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~~狗妖的交流道設計教程。壹~~

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发表于 2007-12-8 22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
汪~
第一次寫交通建築教程
感覺很新鮮喱
心情緊張~~
(小貓~本狗妖發了上來囉,不是一直想看本狗妖如何"扭"交通的嗎~快點來看)


狗妖的交流道設計教程。


引言:
我所有的高速公路交流道大部份仍是用原版的"建"出來
所以有機會(或被迫)都會自己"扭"一個出來
不會這樣死板的喔
而且自由度和兼容性都會高很高的
當然...這個不是每個城市都合用的
是乎空間和交通流向而定的
我這個都是改動了原設計幾次才出來的效果
不過...怎樣"扭"都是看需要的(←主要的)

這次應該是
雙高速公路垂直並排交流道

完成圖:


最初設計(原版交流道砌成的):


建設過程:
*先鏟除舊有交流道結構

*移平小山丘,以供足夠空間給予路橋
*移平舊碼頭附近的海面,供下跨交流道的隧道建引道

*完成北側出入口

*利用新版NAM的功能造出並行8線大道


*完成南側出口

*南側的高速公路出入口(此路段其後發現會有10000人會用,所以最後設計被鏟)

*建造下側的穿越隧道及後段高速公路(圖為RHW,最後設計改為大道)


*最後裝飾(兼看看還有什麼要改)

*最後設計(加入兩側的出入口,經通勤測試後發現的後果...詳細的我都忘記了)


[ 本帖最后由 楊過 于 2008-3-26 19:35 编辑 ]

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发表于 2007-12-8 22:22 | 显示全部楼层
这样看起来不真实了

行人好像可以穿越高速公路的样子——人行横道太别扭了;道路也扭来扭去的,有些弯拐得太急了,并不适合做高速公路的交流道


不过 这也是没办法,毕竟游戏自带的立交桥种类太贫乏

[ 本帖最后由 PlyrStar93 于 2007-12-8 22:30 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-12-8 22:28 | 显示全部楼层
因為行人沒有辦法穿過大道
所以一定沒有行人
而且沒有行人會行走這麼多格...

而且空間不足而放下更大形的交流道兼出入口
原本的是沒有側出入口,能確保沒有行人(就是那南側的大道橋出入口)
不過...10000人用...還要是在一條道路海橋中出來的

扭來扭去...
南北兩處出入口用斜向的話就不會扭了
這是因為沒空間我才90轉向

[ 本帖最后由 楊過 于 2007-12-9 21:29 编辑 ]
发表于 2007-12-9 14:45 | 显示全部楼层
真复杂的路````
发表于 2007-12-10 13:58 | 显示全部楼层
这就不是立交了,而是平交。不过很灵活,楼主给大家提供了一个思路
发表于 2007-12-10 14:25 | 显示全部楼层
有个介于斜线与直线模块之间的45度连接块就好多了,记得高架重轨有的,占2格。
希望下版NAM退出适合道路单行道大道的45度转弯连接模块~~~
发表于 2007-12-10 16:55 | 显示全部楼层
喵~偶来看了~~

哇~这个看起来好复杂~~
好好研究研究~
发表于 2007-12-10 17:41 | 显示全部楼层
交叉道太多,万一哪条道上一堵,整个大道全废。。
 楼主| 发表于 2007-12-10 19:35 | 显示全部楼层
不交叉的怎樣進行立叉行進...
這個只用上普通高速公路公路設計
要真正"立體"的話是有的,不過那些弄好了點哦...
沒理由重新弄多次...
发表于 2007-12-10 21:39 | 显示全部楼层
我想問,你在隧道口上用的護坡mod是在哪裡找到?
 楼主| 发表于 2007-12-10 21:42 | 显示全部楼层
头像被屏蔽
发表于 2007-12-11 15:22 | 显示全部楼层
看得眼花缭乱,还是期待新NAM的立交吧
发表于 2007-12-12 10:06 | 显示全部楼层
原帖由 楊過 于 2007-12-10 19:35 发表
不交叉的怎樣進行立叉行進...
這個只用上普通高速公路公路設計
要真正"立體"的話是有的,不過那些弄好了點哦...
沒理由重新弄多次...


城市交通的瓶颈一般就是路口,所以应该尽可能车畅其流,这个地方最多只能有一个交叉道
发表于 2007-12-12 13:41 | 显示全部楼层
这个立交桥~~
不管怎样,实在有些疯狂。
 楼主| 发表于 2007-12-12 17:12 | 显示全部楼层
路口不是塞車的理由!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
只是匯合車流的加數問題而已...
何況不是全條路塞喔
发表于 2007-12-12 17:38 | 显示全部楼层
呵呵,佩服你的改造力,过儿把哪个高速的护墙发个连接给我吧,谢了.
 楼主| 发表于 2007-12-12 18:29 | 显示全部楼层
发表于 2007-12-12 20:25 | 显示全部楼层
看起来挺恐怖的  如果在现实中应用很恐怕 交通事故会很多……
发表于 2007-12-14 17:41 | 显示全部楼层
先把那个护墙给下了..........
原来的那个水泥护墙很别扭...
发表于 2007-12-19 22:34 | 显示全部楼层
感觉像铁路
发表于 2007-12-19 23:04 | 显示全部楼层
够强悍!!
发表于 2007-12-25 00:22 | 显示全部楼层
就一种感觉。。就只能用一个字表示。。

乱!!!


monday1111 该用户已被删除
发表于 2007-12-25 20:33 | 显示全部楼层
请问新版的道路NAM是什么作用?
 楼主| 发表于 2007-12-25 23:14 | 显示全部楼层
多元化sc4的交通系統
发表于 2007-12-26 16:07 | 显示全部楼层
长见识了。。。。。。。。。。。
发表于 2008-1-16 18:27 | 显示全部楼层
漂移……飚车……
发表于 2008-1-19 22:43 | 显示全部楼层
很乱,很强,学不会~
发表于 2008-2-22 13:48 | 显示全部楼层
LZ  请问你的隧道怎么造出来滴/??
发表于 2008-3-19 15:13 | 显示全部楼层
努力学习中……
发表于 2008-3-25 16:55 | 显示全部楼层
三多曾经教育我们:太复杂了不好  :)
发表于 2008-3-26 19:24 | 显示全部楼层
不错~
发表于 2008-3-29 03:20 | 显示全部楼层
好复杂的设计,
发表于 2008-4-5 13:26 | 显示全部楼层
拐弯太急,容易出事故呀
发表于 2008-7-6 10:34 | 显示全部楼层
这设计还挺新颖的~~不过好象有点不太好看~~~楼主的设计是不错,就是SC4这游戏有限~~
发表于 2008-8-14 19:56 | 显示全部楼层
我个人觉得不现实,有点假!
发表于 2008-8-14 20:10 | 显示全部楼层
好复杂
发表于 2008-9-24 20:04 | 显示全部楼层
应该加高架,遮这样有些层次感,没现在这么单调。
发表于 2009-4-18 19:46 | 显示全部楼层
无语~~楼主太强了
发表于 2009-5-12 20:43 | 显示全部楼层
不要说是驾车,光看就晕了!

但是。。。。。。不得不赞楼主的创意!紧都得!
发表于 2009-6-11 22:26 | 显示全部楼层
这个。。。司机上去会晕菜吧,看图都看花眼了。
发表于 2009-6-11 22:31 | 显示全部楼层
原帖由 长生 于 2009-6-11 22:26 发表
这个。。。司机上去会晕菜吧,看图都看花眼了。

人家狗妖就是这样的风格了
发表于 2009-12-9 10:29 | 显示全部楼层
迷路了~~~~(>_<)~~~~
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发表于 2010-3-15 09:37 | 显示全部楼层
确实有点复杂啊.真的有点头疼...
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发表于 2011-2-18 12:32 | 显示全部楼层
LZ的意图貌似是两条高速垂直交流后再与一条大道交流吧
用游戏自带的T字交流道就能解决两条高速的交流问题,与大道的交流只要大道穿过高架高速获得的高速路匝道就可以解决了吧
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发表于 2011-9-7 21:48 | 显示全部楼层
很疯狂的设计,可以以此风格建一个疯狂城市
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发表于 2013-10-19 18:00 | 显示全部楼层
如果不带导航仪,估计要迷失在你这个立交桥里。
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