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经营之道--滨海之都发展历程(单城,兼谈个人的一些体会)

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发表于 2007-6-14 03:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
单城,困难级,无临城,无作弊插件.

选用游戏自带地图中San Francisco最大的地区,主要看中它有山有水,风景优美.

插件方面,为了量化RCI需求,使用了Equinox_RCI_QueryMod.为满足城市道路规划要求.将游戏的寻路精度调到0.03(原为0.09).这两者可见附件Equinox_RCI_QueryMod.rar及1.rar,解压缩后拷贝至My Documents\SimCity 4\Plugins下即可.

面对原始地貌(2.jpg),可见地形为南北方向略微狭长地形,因此初步规划城市大致分为南北两区,中部为地标建筑及市政设施等,机场设于东北方向山脚盆地中,东部山区基本保持原始地貌,只是打算将乡村俱乐部及动物园等建于其上,西部海滨沿线拟建4*4的高层住宅,中部略偏西位置建设一条高架高速公路做为城市主干道连接南北两区,高架两边为4*4高层商业建筑分布区域.(作图水平不高,只能让大家自行想象了)

尽量保持原始地貌,城市规划尽量贴近现实,是这个城市发展的主要纲领.


(所有的文件包括图片及存档,都放在http://vip.cech.com.cn/myspace/style1/?show=Storage中,点储存柜进去即可.存档文件需要改名,将'滨海之都'后的数字及说明删掉后拷贝到\My Documents\SimCity 4\Regions\San Francisco就可以了.)

[ 本帖最后由 bymsmd 于 2007-6-14 14:39 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-6-14 03:44 | 显示全部楼层

模拟城市最重要的一张表格!!!

这是个人认为的模拟城市最重要的一张表格!虽然说的福尔摩莎,但是对尖峰时刻应该是一样的.

这个表格传达了两个要点:第一,工作人口大致占住宅区人口的50%,这点为住宅区密度的规划及道路的设计提供了依据;第二则是最重要的一点,那就是即使到了发展的最后阶段,低收入人口依然必不可少!这里给出的人口比例,可以给我们对城市的人口发展调控提供重要依据.

后面将会陆续提到这个表格的作用.


[ 本帖最后由 bymsmd 于 2007-6-14 09:15 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-6-14 03:47 | 显示全部楼层

小区及道路规划

道路规划分为四级,一级为高架高速,做为城市主干道,二级为商住混合小区外南北方向封闭式分段高速公路,以提高通勤速度,三级为小区东西方向大道,作为各商住混合小区的对外连接出口,四级为小区内道路.

以下是我设计的前期发展的商住混合小区.很显然,主体思想是将住宅区放在内侧,外围则是商业区.小区内的三条道路基本只承担两旁住宅的交通(要达到这个要求,必须将寻路精度调至0.03,否则无法实现!).这种设计实现了城市三级干道两旁都是商业区,从而充分利用了交通流量对商业的促进作用,而住宅区则远离大道,可以得到一个相对宁静的空间(但是实际上大楼的噪音还是高,没有办法,不知道游戏的设计中需要远离大道多少格才能消除噪音了).

开始时规划成图1的形式,中间部分全部是中密度的住宅区.当人口发展到一定程度时,对小区进行重新规划,区内三条道路上分别承担一个3*3的高密度大楼,可保证充分利用道路资源,且不会产生拥堵现象.中间所有的空地都是为小公园及树林准备的,这样小区的绿化比例达到了20%以上,应该比现实中的小区绿化率要高多了...呵呵

之所以选择3*3而不是4*4,是因为3*3的高密度大楼中,最大人口的是中收入的华莱士商住楼3700人.按上贴的工作人口比例,通勤人口大概为1900人,这样只要在附近放上一个公交车站分流走1000的乘客,道路就不至于过于拥堵.这个设计的目的是为了,在城市发展的前期乃至中棋,都用不着去规划地铁这个恐怖的吃钱大户.

这个设计的另一个优点在于,除了两条大道相交处外,你在其他地方再也看不到第二个红绿灯,这对缩短通勤时间很有帮助.注意大道中间的两个相反方向的单向交流匝道,这个设计是为了避免车辆开至前面红绿灯处掉头,这样既减少了十字路口的交通拥堵,又降低了通勤路程.深圳的许多大道都是这样设计的,个人认为非常好.




[ 本帖最后由 bymsmd 于 2007-6-14 09:15 编辑 ]

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发表于 2007-6-14 08:22 | 显示全部楼层
sorry~,没看到上面的贴。不知道怎么删除

[ 本帖最后由 zsyzyork 于 2007-6-14 08:25 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-6-14 10:38 | 显示全部楼层

道路的选择

对道路的选择,我有如下观点:

首先,大道必定是城市交通的主要干道.道路的性能有三个方面,容量,速度规划可行性.在容量上,作为双向道,总容量为单方向2500*2=5000!是道路的五倍!这是大道的最大优势.速度是道路的1.24倍,略快.但是后一个规划可行性的优势却也非常明显,它可以跟高速公路实现无缝对接!这是它的第二个优势,可以提高这一路段的通勤速度一倍!在我的小区规划中,两头都用上高速公路,这个设计使市民的通勤时间降低了百分之十以上.而行人不能过街这一弱点,只要设计得当,几乎可以忽略不计.(现实中乱穿马路好么?呵呵,不过下一版本中希望能加上人行天桥...)深圳市内的交通干道多采用了大道的形式,这显然是有道理的.

第二,单行道.在我看来,单行道显然不应该成为主流.你在你的城市里能找到几个单行道?虽然容量比道路提高了一倍,但是这是以两个损失来实现的:第一,通行路程加长,显然市民必须绕一圈才能进入这个单行道;第二,增加对面的道路的拥堵.在速度上,单行道没有任何优势,相反因为路程的加长,市民的通勤时间将增加.在可行性上,就更不要说了,单行道的使用并不方便.

在我的设计中,单行道在前期的作用仅限于作为大道中间的单向交流匝道使用.而到了中后期,考虑到4*4高楼的人口密集程度,也许需要设计单独的小区,并用单行道来做为高楼的门前道路.

高速公路显然是大动脉的选择.高架高速很漂亮啊,我要建一条...
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 楼主| 发表于 2007-6-14 11:23 | 显示全部楼层

第一天的初期规划

模拟城市前期的发展要点在我看来只有一条:在可控制的地域内发展尽可能多的人口.这个地域内,任何公共机构,只需要投入一个就行了.诸如学校,医疗机构等等,尽量保证这个区域在单个机构就能覆盖到.这样才能控制支出,提高产出/投入比,有盈利才有城市的持续发展.

图中可见小区的两头被我加上了两条6*1的低密度区域,其他全是中密度.在城市发展的最早期,1*1和1*3发展出来的房屋几乎没有区别,这个规划可以将早期的住宅用地提高几乎一倍,从而极大的加快人口的流入速度.两头的商业用地要稍晚才会用上.

所有的公共机构尤其是教育机构全部都放上去了,除了警察局.好象警力过强反而会被市民投诉的样子,他们会说警察去骚扰他们的孩子...那就只好先不放了.其他的机构全部设置了,在我看来,招了人进来,却不给他们良好的服务,那是不对的...哈哈.水也通了,这个很快就能用到的.不要在乎那些钱,服务好了自然人来的就快就多,那些钱很快就能赚回来的.当然第一个月各个学校的公交基金都被我设成为零了.这个没必要浪费.

工业区设置为6*6的格局,每两块做为一个小区,中间的空白地带,前后准备用做公交车站和地铁站,剩下中间四格两个放小公园,两个种树.

工业区和住宅区保持一定的距离,这个距离经过实验的,既要保证路程不至于过远,又要保证工业区空气和水的污染不会波及住宅区.同时给工业区留下了足够的发展空间.

水塔一定要放在住宅区内.要是放在工业区边上,那么一定会被污染的,那时候你就等着被关水塔把.放在住宅区后,工业区再多的水污染你都不用去管他,这可以省下一大笔钱.后期放个水处理厂仅仅是面子工程罢了,呵呵.

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 楼主| 发表于 2007-6-14 11:26 | 显示全部楼层

第二个月

第二个月,经费全开,准备迎接人潮的到来...


[ 本帖最后由 bymsmd 于 2007-6-14 14:47 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-6-14 11:30 | 显示全部楼层

第五个月

第五个月,第一批中密度的住宅楼在城市出现.城市发展开始.

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 楼主| 发表于 2007-6-14 11:51 | 显示全部楼层

对RCI的研究

从下面两图可以看到,第五个月,城市已经有制造业,而现时城市的教育水平还是处于最低的状态(全部不到40).由此是否可以推论,制造业对教育程度并无要求?

那么接着推论.既然制造业对教育并无要求,为什么一开始的时候,没有制造业只有高污染工业呢?倒回去看看第二个贴子(最重要的表格!),制造业跟高污染工业有什么区别?制造业需要中收入人口!一切豁然开朗,工业需求的来源在于符合要求的人口!也许还有其他方面的要求,但是我们可以推论得出,工业发展的最基本推动力在于,你有足够数量的符合要求的劳动力!!! 对比一下现实也可以知道,中国为什么能够成为世界的加工厂?因为中国有足够的廉价劳动力!先有了劳动力,然后才有工厂...

显然,商业是为居民及工业服务的,这也是为什么城市发展初期商业不多的原因.而商业的发展也带动了人口的增长...

因此,前期城市发展的链条是: 人口-->工业-->商业.

那么,尽快的聚集尽可能多的符合需要的人口,就是前期发展的首要目标了.人口起来了,也就什么都有了.


修改:"制造业对教育程度并无要求"的推论应该有误.因为据后来的观察,当各年龄人口的平均教育水平达到40以上后,制造业明显开始加速发展.所以,制造业对教育的要求应该是40以上.之所以教育水平还很低时就有制造业了,应该是因为那个数字是'平均'水平...要是图表中有一个教育水平的分布就好了...
不过个人依然认为先有人口后有工业需求的推论正确,先有符合要求的劳动力,然后才会有工厂.因此,想要高科技进入,先发展教育.

20090124再修改:抱歉,这里写的不对.首先,工业与商业是等同的,他们之间并无联系,人口带来工商业需求,开业的工商业则反过来促进人口的流入,R与CI是相互作用的.其次,制造业的需求是EQ50.

[ 本帖最后由 bymsmd 于 2009-1-24 21:53 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-6-14 12:04 | 显示全部楼层

第七个月--水污染,军事基地,收支平衡

顾问叫嚣着水污染开始严重.但是从图上可以看到,影响不到住宅区,不要理他.工业区污染了就污染了,本来就是他们自己制造的,哈哈.水塔远离污染源就好了.不过,要加水塔了...水快不够了

引进了军事基地,这个对城市几乎没有影响,离住宅区远点放就行了,反而对制造业有点好处好象.引进后收支平衡了...城市的发展开始步入良性循环.

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 楼主| 发表于 2007-6-14 12:23 | 显示全部楼层

年终算帐及第二年初的动作

到了年终算帐的日子.第一个年度本城市涌进了5100个人口,而收支盈余则达到了700元/月!可以说成就斐然.为此市民决定立两座纪念碑以纪念市长的丰功伟绩,但是需要市政府自己掏钱......

同时城市的垃圾处理也到了不得不面对的地步.有700元的收支差额垫底,市政府大手笔的从银行贷出了第一笔款项--35000元.在建设了垃圾发电厂及市长与夫人的雕像后,又规划了几片工业区并连通了道路,三万多元挥霍一空...

PS:雕像的问题不知道是不是BUG,刚可以建的时候马上建的话,就可以建两个(一个男的一个女的,女的自然就是市长夫人了:P).但是如果不马上建,稍过一会儿,那就只有一个可建了.
我是贷款都要把两个都建了

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发表于 2007-6-14 12:36 | 显示全部楼层

原来市长雕像可以这样建的啊
发表于 2007-6-14 13:08 | 显示全部楼层
补充一点吧,关于红绿灯的问题,本论坛上已有人作过研究。研究表明:

红绿灯并不影响通勤时间。

所以,LZ关于道路去除红绿灯的建法对通勤不仅没有帮助,而且还可能会稍稍延长通勤时间。不过,我的城市也有一些路段采用这种建法,这是为了使城市“更贴近现实”,还有一点就是做任务时方便一点。
 楼主| 发表于 2007-6-14 13:25 | 显示全部楼层

第二年三月

贷款与垃圾发电厂吞噬了城市的盈余空间,好在这时联邦监狱登场了!城市的预算重新恢复正值.


另外,市民终于有了对警察局的需求,那么建一个把...

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 楼主| 发表于 2007-6-14 13:27 | 显示全部楼层

第二年八月

城市的发展进去了第20个月.从图中可见,住宅区几乎已经布满了中密度楼,而住宅的要求还是非常之高.怎么办?扩大区域么?那就有违'在可控制的区域内发展足够多的人口'这一目标了.只有提高住宅区的密度这一途径!

城市的发展到了一个关键的瓶颈,模拟城市最重要的技巧登场的时候到了!


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 楼主| 发表于 2007-6-14 13:35 | 显示全部楼层

模拟城市最重要的技巧--催生住宅大楼!

为了引导房地产商在本市建立高楼大厦,市长做出了最重要的决断!在学院附近的一块4*3的中密度区域被推平取消,然后在其中3*3的区域重新规划了一块高密度区.随后,市政府在这块区域的周边地区,一共设立了八个小绿地公园!

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 楼主| 发表于 2007-6-14 13:48 | 显示全部楼层

成功了!第一座高楼诞生!

在次总结一下催生高楼的技巧:

第一,需要足够的需求.3*3的高密度区域,中收入与低收入人口的高密度楼,最小的人口都是一千出头.因此,使用Equinox_RCI_QueryMod的话,看到需求超过一千就可以开始准备了.这样较容易把握催生高楼的时机.不用的话,那看RCI的需求条,接近4000一般就差不多了.

第二,中密度区域没有发展人口的余地.这点在中期后比较麻烦,比如明明看了中收入人口的需求到了,但是突然一个高收入楼灰了转成了中收入楼,那需求就又不够了.这点需要把握一下.

第三,在高密度区域的周边放置足够的公园.在藏经阁的"建筑物影响力和影响范围"这个贴子中有较详细的数据.影响力是线性累加的,所以九个小绿地公园的作用力远大于一个大绿地公园,当然就没那么美观了.从表中看'小绿地公园'的性价比显然最高.经试验四个以上有时就可以,似乎需要影响力总额超过200的样子.我一般放六个有时甚至十个,呵呵.这些公园的维护费相对于产生高楼的好处来说不值一提.


[ 本帖最后由 bymsmd 于 2007-6-14 14:55 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-6-14 14:23 | 显示全部楼层
本贴精华将尽了.后面的发展就是按部就班,逐步按照小区规划2的图那样,将现有规划的区域逐步填满低收入及中收入的高楼.大概需要十年以上的时间,在超过六万人口后就要逐步考虑扩张后的规划问题了.

后面第一步要考虑的是停止高污染工业的发展(将税率调高到20),然后在制造业发展到一定程度时(填满工业区的第二层),也将税率调高到20.只要劳动力能满足要求,他们撤离的速度很慢很慢的,这两者将成为城市赢余的主力军(貌似养肥了杀...).这个区域发展完成后的城市盈余最少能达到三千以上.

后面我还会慢慢贴上一些其后的发展和一些小的体会,不过就要几天时间了.

希望前面的一些论述对新手有所帮助,也希望老鸟提出批评指正.

关于红绿灯的问题,记得看过一个数据,说是红绿灯口一二三格内,车辆的速度分别是70%,80%和90%.所以我想红绿灯对通勤应该是有影响的.当然现实里我也是极讨厌红绿灯的,每次坐在的士上等红灯时,看着价格表一块一块的加简直郁闷死了,浪费我的时间居然还要算我的钱,简直岂有此理.
发表于 2007-6-19 13:44 | 显示全部楼层
这么好的帖子怎么没人来顶?强人啊。斑竹应该加精!
发表于 2007-6-19 14:37 | 显示全部楼层
好帖子啊! 玩了好长时间,还是不会. 很少有这种重头开始教的帖子.
楼主快回来,期待城市的发展,交通的疏导和城市改建啊!
 楼主| 发表于 2007-6-19 21:59 | 显示全部楼层

多谢两位的厚爱

这个规划玩了十年后,小区的高楼就基本长成了,但是总感觉整个小区的高楼长成后没有美感,不够整齐漂亮,所以还在重新安排设计,后面的就暂时没有考虑了

现在主要是在想,小区里是统一的高楼或者中密度楼好,还是高楼和中密度楼放一起都有的好,挺麻烦的

另外发现一个公共汽车路线的BUG好象,搞的道路的安排也头疼了...放公共汽车站的时候有个方向的,但是试验的结果发现并不是那个方向指向的道路才有公共汽车停靠,四周的道路都可以利用这个公共汽车站.本想控制公共汽车不进去小区,但是因此落空了...
发表于 2007-6-20 02:51 | 显示全部楼层
说制造业与教育无关,实在不敢苟同,制造业会有一部分中收入去,但去得很少,主要去的还是低收入,而低收入的工业是ID还是IM,则与教育有关,在整个区域有了一定发展后,你会发现,如果让低收入受一定教育之后,对ID的需求会成负,而IM则成正。我试过,将IM的需求满足后,在一座城中只许中收入住宅进的话,在其受过教育之后,只有对高科的需求,而没有对IM的需求。所以,中收入有了一定的教育水平之后,去工业就业的话,主要是在高科,而非IM。当然,在一开始,尤其是在一个区域一切从零开始的时候,中收入是要去IM的。。。
发表于 2007-6-20 03:09 | 显示全部楼层
当然一起好了,如果可以在细分点,比如富人区,贫民窟,新旧老城等.有点难度吧!
还有,楼主刚开始就用中密度规划住宅的吧?有什么好处吗?以前看帖,有人说从最低往上比较好.
另外"寻路精度调至0.03"是什么意思?
楼主有时间就再多写写心得好吧!

游戏是好游戏,可就是不会玩.熬红眼了一星期,才10万人.还不停黑,人口也是简谐振动,于是一怒之下,把硬盘都格了.可是今天居然鬼使神差似的又连上ftp.我就不信了,这次非要出个高商业楼不可. 哈哈!
 楼主| 发表于 2007-6-20 08:21 | 显示全部楼层
多谢wukebnu的指点,中产阶级中也有教育程度的区别,提高中产阶级的教育程度才能提高高科技产业的需求,这个才是发展高科技产业的关键,受教了,谢谢.
 楼主| 发表于 2007-6-20 08:55 | 显示全部楼层
看来还是统一的楼盘比较好,g87312342的想法和我差不多,这样原来的小区布局就要完全改掉了,至于控制小区内的收入等级,这个需要金钱和耐心了,我想应该可以做到把,用好'设为历史建筑'这个功能就可以了.

一开始我就都是用的中密度住宅区,因为第一年就会有中密度的楼出现,三年内基本区域内的楼都会变成中密度楼,所以没必要从低密度做起,那样很浪费.

目前对于住宅区的最新研究是N*2(深度为2)的住宅在初中期最具性价比而且比较好规划和控制.

对于商业区的想法则是,在初期就中密度与高密度相间布局,这样做的目的是为了控制商业楼盘的大小,想来一个楼盘不可能跨着中高密度两个区来发展把.

而对于工业区,现在的做法是,在停止污染工业的发展后,疯狂的发展制造业(规模最少到污染工业的两倍以上)而不急于叫停,这样做的出发点是,制造业的污染只有8(感谢柏亚的导览手册),目测的结果似乎污染还低于道路的污染,而他的就业人口中,有50%是中收入人口,这个比例太可观了.这个做法的另一个理由则是,制造业的需求实在过于强劲,比起商业来说,不知道高多少倍,不好好利用实在可惜.

寻路精度数值越低,AI计算市民出行的路线就会越精确,这个是游戏里的设定.数值高的话,有时侯市民的通行路线绕来绕去的,你看了会觉得很可笑,但是调低了就电脑的计算量就大很多,运行速度就会慢一些了.
发表于 2007-6-20 13:32 | 显示全部楼层
可称精品之作的原创。
 楼主| 发表于 2007-6-20 16:38 | 显示全部楼层

陷入小区规划设计之中无法自拔

这是目前为止最疯狂的一个设计,很有一试的念头,呵呵.

一共八个4*2的高密度区,每个的最多人口大致为2800人.如果一半成为高楼的话,公交车站可保证道路不至于拥堵,全部成为高楼就需要地铁站的帮助.绿化面积太小了,考虑商业街后面留出一排空地来种树或者做花园.还没有算性价比.

(修改)想了一下,似乎高速公路旁边的那一小段大道没有必要,改成公路应该是就可以了.两旁不堵的话这里自然也不会堵把.

[ 本帖最后由 bymsmd 于 2007-6-21 08:36 编辑 ]

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发表于 2007-6-20 18:21 | 显示全部楼层
恩,楼主有时间就多发点哈,让我多学学.
发表于 2007-6-21 23:25 | 显示全部楼层
LZ让我又想重玩这个游戏了!!
发表于 2007-6-22 13:48 | 显示全部楼层
“寻路精度调至0.03”
是在哪里设置的?
lz可以详细讲白一点吗?
 楼主| 发表于 2007-6-23 11:22 | 显示全部楼层

对新规划小区交通的研究

终于发现了SC4中的建筑四周都是门...汗一个.虽然建造时指向前方,但是通行时,前门后门都可以走的,包括侧门...只要有路挨着.所以在这个小区的规划中,为了将住宅与商店的车流分开,商业区的后门不能紧挨着住宅区前的道路了,看来只能用N*2的商业区规划了.不然即使用上了地铁,交流道那个位置肯定也要红的不能再红了.

寻路精度是在MOD中调的,我是用的DatGen4软件,具体使用方法请在MOD使用的那个子论坛里找把.


[ 本帖最后由 bymsmd 于 2007-6-23 13:06 编辑 ]

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发表于 2007-6-24 10:32 | 显示全部楼层
看完挺有感触的  顶一个
发表于 2007-6-24 18:30 | 显示全部楼层
真是受益菲浅啊,看来玩好这个游戏需要学习的东西还很多
 楼主| 发表于 2007-6-25 18:39 | 显示全部楼层

种树:不起眼但却极其重要的工作

这两天用新的规划小区试玩了一下, 在中密度住宅楼全部起来后却遇到了问题,中收入楼盘不发展了! 即使中收入人口需求很高,低收入楼盘却毫无升级成中收入小楼的意思,为什么?


难道要用公园来催生中收入楼?虽然每个公园的维护费不高,但是累积起来也是个不小的数字啊.郁闷了半天终于想起了之前玩旧的小区规划必做的一个动作:种树!旧的小区规划中,楼盘之间只有一格空地,所以我总是习惯性的种满了小树,而现在是两格空地,所以我把树种到路对面商业区背后去了...那么我们试试把,把中间的空地种满小树...


中收入楼宇如期而至...


结论:
1,种树对于提升住宅人口的素质具有极其重要的作用!想发展中收入以上住宅时,请在住宅区旁种上树.
2,小树必须紧贴着住宅楼种,即使只隔了一条小路,貌似效果就会消失.
3,越早建越好,这个不需要维护费的...

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发表于 2007-6-25 18:52 | 显示全部楼层
还不放中央图书馆?这么好帖子应该对大多数人有用。
发表于 2007-6-29 00:02 | 显示全部楼层
又是一个死板的城市规划
发表于 2007-6-29 17:59 | 显示全部楼层
5楼那个查询页面是什么插件做的啊?
发表于 2007-7-22 16:59 | 显示全部楼层
为什么进入楼主的网盘后看不见任何文件
发表于 2007-7-25 21:05 | 显示全部楼层
好帖,在我迷茫的时候指明了方向
发表于 2007-7-27 22:28 | 显示全部楼层
每次玩之前都要温习一下,呵呵
发表于 2007-7-31 14:59 | 显示全部楼层
好贴,我们这些菜鸟就喜欢楼主这样有耐心的人!
发表于 2007-8-1 09:22 | 显示全部楼层
不错不错,我喜欢,昨晚晚了3年 人口 刚1000多,郁闷呀
发表于 2007-8-14 21:21 | 显示全部楼层
ding shang

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发表于 2007-8-15 20:59 | 显示全部楼层
怎么这么久也不更新啊~
发表于 2007-8-20 17:49 | 显示全部楼层
获益匪浅 感谢分享 支持你 希望可以再次拜读大作
发表于 2007-8-26 15:17 | 显示全部楼层

好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴

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PlyrStar93 -1 恶意灌水

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发表于 2007-8-28 09:37 | 显示全部楼层
此等好帖``不顶不行...

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发表于 2007-8-28 13:15 | 显示全部楼层
很详细的介绍,让我学到不少,希望楼主能将之后的发展也用截图的形式发出来,我刚开始玩,有很多问题,希望能借鉴一下楼主的经验............
发表于 2007-9-13 16:30 | 显示全部楼层
hz00 hz00

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PlyrStar93 -1 恶意灌水

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发表于 2007-9-17 22:26 | 显示全部楼层
最近又想玩了,但始终不会玩。这游戏真让人抓狂啊,设计这游戏的真是人才。我玩过的游戏中,还有一个“大航海家”让我有这样的感觉。不过模拟城市还要难!
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