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利威的交通局 - 道路建设指南

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发表于 2005-12-15 16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看大家回帖好多,这是我发的第一篇帖子。
<br />以后我会经常搜集好的交通插件,并做出各种形式的规划方式。
<br />这篇帖子是道路主题。包括包含街道、双向二线道路、双向四线道路(大道)、双向六线高速公路,以及未来可能衍生或发展的ANT、乡间公路等内容。
<br />欢迎大家一起交流和的探讨。
 楼主| 发表于 2005-12-15 16:02 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

第一篇 双向四线大道的立交桥指南

第一节 大道和大道的立体十字交叉立交桥

建筑方法:
1、使用最新版的NAM,把两条大道横跨垂直交叉。
2、在一条大道两边四侧各拉出一条双线双向道路。
3、把这四条道路分别连接至另一条大道。
评论:
1、这种类型在北京的二环路中有所体现。
2、优点是占地较小,效率较高,双向互通。
3、交通流量很大的时候,仍然能够良好到保持畅通。

根据实际地形,提供以下变化方案:

1-1、占地较小,适合拥挤的市中心。



1-2、占地较大,可在匝道留出空隙放置景观



第二节 大道和大道的立体T型交叉立交桥

建筑方法:
1、使用最新版的NAM,把两条大道横跨垂直交叉。
2、在A大道的尽头,使用单行线工具,引出一条单行线。
3、使用单行线工具,引入一条单行线,连接到A大道中。
4、这样A大道的尽头就被分解成来往两条单行线。
5、把这两条单行线连接到B大道的相一侧。
6、B大道的另一侧引出和引入来往两条单行线连接到A大道的非分解成单行线的一侧。

评论:
1、大部分的T型道路立交都采取这样的方式。
2、优点是双向互通。
3、与T型平面交叉相比,占地较大,绕路较远。
4、建议交通通流量很大时使用。

根据实际地形,提供以下变化方案:

2-1、匝道从两边分开



2-2、匝道从在同一边





2-3、环形路转角的变化



[ 本帖最后由 PlyrStar93 于 2007-8-18 20:50 编辑 ]

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发表于 2005-12-15 16:11 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

有什么好处?占地太多!影响美观!不如就用十字路口,就算为了解决交通问题也可以旁边加2条单行道,也比这个好!!!!!!!<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 raojin0 在 2005-12-17 08:49 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2005-12-15 16:16 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

极不实用,不符合规划原则
 楼主| 发表于 2005-12-15 16:41 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

谢谢楼上的,我个人的看法,恰恰和你相反。
<br />呵呵!
发表于 2005-12-16 09:47 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

请教楼主一个小问题:你大道分叉出的一侧单行线试过能自由通车吗?(看到图上有交通线,似乎是通的)。
<br />为什么我在大道上分叉单行线是死路?也就是大道分叉的单行线能出但是不能进,也就是顺着单行线准备进另一条大道的时候就撞在看不见的墙了……
<br />
<br />PS.我的单行线也是只接大道一侧不对穿的,但是我的单行线制作时只能由大道半边开始往外拉才能建立(单行线往大道拉总会对穿),然后把应该是入的那条单行线再反向拉一下改方向,估计是这个缘故导致道路的封闭。你是如何建立单行线的入口端?是用NAM之类的吗?
<br />我的游戏插件目录至今没有放任何LOTs……
发表于 2005-12-16 10:20 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

yzzw的问题以前就有人提出过,似乎NAM可以解决这个问题。 真的建议yzzw装个NAM
发表于 2005-12-16 10:27 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

其它都可以不装,NAM一定要装~
 楼主| 发表于 2005-12-16 13:56 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

<!--quote-yzzw+2005-12-16 09:47--><div class='quotetop'>引用:(yzzw &#064; 2005-12-16 09:47)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->请教楼主一个小问题:你大道分叉出的一侧单行线试过能自由通车吗?(看到图上有交通线,似乎是通的)。
<br />为什么我在大道上分叉单行线是死路?也就是大道分叉的单行线能出但是不能进,也就是顺着单行线准备进另一条大道的时候就撞在看不见的墙了……
<br />PS.我的单行线也是只接大道一侧不对穿的,但是我的单行线制作时只能由大道半边开始往外拉才能建立(单行线往大道拉总会对穿),然后把应该是入的那条单行线再反向拉一下改方向,估计是这个缘故导致道路的封闭。你是如何建立单行线的入口端?是用NAM之类的吗?
<br />我的游戏插件目录至今没有放任何LOTs……<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />呵呵,确实,我装的是最新版的NAM。
<br />进入大道的单行线,是从大道外,直接拉到大道的一侧。
发表于 2005-12-16 14:24 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

除了绕路这个缺点外,的确是不错的设计。可以用在特别拥挤的地方呢~不过,好像多加俩条单向线路[就是4车道]作用会比较好,也比较简单呢
发表于 2005-12-16 15:10 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

如果绕路的时间超过了直接穿越带红绿灯的路口的延迟时间,那么这样的“立交”就无益了。实际上游戏中关于通勤时间的算法,红绿灯有影响,但影响甚小。我抽空再把计算方法帖一遍吧,我记得我以前说过的。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 seep 在 2005-12-16 15:12 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2005-12-16 15:15 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

再补充一点:两条平行的单行道不等于4车道。至于为什么,自己想想~~~~~~想出来了吗?若干车道是可以变道的,但若干单行道之间是不能变道的,所以平行的单行道必然造成某条单行道挤满车,其余则空空荡荡的局面。
发表于 2005-12-16 21:04 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

我是指在大道的左右各加一条单线,作为辅助。俗称--四车道。。哈哈
 楼主| 发表于 2005-12-17 11:46 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

<!--quote-boysgo+2005-12-16 21:04--><div class='quotetop'>引用:(boysgo &#064; 2005-12-16 21:04)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->我是指在大道的左右各加一条单线,作为辅助。俗称--四车道。。哈哈<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />这样的话,夹在中间的大道引出线与辅单行道必不可少要有一个带交通灯的T型路口。
 楼主| 发表于 2005-12-17 12:04 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

<!--quote-seep+2005-12-16 15:10--><div class='quotetop'>引用:(seep &#064; 2005-12-16 15:10)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->如果绕路的时间超过了直接穿越带红绿灯的路口的延迟时间,那么这样的“立交”就无益了。实际上游戏中关于通勤时间的算法,红绿灯有影响,但影响甚小。我抽空再把计算方法帖一遍吧,我记得我以前说过的。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />说得有道理。
<br />我系统恢复前建过一个城市,根据记忆,两条大道共四个出口分别有路a(2000,1000),路b(3000,800)左右的流量。
<br />设置成平交时,路口四格分别两红两黄。
<br />设置成为四个匝道的立交桥时,居然只有一个一个匝道与大道口发黄。
<br />
<br />高流量的时候,我想这样的立交桥的组合,还是能够减缓交通压力的。
<br />毕竟,使用紧凑型的建法,说它占地多,我并不认同的。仅仅是在一条大道四边每边多了四个格子。
<br />
<br /><!--attachid::7845--><a href='attachment.php?id=7845&amp;u=5384&amp;extension=jpg&amp;attach=1134633738.jpg&amp;filename=sc.jpg&amp;attachpath=5/3/8/4' title='sc.jpg -  文件大小66.0KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=5384&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1134633738.jpg&amp;attachpath=5/3/8/4' width='400' height='300' alt='sc.jpg - 文件大小66.0KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
发表于 2005-12-17 12:07 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

我目前不给自己用LOTs……心理严重斗争中……既然大家那么强烈要求,单独解禁用一个NAM当作是游戏原版带的吧,假设今天是在梦游的时候加了一个NAM,假设NAM不算插件……。欺骗自己是必须一点点借口的……
发表于 2005-12-17 13:30 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

知道吗~SC4有个很经典的冷笑话:
<br />
<br />为什么EA出了模拟城市4的资料片尖峰时刻后就不再推出新的资料片了呢?因为Simtropolis代理了模拟城市4的资料片开发工作……
<br />
<br />呵呵~~
 楼主| 发表于 2005-12-17 20:56 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

<!--quote-yogafish+2005-12-17 13:30--><div class='quotetop'>引用:(yogafish &#064; 2005-12-17 13:30)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->知道吗~SC4有个很经典的冷笑话:
<br />为什么EA出了模拟城市4的资料片尖峰时刻后就不再推出新的资料片了呢?因为Simtropolis代理了模拟城市4的资料片开发工作……
<br />呵呵~~<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />哦! 那么说SC4很可能就不会再出资料片了! 是不是?
发表于 2005-12-17 21:39 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

......................
<br />为什么建这么复杂啊,直接做十字路口不就得了
<br />还有一问: 用哪个NAM才能让大道分叉出的一侧单行线试过能自由通车啊?
 楼主| 发表于 2005-12-17 22:27 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

<!--quote-jkvb95k+2005-12-17 21:39--><div class='quotetop'>引用:(jkvb95k &#064; 2005-12-17 21:39)</div><div class='quotemain'><!--quote1--> <br />...................... <br />为什么建这么复杂啊,直接做十字路口不就得了 <br />还有一问: 用哪个NAM才能让大道分叉出的一侧单行线试过能自由通车啊? <!--quote2--></div><!--quote3--> <br /><br />这个不是没有红绿灯嘛。 <br />最新版的就可以,连接在 <a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=8169&extra=&daysprune=100&sortby=lastpost&filter=all&pp=" target="_blank">点击这里</a>
发表于 2005-12-19 09:27 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

在这里找到的插件太多了,足够游戏公司分三四次推不同的加强版了。如果推出资料片,对在这里混得兄弟而言,说不定变得更落后……
发表于 2005-12-23 10:39 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

楼上说的是!顶!
 楼主| 发表于 2005-12-23 14:58 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

最近正在对人生的路重新定位,故暂离7天。
<br />下次见面,爆料奉上!
发表于 2006-2-18 17:16 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

定位中。。。。。。
头像被屏蔽
发表于 2006-2-24 01:06 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

看楼主搞这么多东西,目的就是一个:不出现红绿灯;
<br />有必要这么复杂吗??,红绿灯到底对通勤有没有影响,有多大的影响?众说纷纭啊!!
发表于 2006-2-24 12:03 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

NAM盗版估计装不了吧?.....
发表于 2006-3-27 11:18 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

请问这个是怎么弄出来的?
发表于 2006-3-28 18:50 | 显示全部楼层

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chanzhijia帮帮我
<br />
发表于 2006-4-23 17:14 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

我的个人理解~
<br />在交通流量低的情况下,红绿灯是没有影响的
<br />在交通流量中的情况下,红绿灯的影响甚微,几乎可以忽略
<br />在交通流量高的情况下,红绿灯的影响就看出来了,在交通堵塞图上,红的几乎都是交叉路口
<br />
<br />但是,交通堵塞和通勤时间的长短的关系如何,我并不理解...所以,以上理解是建立在&quot;交通堵塞程度&quot;的基础上的...而并不是通勤时间的长短...
<br />
<br />使用那个道路交叉口圆形的插件,可以使道路的交叉路口不出现红灯,但是在交通流量高的地方,无论是有没有红绿灯,堵塞还是很严重,还是红的...
<br />
<br />个人觉得通勤时间的长短不止在于道路的交叉段如何设计,分区的所在地也是很重要的,比如避免过多的高密度分区在同一路段上....
发表于 2006-4-23 19:39 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

红绿灯到底对通勤有没有影响,这我们还在讨论中,一个城市没红绿灯是不可能的.
<br />
发表于 2006-4-23 21:50 | 显示全部楼层

利威的交通局 - 道路建设指南

我觉得楼主没必要这样子,想起哦这样子也可以避免红绿灯,又不占地方。
<br />首先大道不要组成十字路口,再用单行线建立一个巨大的回旋处。
<br />如图
<br />

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发表于 2006-4-23 21:54 | 显示全部楼层

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其实即使是大道和公路之间也可以这样子建立回旋处。
<br />如图红框处

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发表于 2006-4-23 22:09 | 显示全部楼层

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上图绕路了。
发表于 2006-4-23 22:11 | 显示全部楼层

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但是没有红绿灯拉
发表于 2006-4-23 22:12 | 显示全部楼层

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并且市民还是照走
发表于 2006-4-23 22:52 | 显示全部楼层

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什么是NAM?
发表于 2006-4-28 17:56 | 显示全部楼层

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其它都可以不装,NAM一定要装~
发表于 2006-6-24 17:58 | 显示全部楼层

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什么是NAM?
<br />
<br />在那儿下载?那位能告诉一下吗?
发表于 2006-6-24 20:20 | 显示全部楼层

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<!--quote-kisslove+2006-06-24 17:58--><div class='quotetop'>引用:(kisslove &#064; 2006-06-24 17:58)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->什么是NAM?&nbsp; <br />在那儿下载?那位能告诉一下吗?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />我也想知道。
发表于 2006-6-25 18:53 | 显示全部楼层

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<!--quote-washiam+2006-02-24 12:03--><div class='quotetop'>引用:(washiam &#064; 2006-02-24 12:03)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->NAM盗版估计装不了吧?.....<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />NAM盗版也装得了。NAM只是插件而已
发表于 2006-7-4 12:20 | 显示全部楼层

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<!--quote--><div class='quotetop'>引用:</div><div class='quotemain'><!--quote1-->请教楼主一个小问题:你大道分叉出的一侧单行线试过能自由通车吗?(看到图上有交通线,似乎是通的)。&nbsp; <br />为什么我在大道上分叉单行线是死路?也就是大道分叉的单行线能出但是不能进,也就是顺着单行线准备进另一条大道的时候就撞在看不见的墙了……&nbsp; <br />
<br />PS.我的单行线也是只接大道一侧不对穿的,但是我的单行线制作时只能由大道半边开始往外拉才能建立(单行线往大道拉总会对穿),然后把应该是入的那条单行线再反向拉一下改方向,估计是这个缘故导致道路的封闭。你是如何建立单行线的入口端?是用NAM之类的吗?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />不会是行车靠右都忘记了吧?
发表于 2006-8-24 21:06 | 显示全部楼层

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听君一席话,胜读十年书啊
发表于 2010-1-20 08:36 | 显示全部楼层
除了绕路这个缺点外,的确是不错的设计。可以用在特别拥挤的地方呢~不过,好像多加俩条单向线路[就是4车道]作用会比较好,也比较简单呢

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