好? ...
原帖由 rhode 于 2008-10-27 10:07 发表
我在本文中没有提及城市规划的问题,应该说是一个小失误。
城市规划方式的好坏对交通影响还是很大的。
本人城市规划基本都是以小区型建设为主,其实也就是丰字型建设思想。
一个小区占据一个丰字型结构,有一 ...
看问题要分清本质和表象。
…
(高中哲学课本好象叫什么“问题的主要方面和次要方面”)。
需求的获得要通过对应教育程度的人口的刺激,我认为这才是正确的渠道和途径。从游戏设计与实现本身,我觉得税率就是在此基础上加的一个增量(当税率低,需求增量为正的,当税率很高,增量为负,我是在讨论游戏本身的设计了)。
因此,降低稅率可以暂时性提高需求,我不否认,这和现实也是一样的,但是并不能长期增加实际需求。
原帖由 rhode 于 2008-11-4 22:40 发表
我说的代表我的理解,我这样应用至少目前来看是可行的,你完全可以有其他理解,也是可行的,目的都一样,玩好游戏而已。
我给出这样一个说法吧:每个人的思维不可能一样,没有对与不对之分,每个人都有自己的一套理解方式,只要能在成功应用于游戏中,就是好的,你觉得如何?
原帖由 大海浮沈 于 2008-11-4 22:12 发表
我再補充一下吧~
看看這帖子吧~(包括當中的所有連結)
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=17413&page=4#pid578886
你知道我想表達什麼嗎?
教育程度雖然影響RCI需求表,但教育程度是在轉化需求,至於有否增加/減 ...
原帖由 fabnet 于 2008-11-6 09:08 发表
当税率为最低时,人口带来的工商需求才被最大化(根据你的假设数据),大家一般都知道税率高于9%能抑制需求,但未必有很多人知道当税率低于9时,相对于默认的税率需求而言,表面上看,增长了一定的比例,当税率为0时,财政一定会带来不好的影响,常规下甚至会大规模赤字,于是您用“已建成的建築物是不會單單因為稅率問題而變灰/變黑的”,将其他产业的税率用极端的苛政去平衡财政(够狠)。
在「RCI需求表上顯示的數值」為負數的時候,「已建成的產業的職位數目」是不會被直接影響的﹗
簡單來說,就是指已建成的建築物是不會單單因為稅率問題而變灰/變黑的。
原帖由 大海浮沈 于 2008-11-7 02:00 发表
竟忘了提供支持這說法的理據…
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=25701&page=1#pid335397
原帖由 fabnet 于 2008-11-7 09:36 发表
看过,论点可靠
但你这个是商业建筑
于是我想到另一个问题
如果对人口进行高税,难道不会导致人口流失吗?
纯商业城市不用考虑这点,若是商住城市
人口如因此流失,必然导致所有需求的变化,商来建筑黑掉也是必然的 ...
原帖由 大海浮沈 于 2008-11-7 17:09 发表
很好的問題阿﹗﹗(對沒有實證的理論抱懷疑態度是正確行為﹗)
以下是一個幾乎沒有人會注意的小城(人口︰1834)
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=14125&page=1#pid191815
後來,我還有繼續發展下去的…
城市人口(人口 ...
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