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关于统一风格

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发表于 2006-11-10 19:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
<font size="5"><b><p align='center'>统一建筑风格</p></b></font>
<br />
<br />有很多朋友问怎么统一建筑风格,我这里有一些经验,可供参考。
<br />
<br /><font size="4"><b>1.从低级向高级过渡</b></font>
<br />
<br />    有时候在发展到一定水平时,人们对低收入的需求呈负,出现高级向低级“不兼容”情况。
<br />
<br /><font size="4"><b>2.税率控制</b></font>
<br />
<br />    通过税率控制建筑风格,通过“高压”政策阻止一定收入人群入城,使出现一定收入群特殊建筑。
<br />
<br /><font size="4"><b>3.对需要建筑阶层以下阶层采取“不作为“态度</b></font>
<br />
<br />    如果你需要高收入建筑,可是市民在此建造低收入建筑,不要去铲它,高收入居民自然会在此建造高收入楼,人为的操作(铲)反而会使过渡变慢。(PlyrStar93提醒)
<br />
<br /><b><font size="4">4.满足建筑出现条件</font></b>
<br />
<br />    建筑的出现在游戏中有一定参数控制,想要出现建筑就要满足出现条件。
<br />
<br /><b><font size="3">例子</font></b>
<br />
<br />    农业+高收入住宅
<br />
<br />    很显然,农业是低收入的专利,高收入人群似乎与它是”水火不容“,但通过一定的宏观调控,还是可以出现这种局面的。
<br />    方法:一次性规划所需分区,满足高收入所需条件,使用税率压制高收入/中收入人群入城,当农业发展健全时,税率压制低收入/中收入入城,使出现高收入。
<br />
<br />补充
<br />
<br />    1.这个是看了沃洛佳的回帖的,怎么忘了“保留为历史建筑”
<br />
<br />    历史建筑也就是除了你以外,市民不能拆这座楼,但逃脱不了变黑的命运……
<br />如果有失误,请烦劳一一指出……<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 Mick 在 2006-11-11 15:50 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-11-10 20:17 | 显示全部楼层

关于统一风格

我的方法是:推+保存历史<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 沃洛佳 在 2006-11-10 20:18 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-11-11 15:36 | 显示全部楼层

关于统一风格

我想问问(不是骂~)
<br />“如果你需要高收入建筑,可是出现低收入建筑,不要去铲它,自然会过渡到高收入,人为的操作反而会使过渡变慢。”
<br />这应该是市民自己建设呢,还是楼自己升值呢?
<br />我觉得是市民将建筑推掉重新建设。所以严重建议LZ将这点用更清楚的语言表达……
 楼主| 发表于 2006-11-11 15:41 | 显示全部楼层

关于统一风格

我改了一下,不知PlyrStar93看懂了没有……
<br />
<br />我对那个“光棍节”很有兴趣…………我爸是11.11的生日…………<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 Mick 在 2006-11-11 15:49 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-3-16 10:42 | 显示全部楼层

关于统一风格

推+保  根本是规划
发表于 2007-3-16 15:36 | 显示全部楼层

关于统一风格

我一般都是铲=保留历史
<br />
<br />
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