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【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

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发表于 2005-1-10 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
钻研此游戏很久了,一直使用区域型发展法,即住宅城,和工业城商业城配合建筑。但始终困扰我的这个交通问题直到现在。
<br />
<br />当使用大地图时,即使在我金钱作弊后尝试各种道路方案,S,双L,U,回,各种道路形状我都试过了,即使全部是大路和高速,即使我自豪的发明多个连十字路口都没有的完美公路方案,在人口超过30万后,高收入人口70%以上后,还是无论如何都会很多发红。号称终极系统的高速们在我“过于”合理的摆放下也统统红掉了……
<br />
<br />有些人会说用地铁等,要知道,高收入人口比例过多时,捷运系统是没人坐的,所以还是只能大力发展道路。
<br />
<br />而且,大量的公路带来很多的污染,此问题也很难解决。
<br />
<br />法令的作用也微不足道。
<br />
<br />看过无数攻略,可是作者似乎也都没有发展到最后一步。
<br />
<br />特来请教网路上诸位的心得。有人发展出顶级建筑了么?<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 yogafish 在 2006-06-16 10:52 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2005-1-10 11:39 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

晕,怎么有点mop的感觉................. :lol: <br /><br />可惜柏亚不在,偶是很菜的嘛....................<br />
 楼主| 发表于 2005-1-10 12:22 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-偶不是管理员 @ Jan 10 2005+ 11:39 AM--><div class='quotetop'>引用:(偶不是管理员 @ Jan 10 2005 &#064;  11:39 AM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->晕,怎么有点mop的感觉................. :lol:&nbsp;
<br>
<br>可惜柏亚不在,偶是很菜的嘛....................
<!--quote2--></div><!--quote3-->晕,他不在么。。。看了他的文章,应该是此道高手阿,呵呵
<br>
<br>几个擅长模拟游戏的朋友都说此作先天不足而过早放弃了,晕阿……
发表于 2005-1-10 12:28 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

拓宽路面是王道~~<br /><br />默认高速路是6车道。可以扩展至12车道,两旁各铺两条单行线为辅道,则总共有20车道。这种情况下还会红??
 楼主| 发表于 2005-1-10 12:54 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-seep @ Jan 10 2005+ 12:28 PM--><div class='quotetop'>引用:(seep @ Jan 10 2005 &#064;  12:28 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->拓宽路面是王道~~
<br>
<br>默认高速路是6车道。可以扩展至12车道,两旁各铺两条单行线为辅道,则总共有20车道。这种情况下还会红??
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->大汗……没见到有这个功能啊,莫不是plugin里面的?
<br>
<br>刚见到还没下。。。
 楼主| 发表于 2005-1-10 14:20 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-seep @ Jan 10 2005+ 12:28 PM--><div class='quotetop'>引用:(seep @ Jan 10 2005 &#064;  12:28 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1--> 拓宽路面是王道~~
<br>
<br>默认高速路是6车道。可以扩展至12车道,两旁各铺两条单行线为辅道,则总共有20车道。这种情况下还会红??
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>晕,我还以为真能拓宽呢,原来只是建两条高速啊。
<br>
<br>没有那么一个plugin能让路面拓宽的吗?我们这里常常有8行道的大路的阿。。。
发表于 2005-1-10 15:55 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

不是单纯的两条高速 &lt;_&lt; <br /><br />具体方法参见http://www.gameser.com/index.php?showtopic=3761
 楼主| 发表于 2005-1-10 16:42 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-seep @ Jan 10 2005+ 03:55 PM--><div class='quotetop'>引用:(seep @ Jan 10 2005 &#064;  03:55 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->不是单纯的两条高速 &lt;_&lt;&nbsp; <br>
<br>具体方法参见<a href=\\"http://www.gameser.com/index.php?showtopic=3761\\" target=\\"_blank\\">http://www.gameser.com/index.php?showtopic=3761</a>
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>方法虽然不错,可是只能这样建地面的高速路而已啊……高架不能这么建。。。
<br>
<br>而且虽然很有创意,但实际效果应该是和两条并排高架一样吧……
发表于 2005-1-10 18:10 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

或许这就是 模拟城市4 中同现实 难得的 却是最为接近的 特点了:<br /><br />高密度的大型城市的交通问题的不可解性  :lol: <br /><br />
发表于 2005-1-10 20:44 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-noflower @ Jan 10 2005+ 03:16 AM--><div class='quotetop'>引用:(noflower @ Jan 10 2005 &#064;  03:16 AM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->钻研此游戏很久了,一直使用区域型发展法,即住宅城,和工业城商业城配合建筑。但始终困扰我的这个交通问题直到现在。
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<br>当使用大地图时,即使在我金钱作弊后尝试各种道路方案,S,双L,U,回,各种道路形状我都试过了,即使全部是大路和高速,即使我自豪的发明多个连十字路口都没有的完美公路方案,在人口超过30万后,高收入人口70%以上后,还是无论如何都会很多发红。号称终极系统的高速们在我“过于”合理的摆放下也统统红掉了……
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<br>有些人会说用地铁等,要知道,高收入人口比例过多时,捷运系统是没人坐的,所以还是只能大力发展道路。
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<br>而且,大量的公路带来很多的污染,此问题也很难解决。
<br>
<br>法令的作用也微不足道。
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<br>看过无数攻略,可是作者似乎也都没有发展到最后一步。
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<br>特来请教网路上诸位的心得。有人发展出顶级建筑了么?
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->楼主这里的人气是不是比tlf好多了
 楼主| 发表于 2005-1-10 21:19 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-trustno1 @ Jan 10 2005+ 08:44 PM--><div class='quotetop'>引用:(trustno1 @ Jan 10 2005 &#064;  08:44 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->楼主这里的人气是不是比tlf好多了
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>
<br>我倒,你是TLF过来的?
<br>
<br>在下本是混EGchina的,无奈无PC版,所以四处求助,来这里还是很长了一些见识地……
发表于 2005-1-10 21:40 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-noflower @ Jan 10 2005+ 11:16 AM--><div class='quotetop'>引用:(noflower @ Jan 10 2005 &#064;  11:16 AM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->钻研此游戏很久了,一直使用区域型发展法,即住宅城,和工业城商业城配合建筑。但始终困扰我的这个交通问题直到现在。
<br>
<br>当使用大地图时,即使在我金钱作弊后尝试各种道路方案,S,双L,U,回,各种道路形状我都试过了,即使全部是大路和高速,即使我自豪的发明多个连十字路口都没有的完美公路方案,在人口超过30万后,高收入人口70%以上后,还是无论如何都会很多发红。号称终极系统的高速们在我“过于”合理的摆放下也统统红掉了……
<br>
<br>有些人会说用地铁等,要知道,高收入人口比例过多时,捷运系统是没人坐的,所以还是只能大力发展道路。
<br>
<br>而且,大量的公路带来很多的污染,此问题也很难解决。
<br>
<br>法令的作用也微不足道。
<br>
<br>看过无数攻略,可是作者似乎也都没有发展到最后一步。
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<br>特来请教网路上诸位的心得。有人发展出顶级建筑了么?
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->关注中!
发表于 2005-1-10 23:01 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-noflower @ Jan 10 2005+ 11:16 AM--><div class='quotetop'>引用:(noflower @ Jan 10 2005 &#064;  11:16 AM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->当使用大地图时,即使在我金钱作弊后尝试各种道路方案,S,双L,U,回,各种道路形状我都试过了,即使全部是大路和高速,即使我自豪的发明多个连十字路口都没有的完美公路方案,在人口超过30万后,高收入人口70%以上后,还是无论如何都会很多发红。号称终极系统的高速们在我“过于”合理的摆放下也统统红掉了……
<br>
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->不知楼主知道否,一个大地图(即最大块的那个区域)相当现实世界中 多大一块地方?
<br>
<br>4km x 4km, 也就是说16平方公里
<br>
<br>哪怕在上海这样的城市中,也只有市中心的区域能到这样的人口密度;那么,上海的市区交通情况又是什么样子呢??
<br>
<br>记住:“红色 正是 我们 城市繁荣 的象征啊~~~” ;)
 楼主| 发表于 2005-1-10 23:30 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-yogafish @ Jan 10 2005+ 11:01 PM--><div class='quotetop'>引用:(yogafish @ Jan 10 2005 &#064;  11:01 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->不知楼主知道否,一个大地图(即最大块的那个区域)相当现实世界中 多大一块地方?
<br>
<br>4km x 4km, 也就是说16平方公里
<br>
<br>哪怕在上海这样的城市中,也只有市中心的区域能到这样的人口密度;那么,上海的市区交通情况又是什么样子呢??
<br>
<br>记住:“红色 正是 我们 城市繁荣 的象征啊~~~” ;)
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>其实早就想过这个问题了,但由于实在是不爽,道路顾问又总是烦人,我想应该是有办法解决的。
<br>
<br>花了一整天的时间来研究MOD,恩,稍微修改一下吧,高速上车速只有82?胡说八道,我们至少都上160的……
<br>
<br>好,扩张高速,集中所有的人去坐高速吧,暂时不考虑经济问题。
<br>
<br>疯狂实验中……
发表于 2005-1-11 00:11 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

呵呵~~21世纪什么最贵? 人才!<br /><br />noflower 看来你对SC4真的很有研究,有兴趣的话,来研究研究国外的MOD,提高国人的MODDING的水平<br /><br />以前,曾在Simtropolis上看过RH刚推出时,国外玩家研究RH中各交通方面数据的帖子<br /><br />的确,SC4中在交通方面(包括通勤上)有不少不合理之处<br />一、有些道路类型的参数设置不太合理,如铁路(包括地铁,单轨等)运输,高速公路的速度偏慢,具体数值忘了<br />二、致命弱点,寻路逻辑存在算法缺陷<br /><br />这些地方应该在交通MOD中有所弥补,不过,我有很长时间没玩游戏了(机器配置限制,一直没发展到高密度城市的规模,所以,对交通问题感性认识不深),现在 交通MOD版本一直在升级,有什么改动也不了解<br /><br />希望能有 有心人 好好研究研究,造福广大玩家:)<br /><br />
 楼主| 发表于 2005-1-11 11:25 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-yogafish @ Jan 11 2005+ 12:11 AM--><div class='quotetop'>引用:(yogafish @ Jan 11 2005 &#064;  12:11 AM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->呵呵~~21世纪什么最贵? 人才!
<br>
<br>noflower 看来你对SC4真的很有研究,有兴趣的话,来研究研究国外的MOD,提高国人的MODDING的水平
<br>
<br>以前,曾在Simtropolis上看过RH刚推出时,国外玩家研究RH中各交通方面数据的帖子
<br>
<br>的确,SC4中在交通方面(包括通勤上)有不少不合理之处
<br>一、有些道路类型的参数设置不太合理,如铁路(包括地铁,单轨等)运输,高速公路的速度偏慢,具体数值忘了
<br>二、致命弱点,寻路逻辑存在算法缺陷
<br>
<br>这些地方应该在交通MOD中有所弥补,不过,我有很长时间没玩游戏了(机器配置限制,一直没发展到高密度城市的规模,所以,对交通问题感性认识不深),现在 交通MOD版本一直在升级,有什么改动也不了解
<br>
<br>希望能有 有心人 好好研究研究,造福广大玩家:)
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>……经过通宵奋战,有点失望了,在加了betterpatching后sims们还是笨的要死……
<br>
<br>市长可以给他们设计好路,可是他们不走也是白扯……
<br>
<br>不……不能放弃,我要开始研究sims们的心理,他们到底喜欢怎么走呢?
<br>
<br>心理学,给我心理学……
<br>
<br>《——此人已睡着…………
发表于 2005-1-11 12:00 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-noflower @ Jan 11 2005+ 03:25 AM--><div class='quotetop'>引用:(noflower @ Jan 11 2005 &#064;  03:25 AM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->……经过通宵奋战,有点失望了,在加了betterpatching后sims们还是笨的要死……
<br>
<br>市长可以给他们设计好路,可是他们不走也是白扯……
<br>
<br>不……不能放弃,我要开始研究sims们的心理,他们到底喜欢怎么走呢?
<br>
<br>心理学,给我心理学……
<br>
<br>《——此人已睡着…………
<!--quote2--></div><!--quote3--> B) 分析心理学,还不如分析游戏源代码,看看他的算法来的快
<br>呵呵,开玩笑 ;)
发表于 2005-1-11 14:24 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

看见交通路线发红,要做的第一件事绝对不是解决那里的交通堵塞,而是在那个黄金地段划分高密度的商业区,因为那里正是催生顶级商业楼的最佳地段
发表于 2005-1-11 15:13 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

哈哈~看来楼上的同上海城市规划局的想法一致呢:)
 楼主| 发表于 2005-1-11 15:25 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-seep @ Jan 11 2005+ 02:24 PM--><div class='quotetop'>引用:(seep @ Jan 11 2005 &#064;  02:24 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->看见交通路线发红,要做的第一件事绝对不是解决那里的交通堵塞,而是在那个黄金地段划分高密度的商业区,因为那里正是催生顶级商业楼的最佳地段
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>昏……
<br>
<br>不过这么说,现实中似乎都是这么做的吧……
<br>
<br>其实我的理想是建立三座城市,一座完全高收入的顶级住宅城,一座完全高科技工业城,一座顶级商业城。
<br>
<br>所以商住我是放在两个城市的。
<br>
<br>后期的规划上于是带来很多困难。刚才的实验又失败了,好多黑黑黑黑…………解决了交通阻塞的后果就是黑楼,我把这个归结于sims智商问题,我已经规划的很完美了。。。
发表于 2005-1-11 15:30 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-noflower @ Jan 11 2005+ 03:25 PM--><div class='quotetop'>引用:(noflower @ Jan 11 2005 &#064;  03:25 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->其实我的理想是建立三座城市,一座完全高收入的顶级住宅城,一座完全高科技工业城,一座顶级商业城。
<br>
<br>所以商住我是放在两个城市的。
<br>
<br>后期的规划上于是带来很多困难。刚才的实验又失败了,好多黑黑黑黑…………解决了交通阻塞的后果就是黑楼,我把这个归结于sims智商问题,我已经规划的很完美了。。。
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->理想同现实总是存在差距的~~不过,我个人不喜欢 机械的 将 工 商 住 分离在不同城市区域
发表于 2005-1-11 15:30 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-noflower @ Jan 11 2005+ 03:25 PM--><div class='quotetop'>引用:(noflower @ Jan 11 2005 &#064;  03:25 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->昏……
<br>
<br>不过这么说,现实中似乎都是这么做的吧……
<br>
<br>其实我的理想是建立三座城市,一座完全高收入的顶级住宅城,一座完全高科技工业城,一座顶级商业城。
<br>
<br>所以商住我是放在两个城市的。
<br>
<br>后期的规划上于是带来很多困难。刚才的实验又失败了,好多黑黑黑黑…………解决了交通阻塞的后果就是黑楼,我把这个归结于sims智商问题,我已经规划的很完美了。。。
<!--quote2--></div><!--quote3-->我的QQ 是   27323133   诚请您和我交流一下经验好吗?
 楼主| 发表于 2005-1-11 15:49 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-yogafish @ Jan 11 2005+ 03:30 PM--><div class='quotetop'>引用:(yogafish @ Jan 11 2005 &#064;  03:30 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->理想同现实总是存在差距的~~不过,我个人不喜欢 机械的 将 工 商 住 分离在不同城市区域
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>恩,虽然未免过于机械化,不过我从开始就是抱着这个理念来打这个游戏的。要发展出外星一样的城市!
<br>
<br>
<br>
<br>楼上的,不用客气。
发表于 2005-1-11 16:48 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

ST上有simmars,要不要试下?建设一个火星城!
 楼主| 发表于 2005-1-11 17:02 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-seep @ Jan 11 2005+ 04:48 PM--><div class='quotetop'>引用:(seep @ Jan 11 2005 &#064;  04:48 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->ST上有simmars,要不要试下?建设一个火星城!
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>如何试呢……
<br>
<br>SC2000后来就挺像火星的。
发表于 2005-1-11 18:36 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-seep @ Jan 11 2005+ 04:48 PM--><div class='quotetop'>引用:(seep @ Jan 11 2005 &#064;  04:48 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->ST上有simmars,要不要试下?建设一个火星城!
<!--quote2--></div><!--quote3-->哪里有下??是不是比SC4还吃机器?是的话,那……我放弃算了
发表于 2005-1-11 18:49 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

高峰时刻的宗旨  就是让你的道路变红  哈哈<br /><br />没有研究过  但是  同样的情况也有过  一样出现过  不过 没有作弊  呵呵 <br /><br />单讲游戏的角度  我们市长权利很大  所以  可以用一些手段  让富人们也做公车地铁。<br /><br />这样,可以局部解决交通的问题 呵呵  当然  会有部分楼黑掉的   55555 。<br /><br />我想  没有完美的。  城市人口密集  定会造成交通堵塞,没有办法的啊!那么就是降低<br /><br />人口密度 呵呵  本身高收入的就喜欢开车  人人都是大款  谁会挤公交?一条路上挤的都<br /><br />是人。  还有,可以试试用那个挖隧道的那个工具  挺好的!可以解决区域交通问题!<br />  <br /><br /><br />
 楼主| 发表于 2005-1-11 21:10 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-黑黑的雪 @ Jan 11 2005+ 06:49 PM--><div class='quotetop'>引用:(黑黑的雪 @ Jan 11 2005 &#064;  06:49 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->高峰时刻的宗旨&nbsp; 就是让你的道路变红&nbsp; 哈哈
<br>
<br>没有研究过&nbsp; 但是&nbsp; 同样的情况也有过&nbsp; 一样出现过&nbsp; 不过 没有作弊&nbsp; 呵呵&nbsp; <br>
<br>单讲游戏的角度&nbsp; 我们市长权利很大&nbsp; 所以&nbsp; 可以用一些手段&nbsp; 让富人们也做公车地铁。
<br>
<br>这样,可以局部解决交通的问题 呵呵&nbsp; 当然&nbsp; 会有部分楼黑掉的&nbsp;  55555 。
<br>
<br>我想&nbsp; 没有完美的。&nbsp; 城市人口密集&nbsp; 定会造成交通堵塞,没有办法的啊!那么就是降低
<br>
<br>人口密度 呵呵&nbsp; 本身高收入的就喜欢开车&nbsp; 人人都是大款&nbsp; 谁会挤公交?一条路上挤的都
<br>
<br>是人。&nbsp; 还有,可以试试用那个挖隧道的那个工具&nbsp; 挺好的!可以解决区域交通问题!
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->偶就是为了建造出传说中的完美城市而努力中……
<br>
<br>快受不了了……
发表于 2005-1-12 10:40 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-noflower @ Jan 11 2005+ 01:10 PM--><div class='quotetop'>引用:(noflower @ Jan 11 2005 &#064;  01:10 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->偶就是为了建造出传说中的完美城市而努力中……
<br>
<br>快受不了了……
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->什么是完美的城市??
<br>城中高度拥挤但是道路还是一路畅通??  那也只能说交通系统是比较完美的!
<br>如果这样就是完美的城市。
<br>都说绿化好,交通好,城市人口好,素质高就是完美的了?
<br>
<br>游戏给你开来了极大成就感,那游戏就是好的模拟建设游戏,呵呵。
<br>完美,自己的理解。
发表于 2005-1-12 13:32 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

交通压力只能缓解,不必也不可能根治。你不觉得城市中的道路上只有三三两两的车驶过那种感觉很凄凉吗?车水马龙那才叫繁华盛世!<br /><br />我的中密度小城市,区区四万五人,道路也不算窄了,一样在尖峰时刻堵车堵得厉害,但是我很享受堵车的样子,让我想起自己居住的城市~~<br /><br />下图是我在游戏时间早上6点截下的,同时发生了两起撞车事故,导致大塞车。我的中密度小城啊~~ :huh: <br /><br /><!--Image http://img.photobucket.com/albums/v621/seep/d094fa00.jpg--><a href="http://img.photobucket.com/albums/v621/seep/d094fa00.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v621/seep/d094fa00.jpg" border="0" onclick="j&#097;v&#097;script:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="j&#097;v&#097;script:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /> (screen.width*0.8-400)) this.width=(screen.width*0.8-400)'></a><!--End Image-->
 楼主| 发表于 2005-1-12 17:32 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-seep @ Jan 12 2005+ 01:32 PM--><div class='quotetop'>引用:(seep @ Jan 12 2005 &#064;  01:32 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->交通压力只能缓解,不必也不可能根治。你不觉得城市中的道路上只有三三两两的车驶过那种感觉很凄凉吗?车水马龙那才叫繁华盛世!
<br>
<br>我的中密度小城市,区区四万五人,道路也不算窄了,一样在尖峰时刻堵车堵得厉害,但是我很享受堵车的样子,让我想起自己居住的城市~~
<br>
<br>下图是我在游戏时间早上6点截下的,同时发生了两起撞车事故,导致大塞车。我的中密度小城啊~~ :huh:&nbsp; <br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>我其实就是在追求一个东西,通过完美的道路规划营造出一个没有恶性堵车的大都市,做到交通流量的平均分散,让市民们能赞叹:这个大城市居然不堵车,这真是神一样的规划啊……
<br>
<br> :lol:
<br>
<br>
<br>
<br>其实这个要求并不难,难的是不借助任何公共运输,全靠道路,这是我要做的超越现实的地方……
发表于 2005-1-12 18:35 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-noflower @ Jan 12 2005+ 09:32 AM--><div class='quotetop'>引用:(noflower @ Jan 12 2005 &#064;  09:32 AM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->我其实就是在追求一个东西,通过完美的道路规划营造出一个没有恶性堵车的大都市,做到交通流量的平均分散,让市民们能赞叹:这个大城市居然不堵车,这真是神一样的规划啊……
<br>
<br> :lol:&nbsp; <br>其实这个要求并不难,难的是不借助任何公共运输,全靠道路,这是我要做的超越现实的地方……
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->一个工作岗位一个人做,  这个人还应该住在离工作岗位不超过8格的地方!
 楼主| 发表于 2005-1-12 21:58 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-黑黑的雪 @ Jan 12 2005+ 06:35 PM--><div class='quotetop'>引用:(黑黑的雪 @ Jan 12 2005 &#064;  06:35 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->一个工作岗位一个人做,&nbsp; 这个人还应该住在离工作岗位不超过8格的地方!
<!--quote2--></div><!--quote3-->最近其实我就是一直在做这个方面的努力,让某个区域的住宅区只和某个区域的工业区相连,形成大区域中分小区域,而这些小区域各自有各自的交通。
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<br>实验失败中……这样划分后的供求关系难以平衡,大多居民找不到工作。因为我并不能控制这个住宅区专门住$$$而和它相连的区全都是高收入商业……
发表于 2005-1-13 02:56 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

让所有人都在自家附近上班,是不可能的。
 楼主| 发表于 2005-1-13 22:46 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-seep @ Jan 13 2005+ 02:56 AM--><div class='quotetop'>引用:(seep @ Jan 13 2005 &#064;  02:56 AM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->让所有人都在自家附近上班,是不可能的。
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>就目前的实验来看,的确是不可能的。
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<br>正在转而考虑证明此论题的无解性……
发表于 2005-1-14 00:17 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

就目前的实验来看,的确是不可能的。<br /><br />正在转而考虑证明此论题的无解性……<br /><p align="right">[snapback]61693[/snapback]</p><br />[/quote]<br />我倒 :blink:
发表于 2005-1-14 18:16 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-seep @ Jan 11 2005+ 02:24 PM--><div class='quotetop'>引用:(seep @ Jan 11 2005 &#064;  02:24 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->看见交通路线发红,要做的第一件事绝对不是解决那里的交通堵塞,而是在那个黄金地段划分高密度的商业区,因为那里正是催生顶级商业楼的最佳地段
<!--quote2--></div><!--quote3-->最终导致恶性循环,黑掉!
发表于 2005-1-14 18:25 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-noflower @ Jan 12 2005+ 05:32 PM--><div class='quotetop'>引用:(noflower @ Jan 12 2005 &#064;  05:32 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->我其实就是在追求一个东西,通过完美的道路规划营造出一个没有恶性堵车的大都市,做到交通流量的平均分散,让市民们能赞叹:这个大城市居然不堵车,这真是神一样的规划啊……
<br>
<br> :lol:&nbsp; <br>其实这个要求并不难,难的是不借助任何公共运输,全靠道路,这是我要做的超越现实的地方……
<!--quote2--></div><!--quote3-->哈哈!!还不如指定模拟人的路径更简单(假如可以的话)!
<br>人口密度不断升高,而道路的速度和容量是固定的,如果不作疏导的话,模拟人就会不断的往同一条路走,无论你设计的交通如何科学,游戏毕竟是游戏,它的AI还不能达到那么高,即使是人类,在信息不发达的情况下,再好的交通路径也无从得知。
<br>所以,你只能根据游戏里已经出现的交通问题做出解决,而不是预先做好规划,让模拟人按照你的意愿来做。
<br>这个就关系到你玩游戏的心态了!
发表于 2005-1-14 19:31 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-广东白水 @ Jan 14 2005+ 10:25 AM--><div class='quotetop'>引用:(广东白水 @ Jan 14 2005 &#064;  10:25 AM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->哈哈!!还不如指定模拟人的路径更简单(假如可以的话)!
<br>人口密度不断升高,而道路的速度和容量是固定的,如果不作疏导的话,模拟人就会不断的往同一条路走,无论你设计的交通如何科学,游戏毕竟是游戏,它的AI还不能达到那么高,即使是人类,在信息不发达的情况下,再好的交通路径也无从得知。
<br>所以,你只能根据游戏里已经出现的交通问题做出解决,而不是预先做好规划,让模拟人按照你的意愿来做。
<br>这个就关系到你玩游戏的心态了!
<!--quote2--></div><!--quote3-->但事先不规划,等城市建好后才按sims的意愿建运输系统只会让情况变得更糟,而且无法控制,工作路线不断在变,到那时就不得不不断拆迁重建扩展道路~~
<br>(如果我发现一个小区交通容量已饱和,突然冒出一座几千人的住宅楼,我就会把它拆掉!)
<br>不要一味追求高密度,高低错落,有疏有密的城市才是好的!
发表于 2005-1-14 20:07 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-广东白水 @ Jan 14 2005+ 06:25 PM--><div class='quotetop'>引用:(广东白水 @ Jan 14 2005 &#064;  06:25 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->哈哈!!还不如指定模拟人的路径更简单(假如可以的话)!
<br>人口密度不断升高,而道路的速度和容量是固定的,如果不作疏导的话,模拟人就会不断的往同一条路走,无论你设计的交通如何科学,游戏毕竟是游戏,它的AI还不能达到那么高,即使是人类,在信息不发达的情况下,再好的交通路径也无从得知。
<br>所以,你只能根据游戏里已经出现的交通问题做出解决,而不是预先做好规划,让模拟人按照你的意愿来做。
<br>这个就关系到你玩游戏的心态了!
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->仔细观察simcity_1.dat\\Simulator\\Traffic Simulator中Maxis设定的默认数据,道路的容量是恒定的,但是速度是会变化的。在任意道路上,公交车的速度都比汽车快一点点,比如在公路上,公交车的速度为46公里/小时,而汽车速度仅为31公里/小时。此外,当道路上的车流超过其容量时,如果是大量的汽车就会塞车,如果是大量的公车就不会塞车。还有,道路上一旦形成塞车,公交车和汽车的速度会以某一函数衰减,此默认函数为f(x),x变量代表堵塞率,等于车流量/道路容量的比值。当x&lt;=1时,f(x)=1,即车速不变;当x=2时,f(x)=0.64999998;当x=3时,f(x)=0.30000001。可见,随着x增大,f(x)衰减就越快。
<br>
<br>因此,在x&lt;=1.5时,且不忙改善交通,先发展一下该地段经济,发展的同时预留些地方,待x&gt;1.5时,即可着手缓解一下交通压力,要么增加公交车站(小城市管用,大城市我看就算了),要么在附近增加道路(当此处拥堵导致速度急剧下降,绕道反而更快可达目的地时,sims会绕道的),要么在地下铺设地铁,要么升级道路(拓宽、避免红绿灯)。
 楼主| 发表于 2005-1-14 21:34 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-seep @ Jan 14 2005+ 08:07 PM--><div class='quotetop'>引用:(seep @ Jan 14 2005 &#064;  08:07 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->要么在附近增加道路(当此处拥堵导致速度急剧下降,绕道反而更快可达目的地时,sims会绕道的
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>真的会绕道么?根据我的观察……是不会的……或者是我装了betterpathing的关系?
<br>
<br>反正实际流量超过原来一倍多了他们都不绕道……明明旁边就有也同样很近的路的……
发表于 2005-1-15 14:46 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

有一项参数是设定sims寻路精准度的,Maxis默认值为0.09(如果没记错的话),这个数值越小,寻路能力就越高,但是cpu的计算量也会成倍增加。我现在是定在0.0035,我对我的sims的寻路能力还算满意。
发表于 2005-1-15 14:50 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-noflower @ Jan 14 2005+ 09:34 PM--><div class='quotetop'>引用:(noflower @ Jan 14 2005 &#064;  09:34 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->真的会绕道么?根据我的观察……是不会的……或者是我装了betterpathing的关系?
<br>
<br>反正实际流量超过原来一倍多了他们都不绕道……明明旁边就有也同样很近的路的……
<!--quote2--></div><!--quote3-->如果绕道的路程是原来的两倍,那么他们多半不会绕道,因为即使流量是限额的两倍,速度也还有原来的六成,所以宁愿堵车不绕道。
发表于 2005-1-15 23:05 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

尽量减少十字路口,一条大道车辆容量2000,你一个十字路口就会大大增加车辆<br />多种交通工具相结合~~
发表于 2005-1-17 04:54 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-noflower @ Jan 14 2005+ 09:34 PM--><div class='quotetop'>引用:(noflower @ Jan 14 2005 &#064;  09:34 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->真的会绕道么?根据我的观察……是不会的……或者是我装了betterpathing的关系?
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<br>反正实际流量超过原来一倍多了他们都不绕道……明明旁边就有也同样很近的路的……
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->请问你所说的betterpathing那里可以下到,可否给个连接 多谢
 楼主| 发表于 2005-1-17 22:07 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-fankoo @ Jan 15 2005+ 11:05 PM--><div class='quotetop'>引用:(fankoo @ Jan 15 2005 &#064;  11:05 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->尽量减少十字路口,一条大道车辆容量2000,你一个十字路口就会大大增加车辆
<br>多种交通工具相结合~~
<br>
<!--quote2--></div><!--quote3-->虽然你说的都是常规正确打法。
<br>
<br>可是请仔细看我发的主题之后才回帖,谢谢。
发表于 2005-1-20 15:20 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

<!--quote-seep @ Jan 14 2005+ 12:07 PM--><div class='quotetop'>引用:(seep @ Jan 14 2005 &#064;  12:07 PM)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->仔细观察simcity_1.dat\\Simulator\\Traffic Simulator中Maxis设定的默认数据,道路的容量是恒定的,但是速度是会变化的。在任意道路上,公交车的速度都比汽车快一点点,比如在公路上,公交车的速度为46公里/小时,而汽车速度仅为31公里/小时。此外,当道路上的车流超过其容量时,如果是大量的汽车就会塞车,如果是大量的公车就不会塞车。还有,道路上一旦形成塞车,公交车和汽车的速度会以某一函数衰减,此默认函数为f(x),x变量代表堵塞率,等于车流量/道路容量的比值。当x&lt;=1时,f(x)=1,即车速不变;当x=2时,f(x)=0.64999998;当x=3时,f(x)=0.30000001。可见,随着x增大,f(x)衰减就越快。
<br>
<br>因此,在x&lt;=1.5时,且不忙改善交通,先发展一下该地段经济,发展的同时预留些地方,待x&gt;1.5时,即可着手缓解一下交通压力,要么增加公交车站(小城市管用,大城市我看就算了),要么在附近增加道路(当此处拥堵导致速度急剧下降,绕道反而更快可达目的地时,sims会绕道的),要么在地下铺设地铁,要么升级道路(拓宽、避免红绿灯)。
<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>请问用何编辑器察看,ultraedit?
发表于 2005-6-28 10:54 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

楼上的都是牛人,学习中....
发表于 2005-7-4 12:27 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

拓宽道路与多建高速才是王道啊!
发表于 2006-7-20 21:58 | 显示全部楼层

【讨论】关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究。

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