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新手求规划和交通的基本布局....

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发表于 2007-2-9 11:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
<img src='images/smiles/em253.gif' smilietext=':em253:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em253:' title=':em253:' />  请高手指点下基本的方法,不用太深奥,能解决赔钱和交通混乱,通勤时间长的问题就好.还有就是怎么样布局火车道才能有火车,我建了车站却没火车,最好有图解.十分感谢
发表于 2007-2-9 19:13 | 显示全部楼层

新手求规划和交通的基本布局....

城市赔钱往往是因为没有控制好预算造成的
<br />
<br />看看你的教育,医疗,电力的预算是否大大超出实际需求
<br />
<br />你甚至可以关闭校车和救护车基金来省掉这每月200的支出
<br />
<br />这样覆盖范围太小了?你多建几个就是了么。
<br />
<br />建在地上再贵都是资产,而维护费才是实实在在的成本支出。
<br />
<br />另外新手在初期往往容易犯大而全的毛病。其实城市初期也就几百人,根本就是个村落。这时根本不用建造那些大城市才需要的公共设施。
<br />
<br />至于交通问题其实说到本质,就是你要掌握你的市民的出行路线。
<br />
<br />让他们按照你给他们规划好的路线通勤,问题就好解决得多。
<br />
<br />不要让你的市民有太多的选择道路的自由,也就是不要把你的所有的道路都弄得四通八达的。
<br />
<br />至于通勤时间长的问题。。。。
<br />
<br />受影响的因素太多,太复杂了,我尽量试着把它言简意赅说清楚。不过还是建议你最好去翻翻老贴。
<br />
<br />通勤时间长的原因就是市民在他所能承受的时间范围内无法找到适合自己的工作。
<br />
<br />其实你看到那个公文包的标志,你就可以用查询工具就看一下。看看这个市民走了多远的路去上班,使用什么样的交通工具。这样先对整个通勤的距离有个直观上的认识。
<br />
<br />然后你在规划的时候,就注意在这样的一个范围内提供相应的工作。
<br />
<br />这里有一个很麻烦的现象,就是一开始我们发展的这片区域有很多的重工业,随着教育指数的提升,慢慢的被高科技所替代。而你新规划的区域的市民的EQ指数往往较低,他们需要这些重工业,可是这个时候那些仅存的重工业已经离你的新城区很远了。于是通勤时间长。。。
<br />
<br />幸运的是在模拟城市中,如果我们将一个高EQ的低密度住宅规划成高密度的,新来的居民也是高EQ的。这样我们就有了解决办法,初期使用低密度零星扩张,对于比较靠近地图里面的工业区采用铁路缩短它的货运时间。扩张,但留下大量的空地,将它们作为你以后规划新工商业区域的储备。
<br />
<br />不过这样规划,需要经验。怎么留空,留多少空,这个全靠经验的积累。
<br />
<br />其实如果你没有安装插件的话,原版的尖峰时刻由于通勤时间的限制,是很难将工商住规划成整齐的大片大片的样子。
<br />
<br />至于看不到火车在跑,我想因该是乘客太少地图上没有显示的缘故。查询车站,看看它的使用率。。。
发表于 2007-2-11 15:53 | 显示全部楼层

新手求规划和交通的基本布局....

火车问题要注意一下游戏设定,那个城市细部还是哪个的设定调到高看一看
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